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1.2 Ninjutsus: Livres; Informações e Lista de Jutsus
Topic Started: Jun 22 2007, 03:58 AM (5,598 Views)
Mocomaru
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O legado está vivo!
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Ninjutsus Não-Elementais


Esses são os jutsus comuns, que qualquer shinobi pode aprender. Eles não apresentam elementos ou fazem parte de hijutsus. Basicamente, são os mais conhecidos em Konoha.


Rank D


Karuto no Tayori
(Carta de Informações)
Quem usa:
Kabuto
Rank: D
Descrição: Usando seu chakra o ninja é capaz de armazenar informações sobre outros indivíduos em cartões. Essas informações variam de acordo com o que o ninja põe em cada cartão, afinal ele decide o que será gravado. Kabuto utiliza esse jutsu para mostrar cartões sobre alguns ninjas de Konoha para Naruto e seu time no Exame Chunnin.
Gasto de CH: 5
Gasto de ST: -
Gasto de Armas: Um cartão.
Dano/Efeito: Grava o que o usuário quiser em um cartão. Não pode selar jutsu ou equipamentos! Usado apenas para reter informações sobre outras pessoas!
Requerimentos: Controle de Chakra 3; Resistência/Habilidade 3; Manipulação 3.


Chouhibiki no Jutsu
(Técnica do Ultra-Som)
Quem usa:
Ichisoku Moujin
Rank: D
Descrição: O usuário usa chakra em seus Anéis de Som para criar contínuas ondas ultra-sônicas, que batem em objetos sólidos e retornam aos ouvidos de seu usuário, mapeando o local em volta. Essa técnica ajuda o ninja a aumentar sua percepção do mundo à sua volta, podendo antecipar com mais facilidade ataques surpresas e emboscadas, além de ataques mais diretos também.
Nota: O usuário PRECISA ficar de olhos fechados durante esta técnica ou ser simplesmente cego
Gasto de CH: 3/turno
Gasto de ST: --
Gasto de Armas: --
Dano/Efeito: Aumenta 1,2 x Percepção / Mapeia o local a sua volta
Requerimentos: Controle de Chakra 3; Percepção 5; Anéis de Som


Utsusemi no Jutsu
(Técnica de Projeção de Vozes)

Quem usa: Fuuma Jigumo
Rank: D
Nota: Não existe no mangá
Descrição: Usando o som, Jigumo projeta sua voz, confundindo sua localização.
Gasto de CH: 8
Gasto de ST: -
Dano/Efeito: Projeta a voz em qualquer lugar num Raio em metros do usuário igual à Manipulação.
Requerimentos: Resistência/Habilidade 3, Manipulação 5.


Fukumi Hari
(Agulhas Escondidas)

Quem usa: Shizune
Rank: D
Descrição: O ninja atira de sua boca agulhas, dando tempo para escapar ou atacar, surpreendendo o inimigo.
Gasto de CH: 5
Gasto de ST: -
Dano/Efeito: Dano de 5 Agulhas em cheio.
Requerimentos: Resistência/Habilidade 5, Mira 3.


Kage Shuriken no Jutsu
(Técnica da Shuriken de Sombra)

Quem usa: Uchiha Sasuke
Rank: D
Descrição: O ninja atira uma Shuriken (ou kunai, ou fuuma shuriken, qualquer arma de arremesso), escondendo outra igual na sombra da primeira, confundindo a esquiva do oponente.
Gasto de CH: 5
Gasto de ST: -
Gasto de Armas: 2 armas utilizadas (shuriken, kunai, fuuma shuriken, etc.)
Dano/Efeito: Dano total da arma utilizada.
Requerimentos: Resistência/Habilidade 3, Mira 5.


Oiroke no Jutsu
(Sexy no Jutsu)

Quem usa: qualquer ninja
Rank: D
Descrição: Inventado por Naruto, essa técnica é o Henge no Jutsu com outro nome. Ao invés de virar outra pessoa, ele vira uma mulher nua.
Gasto de CH: 3
Gasto de ST: -
Dano/Efeito: -
Requerimentos: Manipulação 3.


Purin Purin no Jutsu
(Técnica Pudim Pudim)

Quem usa: Konohamaru, Udon, Moegi
Rank: D
Descrição: Uma variação do Oiroke no Jutsu. Moegi, Udon e Konohamaru se transformam em três mulheres com os seios grandes, mas com roupas. Konohamaru vira a noite na cidade "Pudim de Creme Inglês"; Moegi na sensação da praia "Pudim de Ovo"; Udon na enfermeira "Pudim de Leite". Os três balançam os seus "apetrechos" para chocar e derrubar o oponente. Uzumaki Naruto achou que faltava algo mais na técnica.
Gasto de CH: 5
Gasto de ST: -
Dano/Efeito: -
Requerimentos: Manipulação 5.


Kakuremino no Jutsu
(Técnica da Capa Mágica da Invisibilidade)

Quem usa: Konohamaru e qualquer Gennin
Rank: D
Descrição: É um ninjutsu básico onde o ninja se camufla invocando uma capa com as mesmas características do lugar, se confundindo com o ambiente. O ninja tem que permanecer parado para que o jutsu não seja desfeito.
Gasto de CH: 2
Gasto de ST: -
Dano/Efeito: -
Requerimentos: Resistência/Habilidade 3.


Suimen Hokou no Gyou
(Técnica de andar sobre a água.)

Quem Usa: Naruto, Sakura, Sasuke, todo mundo.
Rank: D
Descrição: Técnica comum onde o ninja, concentrando uma quantidade de chakra em pontos específicos, consegue se manter acima da água. Podendo andar, apoiar-se e erquer-se na água utilizando qualquer parte do corpo.
Gasto de Ch: 4/Turno.
Requerimentos: Controle de Chakra 5.


Ya Ranpu no Jutsu
(Técnica da Flecha de Luz)

Quem usa:
Miho Haruko
Rank: D
Descrição: Este jutsu é bastante simples. Um usuário de Arco e Flecha faz os selos especiais sobre a flecha preparada para ser atirada. A flecha então é carregada com uma pequena porção de chakra do usuário. Quando é disparada, a flecha assume um brilho azulado e, ao atingir o oponene, causa um dano maior do que o normal.
Gasto de CH: 5/flecha.
Gasto de Armas: Flecha atirada.
Dano/Efeito: Dano da Flecha + Resistência/Habilidade x1,2.
Requerimentos: Controle de Chakra 2, Resistência/Habilidade 3, Perícia com Arco 3;
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Mocomaru
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Chakra Omoi no Jutsu
(Técnica do Chakra Pesado)

Quem usa: -x-
Rank: C
Descrição: Ao concentrar chakra em sua mão, o usuário transforma essa energia em um dobramento de moléculas de um devido material, ou seja, o chakra que passar do usuário para o o objeto, aumentará seu peso, fazendo sobrar ou até triplicar o peso real. O usuário não precisa ter necessáriamente o objeto em mãos, tendo uma ligação com chakra (linha de chakra ou linha shinobi para transportar o chakra) entre ele e o objeto ja é o suficiente.
Gasto de CH: Duplicar 15; Triplicar 30; Quadruplicar 60 (E assim vai)
Gasto de ST: Duplicar 5; Triplicar 10; Quadruplicar 20 (E assim vai)
Dano: -x-
Requerimentos: Controle de Chakra 10, Resistência/Habilidade 10, Manipulação 5.


Ninpou: Chouyure no Jutsu
(Arte Ninja: Técnica da Hiper-Vibração)

Quem usa: Dosu Kinuta, Uchiha Samanosuke
Rank: C
Descrição: O ninja faz uma pequena série de selamentos, enquanto concentra chakra no interior de seu amplificador de som. Então, o ninja bate com força no amplificador, produzindo um som vibrante leve e inauditível para a audição humana. Porém este som carregado de chakra danifica a percepção do oponente, compromentendo seus movimentos.
Gasto de CH: 13
Gasto de ST: =//=
Gasto de Armas: =//=
Dano/Efeito: O oponente perde 1 ponto de Percepção para cada 3 pontos de Manipulação do usuário.
Requerimentos: Controle de Chakra 07; Manipulação 10; Amplicador de Som


Ayatsuito no Jutsu
(Técnica de Prisão de Cordas)

Quem usa: Uchiha Sasuke, Hatake Kakashi, Uchiha Itachi
Rank: C
Descrição: É uma técnica que usa linha ninja para enrolar e prender o oponente, normalmente atiradas com o uso de Shurikens.
Gasto de CH: 5
Gasto de ST: 2
Dano/Efeito: Prende o Inimigo com a linha ninja. Resistência/Habilidade do usuário VS Resistência/Força do alvo para se livrar da linha manualmente. Resistência/Habilidade do usuário VS Resistência/Habilidade do Alvo para se livrar com Nawanuke.
Requerimentos: Resistência/Habilidade 5, Mira 5.


Chakra Kyuuin Jutsu
(Técnica de Absorção de Chakra)

Quem usa: Akadou Yoroi
Rank: C
Descrição: É uma técnica especial usada pelo ninja do som, Yoroi, para sugar o chakra do oponente ao toque. O chakra sugado não vai para o ninja.
Gasto de CH: -
Gasto de ST: -
Dano/Efeito: Retira o chakra do inimigo numa quantidade igual a 1,3x Controle de Chakra por turno.
Requerimentos: Controle de Chakra 25.


Chakra Kami Nawa
(Corda Capilar de Chakra)

Quem usa: Yamanaka Ino
Rank: C
Descrição: Primeiro o ninja deve cortar seu cabelo, jogando-o ao chão. Se ele conseguir colocar algo em contato com seu cabelo, pode prender essa coisa com uma espécie de corda de chakra.
Gasto de CH: 10
Gasto de ST: -
Dano/Efeito: Prende o inimigo. Resistência/Habilidade do usuário VS Resistência/Força do alvo para se livrar da corda de chakra manualmente. Resistência/Habilidade do usuário VS Resistência/Habilidade do Alvo para se livrar com Nawanuke.
Requerimentos: Controle de Chakra 5, Resistência/Habilidade 5


Chiyute no Jutsu
(Técnica de Recuperação das Mãos)

Quem usa: Tsunade, Haruno Sakura, Yakushi Kabuto, Shizune, Rin, Yamanaka Ino e outros ninjas médicos
Rank: C
Descrição: Focalizando chakra na palma das mãos,forma-se uma bola de chakra que serve para curar ferimentos, dependendo da intensidade de chakra utilizado e do nível de concentração do usuário, pode-se curar ferimentos leves ou mais graves, mas apenas externos.
Gasto de CH: 10/7HP curado.
Gasto de ST: -
Dano/Efeito: Cura ferimentos externos.
Requerimentos: Controle de Chakra 5, Resistência/Habilidade 5, Primeiros-Socorros 10.


Doku Kiri
(Névoa Venenosa)

Quem usa: Shizune
Rank: C
Descrição: O ninja solta uma nuvem roxa de veneno de sua boca. Com isso ele ganha tempo para se esconder e ainda machuca o inimigo.
Gasto de CH: 5
Gasto de ST: -
Dano/Efeito: 1 turno de fumaça e dano de veneno (Tabela Universal)
Requerimentos: Resistência/Habilidade 10, Mira 3.


Sakura Fubuki no Jutsu
(Técnica da Tempestade Branca de Neve do Florescer da Cereja)

Quem usa: Haruno Sakura
Rank: C
Nota: Somente no primeiro filme
Descrição: Sakura vai atirar kunais no inimigo, que ao acertarem o alvo, se despedaçam. Com esses pedaços, são liberadas pequenas notas explosivas, que quando explodidas desencadeiam uma explosão maior.
Gasto de CH: 15
Gasto de ST: 5
Gasto de Armas: Um conjunto de 5 kunais para cada 1 Selo Explosivo, podendo utilizar até 4 Selos Explosivos.
Dano/Efeito: Dano Máximo dos Selos Explosivos.
Requerimentos: Resistência/Habilidade 5, Mira 5, Manipulação 5.


Shunshin no Jutsu
(Técnica de Movimento Rápido do Corpo)

Quem usa: Hatake Kakashi, Haku, Gaara, Uchiha Sasuke, Yondaime, Sarutobi Asuma, Shiranui Genma, Neji
Rank: C
Descrição: É um ninjutsu básico. O ninja desaparece aqui e aparece rapidamente em outro lugar. Para mascarar a fuga ele pode deixar névoa, areia, folhas, água ou algo do tipo.
Gasto de CH: 10
Gasto de ST: 5
Dano/Efeito: Movimenta-se até uma distância máxima igual à metade de sua Agilidade em metros.
Requerimentos: Agilidade 10, Resistência/Habilidade 10, Manipulação 5


Yaraishin
(Deus do Trovão da Noite)

Quem usa: Gosunkugi
Rank: C
Nota: Não existe no mangá
Descrição: Gosunguki tira pregos de sua bolsa, e com sua técnica os controla no ar, furando seu oponente.
Gasto de CH: 2/prego (Máx. 10)
Gasto de ST: -
Dano/Efeito: 3 de dano por prego.
Requerimentos: Controle de Chakra 5, Resistência/Habilidade 5, Mira 5.
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Mocomaru
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Ishiki Ranzatsu no Jutsu
(Técnica da Desordem dos Sentidos)
Quem usa:
Ichisoku Moujin
Rank: B
Descrição: Usando chakra em seus Anéis de Som junto com sua agilidade enorme, o usuário consegue criar um eco quase inauditível sobre a arena de combate. Esse mesmo eco carregado de chakra chega aos ouvidos do oponente e, através de sua audição, se espalha pelo seu sistema nervoso, fazendo-o perder o sentido e a precisão de seus ataques e esquivas durante a batalha. Essa técnica usa a audição como uma ponte entre o chakra impregnado no som e o sistema nervoso do oponente.
Nota1: O usuário precisa estar em constante movimentação para funcionar
Nota2: Oponentes surdos não são afetados
Gasto de CH: 5/turno
Gasto de ST: --
Gasto de Armas: --
Dano/Efeito: O oponente perde 30% do cálculo final para os ataques e as esquivas / Oponentes com Sentido Aguçado perdem 40% do cálculo final
Requerimentos: Controle de Chakra 15; Resistência/Habilidade 10; Agilidade 15; Anéis de Som


Kagehokousha no Jutsu
(Técnica do Andarilho das Sombras)

Quem usa:
Mei Mei Ninjas
Rank: B
Descrição: O usuário dessa técnica, aliando seus treinos de furtividade e camuflagem, possui a habilidade de se movimentar exatamente sobre as sombras de seus inimigos, camuflando-se nela. Dessa forma ele pode entrar em locais secretos caminhando nas sombras de seu oponente. Muito efetivo durante a noite.
Gasto de CH: 10
Gasto de ST: 05/turno
Dano/Efeito: Caminha nas sombras do oponente.
Nota: Se ele atacar o oponente, o jutsu é desfeito.
Requerimentos: Agilidade 15, Manipulação 15, Furtividade 05, Camuflagem 10, Shuuren no Choushizen, Especialista Mei Mei


Chakra no Mesu
(Bisturi de Chakra)

Quem usa:
Yakushi Kabuto, Tsunade
Rank: B
Descrição: O ninja (quase sempre médico) concentra seu chakra na mão, a transformando numa espécie de bisturi que corta os órgãos internos da pessoa sem machucar a pele. É uma técnica que requer precisão e pode ser usada tanto para ataque como para tratar de ferimentos.
Gasto de CH: 15/fazer; 8/manter
Gasto de ST: -
Dano/Efeito: Faz corte internos e precisos. Para ataques com intenção de causar dano, o dano em geral é de Resistência/Habilidade x1,5. O local lesionado por esse jutsu recebe um redutor de -5 em Agilidade para todos os efeitos. Além disso, aumenta a perícia em Medicina em 1,5x para fazer cirurgias.
Requerimentos: Controle de Chakra 20, Mira 20, Medicina 10.


Harem no Jutsu
(Harem no Jutsu)

Quem usa:
Uzumaki Naruto
Rank: B
Descrição: Naruto combina sua técnica Kage Bunshin no Jutsu com o Oiroke no Jutsu, fazendo com que cada clone seu vire uma mulher nua, o que nocauteia os oponentes mais poderoso, como o 3º hokage.
Gasto de CH: 5 + Gasto dos Kage Bushins.
Gasto de ST: -
Dano/Efeito: -
Requerimentos: Controle de Chakra 30, Manipulação 10


Hari Jizou
(Espetos Guardiões do Submundo)

Quem usa:
Jiraya
Rank: B
Descrição: Sem a utilização de selos, o cabelo do Jiraya cresce, virando espetos, que o protege de ataques e perfura o que tocar.
Gasto de CH: 25
Gasto de ST: -
Dano/Efeito: Dano de perfuração igual a Resistência/Habilidade x1,5 e protege contra ataques Resistência/Habilidade x1,5.
Requerimentos: Controle de Chakra 15, Resistência/Habilidade 25.


Kanashibari no Jutsu
(Técnica de Paralisia de Corpo Temporária)

Quem usa:
Orochimaru, ANBU, Uchiha Sasuke
Rank: B
Descrição: É um ninjutsu que temporariamente paralisa um indivíduo ou um animal.
Gasto de CH: 30
Gasto de ST: -
Dano/Efeito: Paralisa o corpo do alvo (Resistência/Habilidade do usuário VS Resistência/Força do Alvo)
Requerimentos: Controle de Chakra 10, Resistência/Habilidade 25.


Kekkai Houjin
(Posição da Barreira do Método de Batalha)

Quem usa:
Os 4 do Som
Rank: B
Descrição: Quatro papéis com inscrições explosivas são postas em uma área quadricular. Quem entrar nessa área ativa a explosão, que é muito forte.
Gasto de CH: 20
Gasto de ST: -
Dano/Efeito: Dano total de 4 Selos explosivos.
Requerimentos: Controle de Chakra 10, Resistência/Habilidade 10, Manipulação 10.


Konbi Henge no Jutsu
(Técnica da Transformação Combinada)

Quem usa:
Uzumaki Naruto + Gamabunta, Inuzuka Kiba + Akamaru
Rank: B
Descrição: O ninja usa essa técnica para se transformar em algo diferente juntamente com um animal ou kuchiyose, ganhando todas as características físicas da transformação em questão.
Gasto de CH: 20
Gasto de ST: -
Dano/Efeito: -
Requerimentos: Controle de Chakra 15, Manipulação 15.


Kusanagi no Tsurugi • Kuu no Tachi
(Espada Kusanagi • Espada Longa do Céu)

Quem usa:
Orochimaru
Rank: B
Descrição: Usando seu dedo, Orochimaru pode levitar sua espada Kusanagi.
Gasto de CH: 10/turno.
Gasto de ST: -
Dano/Efeito: Dano da Espada.
Requerimentos: Controle de Chakra 15, Resistência/Habilidade 15, Mira 5, Manipulação 10


Kyoumeisen
(Broca de Som Vibrante)

Quem usa:
Dosu Kinuta
Rank: B
Descrição: Pelo amplificador no braço de Dosu, qualquer barulho terá o som aumentado, e com o chakra dele o som segue para o ouvido da pessoa, podendo deixá-lo surdo, atordoado e até mesmo matá-lo.
Gasto de CH: 15
Gasto de ST: -
Dano/Efeito: Resistência/Habilidade x1,5. Caso o dano infringido seja 1/2 da Resistência/Força do oponente, este ficará atordoado e sem o senso de equilíbrio até que tenha os ouvidos tratados. Caso o dano infringido seja maior que a Resistência/Força do oponente, este ficará surdo permanentemente ou até que seja feita uma cirurgia específica nos ouvidos para que sua audição volte (apenas alguém com Medicina 15 pode realizar tal cirurgia). Caso o dano infringido seja maior do que 2x a Resistência/Força do oponente, este morrerá imediatamente.
Requerimentos: Controle de Chakra 10, Resistência/Habilidade 20, Manipulação 10.


Makyou no Ran
(Desordem dos Caçadores Demoníacos)

Quem usa:
Tayuya
Rank: B
Descrição: Depois de invocar seus demônios, com sua flauta ela pode fazer com que eles usem um chakra especial que sente fome e come o chakra do inimigo. Esse chakra especial não é atingido por nada.
Gasto de CH: 25
Gasto de ST: -
Dano/Efeito: Come o Chakra do oponente numa proporção de Controle de Chakra x1,5 por turno.
Requerimentos: Controle de Chakra 40, Kuchiyose de Guardiões Cegos.


Mateki • Genbusoukyoku
(Flauta Mágica • Melodia da Manipulação do Guerreiro Fantasma)

Quem usa:
Tayuya
Rank: B
Descrição: É uma música para controlar os demônios que Tayuya invoca. Com este jutsu, os Kuchiyoses de Guardiões Cegos não gastam Chakra ou ST para nenhuma de suas ações e não podem ser derrotados.
Gasto de CH: 15/Turno.
Gasto de ST: -
Dano/Efeito: -
Requerimentos: Controle de Chakra 20, Perícia com Flauta 15, Manipulação 15.


Nan no Kaizou
(Modificação Amolecida)

Quem usa:
Orochimaru, Tsurugu Misumi
Rank: B
Descrição: Permite que o ninja faça seu corpo maleável. Quando usada o ninja pode esticar e mexer qualquer parte do corpo em qualquer ângulo, como se fosse de borracha.
Gasto de CH: 20
Gasto de ST: 5
Dano/Efeito: -
Requerimentos: Controle de Chakra 5, Resistência/Habilidade 15, Manipulação 10.


Ninpou: Kawara Shuriken
(Shuriken de Telha)
Quem usa: Sandaime Hokage
Rank: B
Descrição: O ninja levita telhas e as joga no inimigo como se fossem shurikens.
Gasto de CH: 2/Shuriken
Gasto de ST: -
Dano/Efeito: Dano normal de Shurikens utilizadas.
Requerimentos: Controle de Chakra 10, Resistêcnia/Habilidade 20, Mira 10.


Oiroke: Onna no ko Doushi no Jutsu
(Técnica Sensual: Versão mulher com mulher)

Quem usa:
Konohamaru
Rank: B
Descrição: Inventada por Konohamaru, essa técnica combina o Henge no Jutsu com Kage Bunshin, transformando em duas mulheres nuas simulando "carícias". Sátira ao termo Yuri.
Gasto de CH: 5 + Gasto dos Kage Bushins.
Gasto de ST: -
Dano/Efeito: -
Requerimentos: Controle de Chakra 30, Manipulação 10


Oiroke: Otoko no ko Doushi no Jutsu
(Técnica Sensual: Versão homem com homem)

Quem usa:
Konohamaru
Rank: B
Descrição: Similiar ao Oiroke: Onna no ko Doushi no Jutsu com a diferença na transformação de dois homens. Usada contra Sakura, Konohamaru se transforma em Sasuke e Sai para derruba-la. Sátira ao termo Yaoi.
Gasto de CH: 5 + Gasto dos Kage Bushins.
Gasto de ST: -
Dano/Efeito: -
Requerimentos: Controle de Chakra 30, Manipulação 10


Sanjuu Rashoumon
(Portal do Guerreiro Demônio)

Quem usa:
Sakon
Rank: B
Descrição: Usando essa técnica Sakon invoca um portão do submundo que aparece na sua frente, defendendo de qualquer ataque frontal.
Gasto de CH: 25
Gasto de ST: -
Dano/Efeito: Protege de qualquer ataque vindo da frente do usuário.
Requerimentos: Controle de Chakra 25, Manipulação 20, Kuchiyose de Portão Demoníaco.


Senei Jashu
(Mãos de Cobras de Sombra Escondidas)

Quem usa:
Orochimaru, Mitarashi Anko, Uchiha Sasuke
Rank: B
Descrição: Criando cobras de seus braços, o ninja pode agarrar ou atacar algo, como se esticasse o braço.
Gasto de CH: 30
Gasto de ST: -
Dano/Efeito: Resistência/Habilidade x1,5
Requerimentos: Controle de Chakra 20, Resistência/Habilidade 20, Kuchiyose de Cobra.


Shishi Enjin
(Formação de Batalha dos Quatro Fogos Violetas)

Quem usa:
Os 4 do Som
Rank: B
Descrição: Depois de formar um quadrado, com um em cada ponta, uma barreira sela o espaço dentro dessa área, fechando por baixo e em cima. Para evitar fugas, eles criam uma outra barreira que protege os quatro.
Gasto de CH: 20 de cada ninja.
Gasto de ST: -
Dano/Efeito: Cria uma barreira completa em forma de cubo que protege de qualquer coisa, só podendo ser quebrada caso os ninjas a desfaça.
Requerimentos: Controle de Chakra 20, Resistência/Habilidade 30.


Maboroshi Zetsu no Jutsu
(Técnica da Visão do Zetsu)

Quem usa:
Zetsu
Rank: B
Descrição: Essa técnica sem nome permite que o Zetsu espione o inimigo de longe. Ele emerge de uma planta e extende sua percepção, vendo o que acontece perto daquele lugar. Ele pode ver coisas que estão numa distância considerável. É comum a comparação dessa técnica com o Byakugan, porém não conhecemos direito o passado de Zetsu nem a sua habilidade, muito menos as limitações do alcance do campo de visão do Byakugan, logo uma comparação entre eles é algo muito simplório e sem sentido.
Gasto de CH: 30
Gasto de ST: -
Dano/Efeito: Pode enxergar a longas distâncias (1 Km para cada 15 pontos em Manipulação).
Requerimentos: Controle de Chakra 10, Resistência/Habilidade 10, Manipulação 30.


Ya Butai no Jutsu
(Técnica da Flecha Elemental)

Quem usa:
Miho Haruko
Rank: B
Descrição: Essa é uma evolução do Jutsu Ya Ranpu, onde o usuário carrega a flecha com chakra, porém este pode ser concentrado com algum elemento que o usuário possua. Cada elemento produz um efeito diferente.
Katon: A flecha é inflamada com fogo que não a queima, porém, causa um dano por queimadura na vítima, podendo até pegar fogo em sua roupa se não retirá-la no mesmo turno. (Dano da Flecha + Resistência/Habilidade x1,5 do fogo)
Doton: A flecha assume uma caracterísctica aspera e sua ponta fica mais afiada. Esta será capaz de transpassar o corpo ou resistência que for menor que a soma do dano da flecha + Resistência/Habilidade x1,5 (Dano total Vs Resistência/Força). Caso a flecha atravesse o corpo, a vitima terá um sangramento por turno igual a metade da Resistência/Habilidade do usuário, com o máximo de 10 de dano por turno por sangramento. (Dano da Flecha + o Sangramento, caso ocorra)
Fuuton: A ponta da flecha é ligeiramente alterada pelo chakra, fazendo com que ela gire assim que disparada. Esse giro provoca rotações de ar ao redor da flecha, criando pequenas lâminas de vento. Assim, além da flecha, essas lâminas acertam o oponente, mesmo que este tenha se esquivado da flecha pois as lâminas são invisíveis e dificultam a sua esquiva. (Dano da Flecha + Resistência/Habilidade x 1,5 das lâminas de vento).
Suiton: O chakra fica concentrado na flecha até que atinja o alvo. Nesse momento, o chakra se transforma em água, evitando a coagulação de sangue. Isso acarrega num sangramento progressivo em virtude da água misturada ao sangue da vítima. (Dano da Flecha + Resistência/Habilidade x 1,5 +1 de dano por turno pelo sangramento excessivo)
Raiton: A flecha é carregada com uma leve carga elétrica. Assim que atinge um ponto, essa carga é dissipada, causando um pequeno choque na vítma. O local atingido sobre uma paralisação por um turno (-3 Agilidade). (Dano da Flecha + Resistência/Habilidade x 1,5)
Hyouton: A flecha é completamente congelada pelo chakra e, assim que acerta o alvo, o gelo se expande, causando um congelamento parcial no local atingido (-8 de Agilidade). (Dano da Flecha apenas)
Mokuton: Espinhos aparecem por toda a extensão da flecha depois que ela é disparada. Dessa forma, assim que a flecha atinge a vitima, essa sofre um dano adicional pelos espinhos e, em função deles, caso tente tirar a flecha, levará o mesmo dano dos espinhos, pois esses rasgarão os tecidos quando saírem. (Dano da Flecha + Resistência/Habilidade x 1,5 dos espinhos)
Suna: A flecha é coberta por uma fina camada de areia que, ao acertar o alvo, cobre a área afetada pela flecha. Essa área impossibilita a retirada da flecha, causando um dano adicional por turno em virtude disso (Resistência/Força da vítima Vs Resistência/Habilidade x1,5 do usuário para retirar a flecha). (Dano da Flecha + o dano mínimo da flecha por turno enquanto não for retirada)
Nota: Apenas um dos efeitos acima por jutsu. Não se pode atirar mais de uma flecha na realização desse jutsu. É considerado um jutsu elemental, porém, para cada elemento que for esolhido, é necessário que faça um novo aprendizado do jutsu.
Gasto de CH: 20
Gasto de ST: -
Gasto de Armas: Flecha usada.
Dano/Efeito: Depende do elemento.
Requerimentos: Controle de Chakra 15, Resistência/Habilidade 10, Perícia com Arco 10, Mira 10.
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Chikatsu Saisei no Jutsu
(Cura Ressucitação Regeneração)

Quem usa: Shizune, Ninjas médicos de Konoha
Rank: A
Descrição: Técnica muito forte, usada para ferimentos graves onde normalmente há muita perda de sangue e danos nos músculos. Mais parecendo um ritual, a pessoa fica deitada em um círculo de escrituras e o(s) ninja(s) se concentram para que possam fechar o ferimento. A duração do Jutsu e o consumo de chakra dependem inteiramente do ferimento, quanto mais grave, mais chakra se usa.
Gasto de CH: 1/HP curado.
Gasto de ST: -
Dano/Efeito: Cura ferimentos internos e externos do alvo.
Requerimentos: Controle de Chakra 20, Resistência/Habilidade 20, Medicina 15.


Gamaguchi Shibari
(Prisão do Estômago do Sapo)

Quem usa: Jiraya
Rank: A
Descrição: Gamaguchi Shibari é uma técnica que invoca o estômago de um sapo gigante que vive nas montanhas e que cospe fogo. Com essa invocação pode-se transformar uma construção ou um certo local neste estômago, que pode machucar o inimigo, prendê-lo, deixando seus amigos intactos. Pode ser usado para proteção, também, contra ataques externos.
Gasto de CH: 50
Gasto de ST: -
Dano/Efeito: Prende inimigos (Resistência/Habilidade do usuário VS Resistência/Força do alvo para se livrar manualmente ou Resistência/Habilidade do usuário VS Resistência/Habilidade do alvo para se livrar com Nawanuke). E protege Resistência/Habilidade x2,0 do usuário contra ataques externos.
Requerimentos: Controle de Chakra 40, Resistência/Habilidade 40, Kuchiyose de Sapo.


Hiraishin no Jutsu
(Técnica Voadora do Deus do Trovão)

Quem usa: Yondaime Hokage
Rank: A
Descrição: Essa técnica deu ao Yondaime Hokage o apelido de Relâmpago Dourado de Konoha, graças ao seu cabelo amarelo e sua velocidade ao movimentar-se. Primeiro ele deve marcar o lugar onde ele quer aparecer com um selo. Depois ele faz os selos de mãos necessários e quase que instantaneamente ele viaja para o lugar marcado, quase que como se fosse um jutsu de invocação, como o Kuchiyose no Jutsu.
Gasto de CH: 30
Gasto de ST: 20
Dano/Efeito: Se transporta por qualquer distância em apenas alguns segundos, aparecendo em qualquer lugar onde ele tenha feito o selo anteriormente.
Requerimentos: Controle de Chakra 30, Resistência/Habilidade 20, Manipulação 15.


Hokage Shiki Jijun Jutsu • Kakuan Nitten Suishu
(Estilo Hokage, Jutsu de Aposentadoria Forçada • Retorno à Inocência)

Quem usa: Yamato, Shodaime Hokage
Rank: A
Descrição: Usado pelo Shodaime Hokage e pelo ninja Yamato, que por ter células do Primeiro não usa com força total. Usando o pingente de cristal, que responde ao chakra do Hokage, o chakra do Bijuu é controlado. Esse poder era tão útil que dizem ser a razão do Shodaime Hokage ter ganho esse posto, e o porque do Orochimaru querer uma duplicata do Hokage. Numa das mãos do usuário há um kanji que significa "Senta". Pondo essa mão no peito do Jinchuuriki, chakra emanará dela. Num curto espaço de tempo, a manifestação de chakra do Bijuu vai sair do Jinchuuriki, transformando-o de volta ao normal.
Gasto de CH: 40
Gasto de ST: 20
Dano/Efeito: Força um Jinchuuriki a voltar a seu estado normal depois de ter liberado o poder de um Bijuu.
Requerimentos: Controle de Chakra 50, Manipulação 30.


Meisai Gakure no Jutsu
(Técnica de Ocultação da Camuflagem)

Quem usa: Taiseki, Jibachi, Kurobachi, Suzumebachi
Rank: A
Descrição: Com essa técnica, é possível se esconder numa pedra, ficando invisível. Esse jutsu também esconde toda a natureza de Chakra, impedindo que Jounnins rastreiem o chakra do usuário, sob nenhuma circunstância.
Gasto de CH: 40
Gasto de ST: -
Dano/Efeito: -
Requerimentos: Controle de Chakra 15, Resistência/Habilidade 25, Manipulação 15.


Ranshinshou
(Distúrbio dos pontos importantes do corpo)

Quem usa: Tsunade
Rank: A
Descrição: Convertendo o chakra a ser utilizado em eletricidade e atingindo o oponente, o chakra transformado em eletricidade chega até o sistema nervoso central do oponente, confundindo os sinais a serem mandados para a locomoção de seu corpo. Por exemplo, se o alvo (a pessoa que recebeu o ataque) tentar mover a perna esquerda, moverá o braço direito.
Gasto de CH: 30
Gasto de ST: -
Dano/Efeito: Embaralha o sistema locomotor do Alvo por várias horas (1/3 do Controle de Chakra em horas). O alvo apenas consegue se localizar dentro desse jutsu se tiver Medicina 10.
Requerimentos: Controle de Chakra 30, Manipulação 15, Medicina 15


Rasengan
(Esfera de Espiral)

Quem usa: Uzumaki Naruto, Jiraiya e Yondaime
Rank: A
Descrição: Usando o chakra na mão e o fazendo rodar, o ninja pode criar uma bola de chakra. Quando ela acerta algo, essa coisa recebe uma espécie de soco e começa a girar. Ela é feita mudando o formato do chakra, rotacionando-o. Foi inventada pelo Yondaime, passada para seu mestre, Jiraya, que passou para Naruto. Apesar de ser uma tecnica muito forte, Rasengan é considerado uma tecnica incompleta por não ter nenhuma mudança de fonte de elemento no Chakra e sim ser apenas chakra.
Gasto de CH: 50
Gasto de ST: -
Dano/Efeito: Controle de Chakra x2,0
Requerimentos: Controle de Chakra 50, Agilidade 20, Side Quest.


Sanjuu Sanshoumon
(Portal do Guerreiro Demônio Triplo)

Quem usa: Orochimaru
Rank: A
Descrição: Usando a técnica Rashoumon, ao invés de chamar um portão de defesa, chama três, mais poderosos. Os portões defendem três lados do shinobi, deixando apenas as costas desprotegidas.
Gasto de CH: 40
Gasto de ST: -
Dano/Efeito: Protege de qualquer ataque vindo da frente e dos lados do usuário, deixando apenas a suas costas desprotegidas.
Requerimentos: Controle de Chakra 40, Manipulação 40, Kuchiyose de Portão Demoníaco.


Senei Ta Jashu
(Múltiplas Mãos de Cobras de Sombra Escondidas)

Quem usa: Orochimaru, Uchiha Sasuke
Rank: A
Descrição: É como o Senei Jashu, só que é mais forte e saem mais cobras.
Gasto de CH: 50
Gasto de ST: -
Dano/Efeito: Resistência/Habilidade x2,0
Requerimentos: Controle de Chakra 30, Resistência/Habilidade 30, Kuchiyose de Cobra.


Shousen no Jutsu
(Técnica Mística da Mão)

Quem usa: Yakushi Kabuto, Shizune, Tsunade, Haruno Sakura
Rank: A
Descrição: Esse é um jutsu médico, utilizado por Iryou ninjas (Ninjas médicos) para curar ferimentos graves e internos e fazer cirugias. Para utilizá-lo, o usuário concentra chakra nas mãos e aplica sobre o local ferido. Um chakra de coloração verde e azul então começa a surgir, entrando em contado com os tecidos e órgãos do paciente, acelerando a regeneração da células. Em comparação com o Chiyute, esse jutsu é muito mais avançado, capaz de curar qualquer tipo de ferimento, externo e externo, incluindo fratiras, apesar de não ser capaz de curar doenças.
Gasto de CH: 35/25HP para curar ferimentos internos, externos e fraturas.
Gasto de ST: -
Dano/Efeito: Cura ferimentos internos, externos e fraturas do alvo.
Requerimentos: Controle de Chakra 30, Resistência/Habilidade 30, Medicina 20, Chakra no Mesu.


Shuriken Kage Bunshin no Jutsu
(Técnica do Clone de Sombra de Shuriken)

Quem usa: Sandaime Hokage
Rank: A
Descrição: Com o Kage Bunshin, várias shurikens (ou kunais, ou fuuma shurikens, qualquer arma de arremesso) são criadas copiando uma já existente. Todas são de verdade.
Gasto de CH: 2/ Shuriken clonada.
Gasto de ST: -
Dano/Efeito: Dano normal de Shurikens.
Requerimentos: Controle de Chakra 20, Resistência/Habilidade 10, Manipulação 20, Mira 10, Kage Bushin.


Kikaku Shinji no Jutsu
(Técnica da Projeção Astral)

Quem usa: Líder da Akatsuki
Rank: A
Descrição: Essa técnica permite que a Akatsuki junte todos os seus membros em um lugar sem que eles tenham que estar lá. Assim, o verdadeiro membro pode deixar sua forma astral nesse lugar dando chakra para alguma técnica, enquanto se concentra em outra atividade.
Gasto de CH: 40
Gasto de ST: 10
Dano/Efeito: -
Requerimentos: Controle de Chakra 30, Resistência/Habilidade 30, Manipulação 30.


Toomegane no Jutsu
(Técnica Telescópio)

Quem usa: Sandaime Hokage
Rank: A
Descrição: Com uma bola de cristal, o Hokage pode ver algo que acontece fora do vilarejo de Konoha.
Gasto de CH: 40
Gasto de ST: -
Dano/Efeito: Pode observar qualquer coisa em qualquer lugar.
Requerimentos: Controle de Chakra 20, Resistência/Habilidade 40, Manipulação 40, Bola de Cristal.
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Mocomaru
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