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Race: Injection
Topic Started: Nov 12 2011, 07:08 PM (412 Views)
M0chit0
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Produtora: SimBin
Editora: Namco Bandai
Plataforma: PC
Género: Corridas
Data de lançamento: 2012
Site Oficial: ---
-------------------

skuggen.com
 

technoid.nl
 
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GTA_Crazy
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Desculpa desiludir-te M0chit0, pois até tiveste o trabalho de criar o tópico, mas isto não é bem um jogo, é apenas uma compilação dos vários packs que a Simbin lançou nos últimos tempos. :) Não traz nada de novo à série, nem é sequer uma compilação total de tudo o que há para o Race 07 (faltam aí 3 grandes expansões).

Pessoalmente não vou comprar porque fui comprando cada pack à medida que iam saindo. Tudo via STEAM, bons preços. :)
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M0chit0
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Na boa, sempre é um tópico para alguém vir expressa, se quiser, a sua opinião sobre a série ou sobre o DLC ou conteúdo em questão :)
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GTA_Crazy
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Ah sim, isso é verdade. Mas tirando eu, tu e o Tummek, não vejo mais ninguém que aprecie simuladores automóveis, e até que pegue regularmente no Race 07. :P
Edited by GTA_Crazy, Nov 12 2011, 07:55 PM.
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M0chit0
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Por acaso tenho saudades de umas corridas no GTR2. Tenho de ver se o instalo para jogar novamente. Mas o Forza 4 tem ocupado o meu tempo todo... :P
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GTA_Crazy
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Se instalares o GTR 2 temos de fazer umas corridas.

Ou no Race se tiveres, que é o que uso mais. ;)
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Tummek
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Um novo jogo é que era bem vindo. Eles ficaram de fazer um sucessor do Race Pro para as consolas mas até agora nada.

Cumprimentos.
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GTA_Crazy
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Duvido mesmo muito que a Simbin volte a pegar nas consolas Tummek. O Race Pro para a Xbox 360 vendeu muito mal, não houve público para o simulador, e limitados pelo hardware da consola, não foi das melhores coisas que fizeram. É normal que decidam investir antes e apenas no PC daqui para a frente, pois sabem que aí há lucro certo. Aliás, penso até que foi mesmo o fiasco do Race Pro que levou a que a Simbin tivesse de reciclar conteúdo desse jogo e lança-lo para o Race 07 em forma de expansões, ao invés de começar logo o GTR 3. É que o Race Pro teve um motor novo feito por eles que não deu bom resultado, daí o gasto.

Quanto ao tão aguardado GTR 3, ainda há pouco vieram dizer que está bem encaminhado e que "soon" vão mostrar alguma coisa. É bem preciso que o façam, o rFactor 2 daqui a pouco sai, o C.A.R.S. está a ganhar força (a comunidade de simracing está a recebê-lo bastante bem) e claro, ainda há o iRacing (falando só dos "grandes"). Se a Simbin não se mexe vai começar a perder mercado, porque o Race 07, apesar de ser um excelente simulador e com muito conteúdo, já mostra claramente a sua idade e há comunidades que já o estão a abandonar. :-/

Em 2012 eles têm mesmo de lançar o jogo.
Edited by GTA_Crazy, Nov 14 2011, 06:30 PM.
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M0chit0
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O RacePro levou o motor de jogo do GTR2 e Race 07 para a 360 e ficou aquém das expectativas. Não foram só vendas. Foi quase tudo. Jogabilidade, som, grafismo... Era mediano. Oferecia sim uma boa IA mas concorria directamente com um grande jogo e agora menos hipóteses tem com os concorrentes de consolas. A hipótese era criar algo de raíz como o C.A.R.S..
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GTA_Crazy
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Isso não é verdade M0chit0. O motor do Race Pro é o Lizard, feito de raíz (ou quase) pela Simbin, ao passo que o GTR 2 e o Race 07 usam versões modificadas do gMotor, que foi criado pela ISI (rFactor).

Como disse acima, não foi certamente das melhores coisas que a Simbin fez, mas a culpa não pode cair só neles. Houve (e há) falta de público para um simulador a sério nas consolas; há falta de conhecimento da parte da Simbin para trabalhar com a 360, daí os problemas gráficos; foram limitados pelo hardware da consola e tiveram de adaptar o simulador, nomeadamente no número de carros em pista, detalhes gráficos, som e jogabilidade (modo carreira num simulador não faz sentido nenhum). Com a oferta de volantes que a Microsoft tem, ainda tiveram certamente de adaptar as ajudas para alguém jogar com um comando. Basicamente tentaram adaptar um simulador PC à consola, e falharam. A falta de público também não ajudou, e a Simbin não tem certamente coragem de tornar a lançar um exclusivo para as consolas.

Uma das críticas que vejo em relação ao Race Pro é não haver música no jogo e os menus serem simples. Eh... é assim no PC. Música num simulador? Só se for para distrair, porque para mais nada não serve. E os menus são simples, diretos ao assunto, sem floreados e sem serem espantosos como num jogo da Codemasters. Funcionam e fazem a sua parte. Além disso, os simuladores PC nunca tiveram grandes gráficos (infelizmente, se bem que com o CARS e o iRacing isso está a mudar).

Se graficamente alguém esperava algo ao nível de um Forza, estava bem enganado, pois não é isso que um simulador oferece em primeiro lugar (mas essa tendência está-se a inverter aos poucos, o que é bom, pois o grafismo é importante e deve ser tido em conta pelas produtoras).
Edited by GTA_Crazy, Nov 14 2011, 07:34 PM.
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M0chit0
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GTA_Crazy
Nov 14 2011, 07:32 PM
Como disse acima, não foi certamente das melhores coisas que a Simbin fez, mas a culpa não pode cair só neles. Houve (e há) falta de público para um simulador a sério nas consolas; há falta de conhecimento da parte da Simbin para trabalhar com a 360, daí os problemas gráficos; foram limitados pelo hardware da consola e tiveram de adaptar o simulador, nomeadamente no número de carros em pista, detalhes gráficos, som e jogabilidade (modo carreira num simulador não faz sentido nenhum). Com a oferta de volantes que a Microsoft tem, ainda tiveram certamente de adaptar as ajudas para alguém jogar com um comando. Basicamente tentaram adaptar um simulador PC à consola, e falharam. A falta de público também não ajudou, e a Simbin não tem certamente coragem de tornar a lançar um exclusivo para as consolas.

Uma das críticas que vejo em relação ao Race Pro é não haver música no jogo e os menus serem simples. Eh... é assim no PC. Música num simulador? Só se for para distrair, porque para mais nada não serve. E os menus são simples, diretos ao assunto, sem floreados e sem serem espantosos como num jogo da Codemasters. Funcionam e fazem a sua parte. Além disso, os simuladores PC nunca tiveram grandes gráficos (infelizmente, se bem que com o CARS e o iRacing isso está a mudar).
Nota-se claramente que és apenas um jogador de simuladores de PC :)

Limitações de Hardware... Existem, até nos PC's. Obviamente que nas consolas é muito maior mas com trabalho consegue-se fazer coisas muito boas nas consolas. Temos casos recentes disso (Skyrim, Mass Effect, GT5, Forza ou Uncharted).

Modo Carreira num simulador não faz sentido? Quantos modos carreira realmente bons já jogaste num simulador? Se me disseres que nos de PC's não costuma haver é outra cena ;)

Adaptar ajudas ao comando? A Turn 10 resolveu no 4º jogo retirar as ajudas todas, com volante ou com comando. É tudo personalizável.

Quanto à música também não entendi bem, até porque eu também desactivo a música nas corridas mas pode haver quem goste. Menus simples... A Codemasters fez dos menus mais bonitos e chatos no DiRT 2. Já viste mais algum menu sem ser dos simuladores de PC? Podem à mesma ser bonitos e funcionais. E eles existem ;)

NA questão dos gráficos concordo, principalmente pelo CARS. Existem ali certos elementos que a própria Turn 10 já está a tirar ideias mas o CARS acredito que seja realmente o melhor simulador que o PC precisava nos últimos anos. Vamos ver se não se perde.
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GTA_Crazy
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Se leres bem o que eu escrevi M0chit0, verás que digo que a Simbin tem também a sua dose de responsabilidade, é claro. Nunca tinham trabalhado com a consola, viram-se obrigados a adaptar um simulador à consola... dificilmente ia dar algo bom. E depois não podes comparar com editoras exclusivas de consolas ou que apostam muito mais neste mercado, não faz sentido. Referes GT, Forza, Mass Effect, Uncharted... quais são as companhias? GT é exclusivo PS3; Forza é exclusivo 360; Mass Effect começou como exclusivo 360; Uncharted é exclusivo PS3. É claro que se podem fazer jogos muito bons (graficamente falando) nas consolas. Mas é preciso motor de jogo para isso e é preciso saber. A Simbin não sabia e criou um motor de jogo específico, que infelizmente não conseguiu usar no PC. Ao menos tentaram. "Não é desculpa", dirás tu. Não, não é, mas também depois entra a falta de público. Resultado, um fiasco.

As coisas que foram criticadas no Race Pro é precisamente aquilo que diferencia um simulador PC de um "simulador" consola. Já falamos disso muitas vezes, não é preciso estar a repetir as diferenças, elas existem e são óbvias. Se não existissem, então não havia simuladores PC, eram simplesmente simuladores também.

Quanto às adaptações, eles estavam a fazer um simulador para uma plataforma onde a maior parte do pessoal usa comando e onde a gama de volantes é bastante fraca (ou era na altura, pois agora a Fanatec já investe na 360). Portanto tiveram de adaptar (para não falar da adaptação do multiplayer, que é hedionda, do número de carros em pista e do modo carreira). Tu não vês ninguém num PC a usar um comando ou um teclado para um simulador automóvel. Não vês, pura e simplesmente, porque não dá, não é suposto ser esse o controlador. Também já falamos disso várias vezes. Aliás, alguém da própria equipa do Forza uma vez disse que controlar um carro com um controlo tipo teclado (on/off) era impossível e mortalmente perigoso.

Além disso, criticar um jogo pelos menus... São simples, mas são funcionais. Não é suposto serem assim? Se forem espantosos como os da Codemasters melhor, mas se não forem, ao menos que sejam funcionais. E os da Simbin são...

Enfim, o Race Pro foi um falhanço, obviamente com muita culpa da Simbin, mas não só. Tentaram fazer algo que nem deviam ter tentado, e duvido que voltem a pegar nas consolas. Assim como não vejo a ISI a fazer rFactor para as consolas, ou a SMS com o CARS, ou o pessoal do iRacing. Fazem simuladores PC. E simuladores PC... são para o PC. ;)
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