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Dwarf Fortress
Topic Started: Dec 13 2010, 10:18 PM (909 Views)
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Boss
Este é daqueles jogos que primeiro estranha-se, mas depois entranha-se. ;)
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Tenebricus
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Dovahkiin
Epa, se experimentar é com um tileset :P

O único outro jogo em ASCII que joguei um pouco foi o Dungeon Crawl, um rogue-like rpg...
Edited by Tenebricus, Dec 15 2010, 01:34 PM.
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Boss
Eu também foi com um tileset. Eu prefiro os roguelikes em ASCii, mas este Dwarf Fortress beneficia e muito com os tilesets.

Já agora, o meu roguelike preferido é o ADOM (www.adom.de).
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Hydrus
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Dec 14 2010, 11:08 PM
A história desse anão e o cão é triste. Será que criando um quarto para ele e uma anã poderia ter criado uma amizade para além da do cão, prevenindo o desfecho trágico? :D
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Este é daqueles jogos que primeiro estranha-se, mas depois entranha-se

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Nem quero imaginar o que deve ser uma linha de código nova entrar em conflito com alguma cena existente *dor de cabeça*

:D O jogo fica repleto de bugs a cada grande update.
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Wow, este jogo parece-me cada vez mais interessante. Hydrus, é frequente esse tipo de situações? Os anões têm personalidades e histórias próximas assim tão profundas?

Para alguem que joga a uns meses praticamente nunca acontece, pois estás concentrado é no objectivo e não te das ao trabalho de ver o drama entre os anões, e não existe qualquer aviso por parte do jogo quando isto acontece.

Para além disso, se não possuis a imaginação e a liberdade de mente necessária, provavelmente nunca encontrarás uma situação como esta. Podem me dizer "bla bla ai o jogo é tao pobre que é preciso que o jogador imagine para ter piada", mas a verdade é que o DF tem mesmo essa particularidade de por a imaginaçao do jogador a trabalhar. Se o jogares de forma sisuda e objectiva provavelmente vai ser uma seca. Mas assim que puseres de lado esta atitude, e te aperceberes que controlas o destino dos 8 pequenos anoes com que começaste a aventura, e que estes são frágeis e tem os seus proprios problemas e alegrias, então será facil reparar em determinados acontecimentos que te põem a imaginar e a descobrir todo o seu desenrolar. É por isso que os gráficos não são um problema para mim.
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Boss
NebachadnezzaR
Dec 15 2010, 12:21 PM
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Dec 14 2010, 11:08 PM
Temos que ver que é um jogo muito complexo, e que cada update introduz muita coisa (que por sua vez, interage com muita coisa que já estava no jogo)
Nem quero imaginar o que deve ser uma linha de código nova entrar em conflito com alguma cena existente *dor de cabeça*
Tirado de uma entrevista :D

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PC Gamer: Your Dwarf Fortress dev log is probably the funniest and most surprising RSS feed I’m subscribed to. We posted recently when you fixed disembowelling. Do you have any favourite hilarious bugs or test results from over the years?

Tarn Adams: My favorites are the one where the farmer walked over to the furniture stockpile, grabbed a bed, walked over to his farm and planted it, and the one with the injured hammerer. The hammerer is the dwarven executioner. When both of his arms were broken and he was unable to hold his hammer to administer Dwarven Justice, he still went ahead with the punishment, but he bit his victims. This included shaking his head vigorously and tearing their arms off, which he then held in his mouth for years.
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