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| STALKER Crysis | |
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| Tweet Topic Started: Feb 9 2011, 08:34 AM (184 Views) | |
| Over | Feb 9 2011, 08:34 AM Post #1 |
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Boss
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http://kotaku.com/#!5755520/these-guys-are-trying-to-turn-stalker-into-crysis |
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| GTA_Crazy | Feb 9 2011, 02:51 PM Post #2 |
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Bem não digo que o grafismo não esteja superior, mas neste caso penso que S.T.A.L.K.E.R. não ia ganhar em usar o CryEngine. A menos que a GSC conseguisse manter o mesmo ambiente conseguido com o X-Ray, assim como a movimentação do jogador, a física das armas e a IA dinâmica. Nota-se perfeitamente nesse vídeo que é a disparar e tudo o mais é Crysis autêntico lol. Parece-me ainda que o jogo está mais colorido, coisa que não fica bem na Zone, que se pretende mais escura, mais "assustadora" e a demonstrar completo abandono em muitas partes. É claro que a GSC não vai usar este motor de jogo, vai continuar com a sequela no X-Ray Engine 2 (em princípio), por isso não há nada a recear. Mas se este mod alguma vez chegar a ver a luz do dia, eu vou certamente jogar. ![]() Falando do X-Ray Engine, eu acho que é um motor de jogo que tem pernas para andar, como já se viu nos três jogos. Falha nalgumas coisas mas tem muitas outras a seu favor: efeitos de água/fumo/fogo e sombras/luz por exemplo acho que são de topo no Call of Pripyat em DirectX 11. A meu ver nas animações e texturas podia haver mais trabalho, mas mesmo aí não é nada de se deitar fora. Para não falar de ser super escalável, vai do Direct X 8 aod 11.
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