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4.1 Taijutsus: Estilos de Luta; Informações e Lista de Estilos de Luta
Topic Started: Jun 13 2007, 09:02 PM (3,990 Views)
Mocomaru
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O legado está vivo!
ADM
Estilos de Luta


Estilos de Luta são Posicionamentos, Posturas ou Movimentos estudados que, como um todo, resultam numa complexidade de possibilidades que permitem ao Shinobi melhorar seu desempenho em combate. São muito estimados pelos devotos do Taijutsu, sendo uma grande vantagem para eles.

Estilos de Luta acima do Rank B devem ser adiquiridos por Side-quest, entretanto, personagens Jounnins podem começar com esses estilos, desde que narrem em seu histórico o tal evento. Você pode escolher tambêm aprender por Side-quest, isso beneficiaria mais seu personagem pois ele iria REALMENTE aprender o jutsu alêm de ganhar um bonificação de pontos pela missão.



Regras


Personagens com Clã

Personagens com clãs poderão aprender APENAS 2 estilos de luta diferentes. Sendo que para Hyuugas, Doragons e Sigwas, o Jyuuken, o Ken Yuusha e o Sumayaw Hangin, respectivamente, contam como um estilo de luta, sobrando apenas mais um para ele escolher.

Personagens sem Clã

Personagens sem clã poderão aprender até 3 estilos de luta diferentes.

Suiken vs Portões Celestiais

Como ambos estilos são extremamente fortes, não permitiremos que muitos personagens tenham os dois estilos. Porém, se no anime, o Rock Lee consegue ser mestre nos dois estilos, sabemos que há uma possibilidade. Assim desenvolvemos um sistema que permite que apenas os personagens que se voltem TOTALMENTE pra taijutsu, possam aprender os dois estilos.
Você precisa ser Especialista em Taijutsu. Isso te dá uma vantagem e também uma desvantagem. Sendo Especialista em Taijutsu, você poderá aprender tanto Suiken quanto Portões (Renge). Porém você nunca poderá aprender nenhuma técnica de Ninjutsu ou Genjutsu (Assim como o Rock Lee).
Nas academias, isso significa que você não poderá fazer treinos de Ninjutsus ou Genjutsus, não podendo pedir aprender nenhuma técnica que não seja de Taijutsu, e Aprender Apenas Taijutsus ou Estilos de Luta.


RANK D


Gouken Ryuu
(Estilo do Punho Forte)

Quem usa:
Rock Lee, Maito Gai
Rank: D
Descrição: É o estilo usado por Maito Gai e passado para Rock Lee. Esse estilo se especializa em machucar o corpo e fraturar ossos, usando força, velocidade e agilidade. Os ataques desse estilo são: Asakujaku, Dainamikku • Entorii, Konoha Dai Senpuu, Konoha Gouriki Senpuu, Konoha Kage Buyou, Konoha Reppuu, Konoha Senpuu, Konoha Shoufuu, Omote Renge e Ura Renge.
Gasto de ST: 6/Golpe
Dano/Efeito: Força x1,2. Quebra ossos caso o dano total do golpe seja superior à Resistência/Força do oponente, incapacitando a área atingida.
Requerimentos: Resistência/ Força 5, Agilidade 2, Mira 1.


RANK C


Shingan Okkanai Ryuu
(Estilo Aterrorizante dos Genuínos e dos Ilegítimos)

Quem usa:
Kaguya Shikyomaru
Rank: C
Descrição: Após algum tempo de prática e observação, Kaguya Shikyomaru percebeu que alguns usuários de Taijutsu tinham dificuldades em absorver os golpes dos oponentes na hora de uma batalha. Assim ele desenvolveu uma técnica de Taijutsu extremamente poderosa. Ela se baseia na teoria da absorção de força dos golpes do oponente sobre ele. Ficando na posição de montaria (pernas abertas e separadas), Shikyomaru espera a aproximação do inimigo e usa o Chakra como um escudo invisível contra os golpes do oponente sobre ele, absorvendo a força dos golpes e anulando-as. Após anular a força do golpe, Shikyomaru usa a força do oponente de volta em um rápido contra-ataque, causando sérios danos a ele.
Gasto de CH: 07/para absorver danos
Gasto de ST: 06/para o contra-ataque
Dano/Efeito: Para cada Dois pontos em Resistência/Habilidade, se anula um ponto de Dano do golpe do oponente (Mínimo de 05); Para cada ponto de Dano do oponente anulado, soma-se à Resistência/Força x 1,3 do usuário para o contra-ataque.
Requerimentos: Resistência/Habilidade: 10; Agilidade: 10; Resistência/Força: 5


Hiten Mitsurugi Ryuu
(Estilo da Sagrada Espada que Voa no Céu)

Quem usa:
Himura Kenshin
Rank: C
Descrição: O Hiten Mitsurugi Ryuu é baseado em combates contra múltiplos oponentes, usando uma espada de lamina invertida que é tirada com grande velocidade de sua bainha e manuseada do mesmo jeito, com uma pequena diferença que ela não da danos somente por cortes, mas também pela força que é empregada no ataque, sendo quase que incapaz de ser vistas por olhos não treinados.
Gasto de ST: 5/golpe
Dano/Efeito: 1,3 x Resistência/Força
Nota: Para se usar o estilo, é preciso que a espada esteja embainhada.
Requerimentos: Resistência/Força 7 Agilidade 10, Mira 3 e Perícia com Espada 5

Hitodakariken
(Estilo da Falange)

Quem usa: Usuários de armas de haste.
Rank: C
Descrição: O usuário adquire uma posição defensiva com a lança, um pouco agachado, segurando a lança com a mão inabil enquanto a empurra com a mão habil na ponta. Dessa maneira, o usuário mantém qualquer adversário que esteja na direção de onde a lança está apontada distãnte, dificultando ataques, e possibilidando um rápido contra-ataque. O usuário também pode proteger as pessoas ao seu lado, não na diagonal, não na frente, dos LADOS, em uma distáncia até *tamanho da lança*, lembrando que apenas um determinado número de pessoas ocupa uma determinada área. Um usuário desse estilo de jutsu é incapaz de bloquear flancos e costas, e sempre que o adversário conseguir se aproximar a menos de 1 metro (ele deverá superar a defesa da lança para isto), o usuário não conseguirá bloquear ou atacar ele, e precisará empurrar-lo ou se esquivar do ataque
Gasto de ST: 7/Turno, 3/Contra ataque
Dano/Efeito: Garante um bonus em sua defesa total para ataques vindos da direção da lança, porem impossibilita bloqueios com a lança pelos flancos ou costas. O bonus é de 50% da SUA defesa total para 2 mãos, e 25% para apenas uma mão. Caso você opte por defender pessoas ao seu lado, o bonus será reduzido em 5% para cada pessoa. O usuário E todas as pessoas defendidas (até 4) recebem o valor do bônus do usuário para defesas. Sempre que alguém com esse estilo ativado defender um golpe sem necessitar de bonus, ele automaticamente desferirá um contra-ataque. Contra-ataques dão um bonus de x1,3 para a mira. O usuário precisa estar parado para executar com precisão esse estilo.
Requerimentos: Agilidade 10, Resistência/Força 5, Mira 5, Perícia com Arma 5
Armas que podem ser utilizadas com esse estilo: Lajatang, Lança, Naginata, Nagamaki, Nagamaki-naoshi, Sang-kauw

Aum no Ansatsu Jutsu
(Técnica de Assassinato da Balança Espiritual)

Quem usa:
Gouzu, Meizu
Rank: C
Descrição: Os ninjas foragidos da Névoa utilizam garras de metal em seus braços com veneno. Eles também têm uma corrente que prende os dois, usada para cortar inimigos ou prendê-los.
Gasto de ST: 6/Golpe
Dano/Efeito: Força x1,3 + Dano das Garras e do Veneno.
Requerimentos: Agilidade 8, Resistência/Força 8, Mira 3


Rakanken Ryuu
(Estilo do Punho daquele que Alcançou o Nirvana)

Quem usa:
Jiroubou
Rank: C
Descrição: O ninja Jiroubou se especializa na força, a concentrando na palma de sua mão no ataque. Consegue levantar pedras, quebrá-las e arremessá-las.
Gasto de ST: 8/Golpe.
Dano/Efeito: Força x1,3 + 5 para cada 10kg de peso da pedra atirada. Pode levantar pedras de até 5 vezes o seu tamanho e peso e arremessar contra os oponentes.
Requerimentos: Resistência/Força 20, Mira 5.


Suiken Ryuu
(Estilo dos Punhos Bêbados)

Quem usa:
Rock Lee
Rank: C, B e A.
Descrição: Suiken só pode ser alcançado depois de ficar bêbado. Nesse estado, o ninja se move mais aleatoriamente, ficando imprevisível. Sua musculatura relaxa. A dor diminui e a agilidade aumenta. Porém, nesse estado, o ninja não está completamente consciente, e é incapaz de utilizar suas melhores manobras de combate, ficando apenas em ataques estranhos e de difícil percepção do inimigo. É próximo ao Gouken Ryuu. O efeito do Suiken é cancelado caso o usuário receba um dano único maior do que seu Redutor de Dano de Taijutsu.
Gasto de ST: 8/Turno ativado (Rank C) ; 12/Turno ativado (Rank B ) ; 18/Turno Ativado (Rank A).
Rank C
Dano/Efeito: Agilidade x1,3. O Inimigo recebe uma penalidade de -50% na percepção (1/2 da Percepção) pelo estilo exótico dos golpes ao tentar atacar e se defender.
Nota: A quantidade máxima de ativação em turnos por garrafa de Sake é igual à sua Perícia com Sake.
Requerimentos: Agilidade 15, Perícia com Sake 3, Gouken Ryuu.
Rank B
Dano/Efeito: Agilidade x1,5. O Inimigo recebe uma penalidade de -75% na percepção (1/4 da Percepção) pelo estilo exótico dos golpes ao tentar atacar e se defender.
Nota: A quantidade máxima de ativação em turnos por garrafa de Sake é igual à sua Perícia com Sake.
Requerimentos: Agilidade 25, Perícia com Sake 6, Gouken Ryuu.
Rank A
Dano/Efeito: Agilidade x2,0. O Inimigo não é capaz de usar a percepção contra o usuário do Suiken, pelo estilo exótico dos golpes ao tentar atacar e se defender.
Nota: A quantidade máxima de ativação em turnos por garrafa de Sake é igual à sua Perícia com Sake.
Requerimentos: Agilidade 50, Perícia com Sake 10.


Santoryuu
(Estilo das três espadas)

Quem usa:
Gekkou Sano
Rank: C
Descrição: O Usuário ultiliza três espadas para lutar, usando uma espada em cada mão e uma terceira segura pela boca. Muito usado para bloquear ataques e atacar ao mesmo tempo.
Gasto de ST: 3/Turno
Dano/Efeito: O Usuário ultiliza três espadas para lutar, usando uma espada em cada mão e uma terceira segura pela boca
Requerimentos: 3 Espadas quaisquer, Pericia com as Espadas Escolhidas 3 (Se forem três espadas diferentes, terá que ter uma perícia para cada e com 3 pontos), Agilidade 5, Resistência/Força 3


Tessenjutsu
(Combate com Leques)

Quem usa: Yamanaka Klaus
Rank: C
Descrição: O estilo de luta que utiliza o leque de combate, Tessen, baseado na utilização de um leque de ferro fundido, que possui normalmente de 8 a 10 varetas. Usado com maestria para bloquear ataques, a lenda diz, que esse estilo de combate foi ensinado por um Tengu poderoso. Lutadores de tessenjutsu podem adquirir uma maestria de combate impressionante na arte de defesa, Podendo tambem arremessa-lo com a força de um fuuma Shuriken, no entanto a arma não retorna ao usuario.
Gasto de CH: 0
Gasto de ST: 5
Dano/Efeito: Mira x1,3 + Mod de Perícia. Perícia x1,3 para atacar e defender com o leque
Requerimentos: Perícia com Leque 5, Mira 8, Agilidade 8.


RANK B


Shindou Nibai Ryuu
(Estilo do Duplo Impacto)

Quem usa: Kara, Chika, Mocomaru, Rock Lee
Rank: B
Descrição: É um aperfeiçoamento do Estilo Gouken. Esse estilo visa quebrar a resistência da força de reação sobre todo e qualquer matéria, desferindo dois golpes muito rapidamente. Ele é capaz de quebrar ossos, como o Gouken.
Gasto de ST: 10 ST/golpe (Para fraturar ossos é necessário que o dano infringido supere a Resistência/Força do oponente)
Dano: Resistência/Força x 1,5 e possibilidade de fraturar ossos.
Nota: Por ser uma evolução do Gouken, esse estilo não conta como Estilo de Luta adicional.
Requerimentos: Resistência/Força 20, Agilidade 20, Gouken Ryuu, Side Quest.

Kamaeken
(Estilo giratório)

Quem usa: Usuários de armas de arremesso e retorno.
Rank: B
Descrição: O usuário faz um movimento giratório antes de arremessar o objeto, aumentando a força do ataque e velocidade, aprimorando o dano e a chance de acerto. O usuário não fica tonto ao realizar esse jutsu, devido ao árduo treinamento que ele recebe.
Gasto de CH: -x-
Gasto de ST: 15/Golpe
Dano/Efeito: Da um bônus de Mira x1,3 para Acerto e Resistência/Força x1,3 para Dano
Requerimentos: Resistência/Força 15, Mira 10, Perícia com Arma 10
Armas que podem ser utilizadas com esse estilo: Boomerang, Kusari-kama

Tsue dou tenchuu Ryuu
(Eslito do Pilar dos céus, Bastão)

Quem usa: --x--
Rank: C e B
Descrição: Estilo de luta que utiliza Bo, um estilo de luta que foi criado para se lutar contra mais de um oponente, conciste em golpes rápidos e precisos com o Bo. O usuário ataca com seu bo segurando nele onde for, aplicando golpes rápidos e fortes com intenção de nocautear o oponente, raramente é mortal, mas muitas vezes quebra vários ossos.
Gasto de ST: Rank C 8/golpe; Rank B 10/golpe
Dano/Efeito:
Rank C: 1,3xResistência/Força. Se a perícia com Bo for mais que a percepção do oponente, este perde 15% da percepção para desviar.
Rank B: 1,5xResistência/Força. Se a perícia com Bo for mais que a percepção do oponente, este perde 30% da percepção para desviar
Requerimentos:
Rank C: Resistência/Força 5, Agilidade 10, Mira 5, Perícia com Bo 5, Side Quest.
Rank B: Resistência/Força 10, Agilidade 15, Mira 10, Perícia com Bo 10.

Tsuin Chigiri no Kiba
(Presas gêmeas do destino)

Quem usa: Usuários de armas duplas.
Rank: B
Descrição: O usuário ataca e defende usando as armas duplas com maestria e velocidade única, desferindo golpes ageis capazes de enganar os olhos do oponente, e defendendo de maneira excelente.
Gasto de CH: -x-
Gasto de ST: 12/Golpe
Dano/Efeito: +20% agilidade, aumenta o bonus de bloqueio ambidestro de 50% para 75%, reduz a percepção do adversário em (perícia com a arma)% com um limite de 50%
Requerimentos: Agilidade 25, Resistência/Força 15, Perícia com Arma 10
Armas que podem ser utilizadas com esse estilo: Aian Nakkuru, Chakran, Jitte, Kama, Katar, Nekode, Sai, Soco Chinês, Tonfa. (Qualquer uma dessas armas precisa estar em par. Tsuin Katana no Kurasi não pode ser usada devido ao seu tamanho e peso)

Ookami Soshaku Ryuu
(Estilo da Mordida Veloz do Lobo)

Quem usa: Enishi [Falar com Lobo Branco antes de Pegar]
Rank: B
Descrição: É um estilo de luta na qual a intenção é aumentar sua velocidade e atacar com vontade seu adversário, parecendo um lobo selvagem, esse estilo visa tirar a percepção do seu oponente (Permite que você suma da frente do seu oponente tendo apenas a agilidade igual ao dobro de agilidade+1/2 da percepção do oponente, ao invés do triplo de agilidade + 1/2 da percepção do oponente, mais só enquanto estiver usando o estilo).
Dano/Efeito: Aumenta a Agilidade em x1,5
Gasto de ST: 12/Turno
Requerimentos: Agilidade 40; Resistência/Força 10; Side Quest (Lobo Branco).

Kenjutsu
(Esgrima)

Quem usa: Usuários de armas de perfuração
Rank: B
Descrição: A esgrima é o estilo de luta que mais requer a pura habilidade de seu usuário. Seus ataques não consistem em força, mas em precisão, e suas defesas não consistem em parar a força do ataque, mas em defletir a arma com habilidade. A postura e a maneira que um esgrimista luta faz com que a esgrima seja perfeita para aparar qualquer tipo de ataque, até mesmo projeteis, com maestria. Sua velocidade permite defletir o mais rápido dos ataques, e sua habilidade permite defletir o mais poderoso dos ataques. A esgrima consiste em usar uma arma de perfuração em uma das mãos, com o corpo "de lado", permitindo mais agilidade ao se mover para frente e para traz, e mais facilidade para defletir golpes sem ser atingido
Gasto de CH: -x-
Gasto de ST: 12/Aparar
Dano/Efeito: O personagem recebe um bonus de 75% em bloqueio, tanto de projéteis quanto ataque normais. Toda vez que ele bloquear um golpe sem necessitar do bonus, o golpe será aparado e o adversário receberá uma penalidade de perícia% no cálculo final de suas defesas durante 1 turno, num máximo de 50%. Cumulativo caso o adversário te ataque mais de uma vez por turno, nesse caso pode atingir os 100% de redução na defesa do adversário
Requerimentos: Agilidade 30 Perícia com Arma 10
Nota: Apenas pode ser usado com a mão oposta livre.
Armas que podem ser utilizadas com esse estilo: Florete, Grand Turco

RANK A


Tsunade Ryuu
(Estilo da Tsunade)

Quem usa:
Haruno Sakura, Tsunade
Rank: A
Descrição: É um estilo parecido com Jyuuken, só que ao invés de liberar o chackra e danificar o ciclo de chackra e os órgãos internos dos inimigos, consiste em concentrar chackra na parte que deseja usar para golpear e, ao atingir a superfície de alguma coisa, separar os átomos de forma que pode despedaçar quase qualquer coisa, exceto linhas de chakra.
Gasto de ST: 5 ST/golpe
Gasto de Ch: Depende do dano a ser causado.
Dano: 1,2x Controle de Chakra/5 Ch ; 1,3x Controle de Chakra/10 Ch ; 1,5x Controle de Chakra/20Ch ; 2,0x Controle de Chakra/40 Ch ; 2,5x Controle de Chakra/60 Ch
Requerimentos: Controle de Chakra 50, Mira 15, Side Quest.


Akaashi Ryuu
(Estilo dos Pés Vermelhos)

Quem usa:
Naota Mocomaru
Rank: A
Descrição: Depois de muito tempo de treinamento na luta com as pernas e os pés, o usuário é capaz de empenhar golpes com uma força absurda, usando apenas os pés e as pernas. Os golpes nesse estilo são capazes de quebrar coisas muito resistêntes. Esse estilo tem esse nome por seus usuários ficarem com os pés vermelhos com o sangue de seus inimigos.
Gasto de ST: 20 ST/golpe
Dano: Resistência/Força x2,0 (Qualquer golpe usado com esse estilo (relacionado a pernas e pés), tem seu efeito dobrado.
Requerimentos: Agilidade 35, Resistência/Força 45, Gouken Ryuu, Side Quest

Nikobushi Saruken
(Estilo do Macaco de Dois Punhos)

Quem usa: Fighter
Rank: A
Descrição: O usuário, após se aperfeiçoar com as Tsuin Katanas no Kurasi, é capaz de utilizar o conjunto com apenas uma mão, segurando uma das katanas pelo cabo normalmente, com a outra pendurada, e dessa maneira utilizar 2 conjuntos, num total de 4 katanas. O estilo consiste em o usuário atacar normalmente com as 2 principais, enquanto atinge as 2 penduradas pela corrente com o impulso. Esse estilo requer uma grande habilidade para não acabar cortando os próprios membros ou o próprio percoço. É impossível evitar de se atingir com essa arma, porém a habilidade do usuário permite que ele faça com que o recuo da arma apenas acerte areas protegidas com armadura.
Gasto de ST: 30/Quatro Golpes
Dano/Efeito: Dano da arma + Mod de força para cada katana (4 katanas no total). Permite que o usuário use duas Tsuin Katana no Kurasi, atacando com um total de 4 katanas. em cada ataque, o personagem leva 25% do dano TOTAL dos 4 ataques, porém esse dano é automaticamente redirecionado à armadura, até que esta acabe. Todos os outros em um raio de 1 metro, incluindo aliados, sofrem 50% do dano total.
Requerimentos: Resistência/Força 50, Perícia com Tsuin Katana no Kurasi 10, Perícia com Nunhacku 10 , Perícia com Katana 10, Agilidade 20
Armas que podem ser utilizadas com esse estilo: Tsuin Katana no Kurasi
OBS: Perícia com Katana (a maneira que você usa a arma principal), Tsuin Katanas no Kurasi (perícia pro conjunto) e Nuchaku (a teoria de como você usa a arma pendurada). Essas três são necessárias para se aprender esse estilo.


RANK S
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