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| 1.3 Ninjutsus: Raros; Informações e Lista de Jutsus | |
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| Tweet Topic Started: Feb 29 2008, 10:40 PM (1,659 Views) | |
| Mocomaru | Feb 29 2008, 10:40 PM Post #1 |
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O legado está vivo!
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Jutsus Raros Existem alguns jutsus que não são comumente vistos pelas redondezas de Konoha. São jutsus desenvolvidos por outras culturas e por isso, dificilmente aprendidos pelos SHinobis da folha. Para que um personagem possa aprender esses jutsus, ele deverá ter contato direto com o mesmo em algum tipo de MISSÃO que participar ou ter começado com o jutsu na ficha inicial. Importante: É necessário que o personagem que tome conhecimento de um desses jutsus faça uma Side Quest à procura de um sensei que possa ensiná-lo o seguimento do jutsu. Depois de aprender um dos jutsus dos seguimentos, ele poderá aprender os outros jutsus na academia, pois será possível convidar o sensei da Side Quest para dar a Aula pra ele em Konoha. Nota: Os seguimentos conhecidos são Kumo (Aranha), Satetsu (Areia de Ferro), Sumi (Tinta) e Kibaku (Argila Explosiva). Ninjutsus Rank D Kumosouiki (Kumo: Região da Teia da Aranha) Quem usa: Kidoumaru Rank: D Descrição: Se Kidoumaru precisar descansar, ele esconde na área teias presas ao seu dedo. Se alguém se aproxima, a teia sente, e ele pode preparar uma armadilha. Gasto de CH: 5 Gasto de ST:- Dano/Efeito: - Requerimentos: Controle de Chakra 3, Resistência/Habilidade 5. Kuro no Sumi Dangan (Sumi: Bala de Tinta Negra) Quem usa: Wasahari Toishy Rank: D Descrição: O shinobi faz pingos no próprio ar, esses recebendo chakra imediatamente saem em linha reta como balas. Gasto de CH: 3/Bala Gasto de ST: -/- Gasto de Arma: 5 Balas/Litro Dano/Efeito: Cada bala tem dano fixo de 1 ~ 3. Requerimentos: Controle de Chakra 3; Resistência/Habilidade 3; Mira 1. Rank C Kasugami no Jutsu: Fukumen Kasumi (Arte de Kasugami: Véu de Névoa) Quem usa: Okami Amaterasu, Kasugami e Wasahari Toishy. Rank: C Descrição: Usando o poder de Kasugami, a Ovelha da Névoa, Okami cria uma névoa densa que atrapalha os inimigos, entrando em seus corpos através da inalação e diminuindo sua percepção. Isso ajuda o usuário ao atacar o algo, dificultando seu tempo de resposta. O usuário é imune a sua própria névoa. Gasto de CH: 6 Gasto de ST: -/- Gasto de Armas: 10 Litros Dano/Efeito: Diminui a percepção de todos dentro da névoa, menos do usuário, em 80%. A área afetada é igual ao Controle de Chakra so usuário. Requerimentos: Controle de Chakra 13; Resistência/Habilidade 15; Okami Juusan Sasshi Ten Ryuu. Moegami no Jutsu: Makai (Arte de Moegami: Inferno) Quem usa: Okami Amaterasu, Moegami e Wasahari Toishy. Rank: C e S Descrição: Usando o poder de Moegami, a Fênix das Chamas, Okami pode mover o fogo a partir de algum já existente, além de poder concentrar todo o seu poder e criar uma esfera que libera chamas destrutivas ao seu redor. Apenas traçando uma linha do fogo até o local desejado o mesmo é transportado, porém para usar a esfera de chamas é necessário concentra uma grande quantidade de chakra e desenhar um grande símbolo do infinito, assim uma esfera vai aparecer na intercessão do símbolo e começará a liberar ondas de chamas. Gasto de CH: 10/Linha; 100/Esfera de Chamas Gasto de ST: -/- Gasto de Armas: 1 Litro/Linha; 10 Litros/Esfera de Chamas Dano/Efeito: Transporta fogo, ou libera ondas de fogo altamente destrutivas a partir da esfera, o alcance é igual a 1/2 do Controle de Chakra do usuário e o dano é igual a 2,5x sua Resistência/Habilidade. Requerimentos: Controle de Chakra 15; Resistência/Habilidade 45; Manipulação 30; Okami Juusan Sasshi Ten Ryuu; Elemento Katon para usar a Esfera de Chamas. Nerugami no Jutsu: Tatsumaki (Arte de Nerugami: Bico D’Água) Quem usa: Okami Amaterasu, Nerugami e Wasahari Toishy. Rank: C Descrição: Usando o pincel Okami pode mover água, usando o poder de Nerugami a Cobra D’Água, porém essa água serve apenas usar jutsus ou apagar fogo, porém é necessário ter água próxima para ser movida. Em locais com bastante água, como lagos, rio e lagoas, Okami desenha uma linha a partir da água na vertical, fazendo uma espécie de plataforma de água surgir e se levantar, servindo para se alcanças locais altos ou fica em vantagem de altura. Gasto de CH: 10/Transporte por turno; 20/Plataforma de água. Gasto de ST: -/- Gasto de Armas: 1 Litro/Turno para linha; 2 Litro para criar a Plataforma. Dano/Efeito: Transporta água para o fim desejado ou cria colunas de água. A água usada pode ser usada para jutsu Suiton. Requerimentos: Controle de Chakra 20; Resistência/Habilidade 12, Okami Juusan Sasshi Ten Ryuu. Saki-Hasu-Tsuta no Jutsu: Bo-n, Mizu Yuri ken Ha (Arte de Baku-Saki-Hasu: Florescer, Vitória-régia e Cipó) Quem usa: Okami Amaterasu, Sakigami, Hasugami, Tsutagami e Wasahari Toishy. Rank: C Descrição: Usando o poder dos Macacos do Trio da Natureza, Okami pode fazer três jutsus diferentes: 1-Sakigami: Florescer Okami faz com que plantas mortas ou ainda em desenvolvimento, voltem a vida e floresçam. 2- Hasugami: Vitória-régia Okami faz um circulo de tinta sobre a água, e naquele local surge uma gigantesca vitória-régia, podendo ser usada para navegar, usar para atravessar rios e lagos. 3- Tsutagami: Cipó Okami faz uma linha a partir dos galhos de uma árvore, fazendo assim um cipó surgir, levando ela até a árvore da linha traçada. Gasto de CH: 20/Florescer; 15/Vitória-régia; 30/Cipó Gasto de ST: -/- Gasto de Armas: 0,5 Litro/Florescer; 1 Litros/Vitória-régia e Cipó Dano/Efeito: 1-Sakigami: Florescer Okami faz com que plantas mortas ou ainda em desenvolvimento, voltem a vida e floresçam. 2- Hasugami: Vitória-régia Okami faz um circulo de tinta sobre a água, e naquele local surge uma gigantesca vitória-régia, podendo ser usada para navegar, usar para atravessar rios e lagos. 3- Tsutagami: Cipó Okami faz uma linha a partir dos galhos de uma árvore, fazendo assim um cipó surge, levando ela até a árvore da linha traçada. Requerimentos: Controle de Chakra 20; Resistência/Habilidade 15; Precisão 10, Okami Juusan Sasshi Ten Ryuu. Okami no Jutsu: Hinode (Arte de Okami: Nascer do Sol) Quem usa: Okami Amaterasu e Wasahari Toishy. Rank: C Descrição: Ao desenhar um circulo em direção ao céu, uma forte luz surge de seu centro. Gasto de CH: 20/Ativar; 6/Manter Gasto de ST: -/- Gasto de Armas: 0,5 Litros de Tinta/Turno. Dano/Efeito: Cega os afetados durante 1 turno, aumenta o dano de jutsus Katon em 10%, diminui o dano de jutsus Suiton em 10%. Nota: O efeito de cegar só funciona no turno que é usado, nos outros turnos apenas o segundo efeito funciona. A distância da incidência da luz é um raio em metros igual a metade da Resistência/Habilidade do usuário. Requerimentos: Controle de Chakra 15, Resistência/Habilidade 10, Precisão 10, Okami Juusan Sasshi Ten Ryuu. Kumomayu (Kumo: Casulo da Aranha) Quem usa: Kidoumaru Rank: C Descrição: Usando teia com seu chakra, Kidoumaru prende o inimigo num casulo. Como suas teias não podem ser cortadas por armas normais, qualquer um ficaria preso. Quanto mais você se mexe, mais fica preso. Gasto de CH: 15 Gasto de ST: - Dano/Efeito: Prende o inimigo (Resistência/Habilidade do usuário x1,3 VS Resistência/Força do oponente para se soltar manualmente. Não é possível se livrar com Nawanuke e só pode ser cortado com manifestação de chakra, como Jyuuken, Bisturi de Chakra, etc.) Requerimentos: Controle de Chakra 5, Resistência/Habilidade 10, Mira 5. Kumonendo (Kumo: Vômito Pegajoso Aranha) Quem usa: Kidoumaru Rank: C Descrição: Usando sua teia, Kidoumaru a lança contra o oponente e o agarra, podendo trazê-lo em sua direção o arremessá-lo para longe. Gasto de CH: 10 Gasto de ST: - Dano/Efeito: - Requerimentos: Controle de Chakra 5, Resistência/Habilidade 5, Mira 5. Kumoshibari (Kumo: Prisão da Aranha) Quem usa: Kidoumaru Rank: C Descrição: Kidoumaru cospe uma teia que prende seus inimigos, ou pode apenas atrasá-lo. Ele mistura o chakra com o fluído do corpo que faz a teia, criando uma elasticidade, segurança e firmeza. Gasto de CH: 10 Gasto de ST: - Dano/Efeito: Prende qualquer coisa que encoste na teia (Resistência/Habilidade do usuário x1,3 VS Resistência/Força do oponente para se soltar manualmente OU Resistência/Habilidade do usuário x1,3 VS Resistência/Habilidade do oponente para se livrar com Nawanuke e só pode ser cortado com manifestação de chakra, como Jyuuken, Bisturi de Chakra, etc.) Requerimentos: Controle de Chakra 5, Resistência/Habilidade 15. Sumi Kumo (Sumi: Nuvem de Tinta) Quem usa: Wasahari Toishy Rank: C Descrição: Concentrando seu chakra o ninja utiliza sua tinta e a transforma em nuvens, que chovem ao seu controle. Essa técnica não causa dano, é somente usada para melhor transporte da tinta em batalha e para utilizar algum jutsu que precise de tinta ao alcance. Gasto de CH: 4 /Até 3 litros (Jutsus Rank D) ; 8/Até 10 litros (Jutsus Rank C) ; 12/Até 50 litros (Jutsus Rank B ) ; 20/Até 100 litros(Jutsus Rank A Gasto de ST: -/- Gasto de Arma: Litros de tinta gastos, de acordo com a nuvem criada. Dano/Efeito: Transforma tinta em nuvens, para melhor utilização em combate. Requerimentos: Controle de Chakra 10, Resistência/Habilidade 10. Sumi Kiri za Tako (Sumi: Névoa de Tinta do Polvo) Quem usa: Wasahari Toishy Rank: C Descrição: Usando um pincel e tinta, o ninja concentra seu chakra liberando uma grande névoa negra, que impede a visão, igualmente a habilidade dos polvos de liberar tinta para escapar de predadores, porém esse é usado em forma de neblina, sendo usado fora d’água. Gasto de CH: 6/Litro de tinta Gasto de ST: -/- Gasto de Arma: 10m/Litro de tinta usados. Dano/Efeito: Cria uma densa neblina negra, que impossibilita a visão. A neblina se estende por 10m/Litro de tinta usados. Requerimentos: Controle de Chakra 10; Resistência/Habilidade 10; Manipulação 5. Sumi Bunshin no Jutsu (Sumi: Técnica do Clone de Tinta) Quem usa: Sai Rank: C Descrição: Usando sua técnica de tinta Choujuu Giga Sai cria um clone. Se o clone for machucado ele volta para seu estado de tinta normal. Gasto de CH: 15 Gasto de ST: - Dano/Efeito: Cria um Bushin que pode lutar. A pontuação dos atributos do bushin é igual à Resistênca/Habilidade x1,3. O HP do Bushin é igual à Manipulação do Usuário. Requerimentos: Controle de Chakra 5, Resistência/Habilidade 10, Manipulação 10. Ninpou: Sumi no Dainashini (Estilo Ninja: Vazão de tinta) Quem usa: Hyuuga Rahzaki Rank: C Descrição: O shinobi lança uma pequena quantidade de tinta de seu compartimento através de seu pincél. Com a utilização de chakra, a tinta é atirada numa grande velocidade contra os olhos do oponente, causando uma debilitação leve na visão do alvo. Gasto de CH: 8 Gasto de Equipamentos: 1/5 de compartimento de tinta para cada vez que for usado. Dano/Efeito: Percepção -1/2 relacionada apenas à visão do adversário. Nota: Esse jutsu não funciona contra pessoas cegas. Requerimentos: Controle de chakra 10, Mira 10 Rank B Kazegami no Jutsu: Shippuu Arashi (Arte de Kazegami: Tempestade do Vendaval) Quem usa: Okami Amaterasu, Kazegami e Wasahari Toishy. Rank: B Descrição: Usando o poder de Kazemagi, o Cavalo dos Ventos, Okami pode mudar a direção do vento, usando essa mudança para se defender de projeteis ou realizar outros feitos. Gasto de CH: 15/Mudança Gasto de ST: -/- Gasto de Armas: 3 Litros/Mudança Dano/Efeito: Muda a direção do vento, podendo jogar pessoas longe, se defender de projeteis e realizar qualquer outro feito que possa ser alcançado com mudanças das correntes de vento. Arremeça oponentes a uma distância igual ao Controle de Chakra se Resistência/Força do oponente for menor que a Resistência/Habilidade do usuário. Requerimentos: Controle de Chakra 50, Resistência/Habilidade 25, Okami Juusan Sasshi Ten Ryuu. Bakugami no Jutsu: Cheri- Bakudan (Arte de Bakugami: Bomba de Cereja ) Quem usa: Okami Amaterasu, Bakugami e Wasahari Toishy. Rank: B Descrição: Usando o poder de Bakugami, o Javali da Bomba de Cereja, Okami cria bombas grandes ou pequenas, usadas para diversos fins. Bombas grandes podem destruir inimigos ou pequenas áreas, bombas pequenas podem apenas chamar atenção ou espantar pequenos animais. Gasto de CH: 10/Bomba pequena; 15/Bomba média; 20/Bomba grande; 25/Bomba imensa; 35/Bomba Colossal; Gasto de ST: -/- Gasto de Armas: 0,5 Litros/Bomba Pequena; 1 Litros/Bomba média; 1,5 Litros/Bomba grande; 2 Litros/Bomba imensa; 3 Litros/Bomba colossal Dano/Efeito: Bomba média ~ Dano de um Chi Kibaku Fuda Bomba grande ~ Dano de um Ni Kibaku Fuda Bomba imensa ~ Dano de um San Kibaku Fuda Bomba Colossal ~ Dano de dois San Kibuka Fuda Requerimentos: Controle de Chakra 40; Resistência/Habilidade 25; Precisão 15, Okami Juusan Sasshi Ten Ryuu. Yamigami no Jutsu: Tsukurikaesu (Arte de Yamigami: Rejuvenescimento) Quem usa: Okami Amaterasu, Yomigami e Wasahari Toishy. Rank: B Descrição: Usando o poder de Yamigami, o Dragão do Rejuvenescimento, Okami repara algo quebrado, como armas, casas, pontes, ossos, etc. Para isso o usuario pinta todo o local a qual quer reparar ou despeja tinta no mesmo. Gasto de CH: 10/Coisas pequenas; Kunais, Shurikens, Espadas, etc. 15/Coisas médias; Armaduras, ossos, árvores, etc. 20/Coisas grandes; Casas, pontes, moinhos, etc. Gasto de ST: -/- Gasto de Armas: 0,5 Litros/Coisas pequenas 1 Litros/Coisas médias 1,5 Litros/Coisas grandes Dano/Efeito: Repara coisas que estejam quebradas, não importa o tempo a que estejam quebradas. Não pode reparar coisas que estejam protegidas por jutsus. Requerimentos: Controle de Chakra 20, Resistência/Habilidade Precisão 10, Medicina 5(Para recuperar ossos), Okami Juusan Sasshi Ten Ryuu. Satetsu (Satetsu: Areia de Ferro) Quem usa: Sandaime Kazekage Rank: B Descrição: Usada anteriormente pelo Sandaime Kazekage, que ao observar o controle de areia do jinchuuriki do Shukaku criou essa técnica onde ele controla uma areia de ferro a partir de seu chakra, que emite ondas magnéticas. Gasto de CH: 5/turno. Gasto de ST: - Dano/Efeito: Controle de Chakra x1,5. Requerimentos: Controle de Chakra 30, Resistência/Habilidade 10. Satetsu Shigure (Satetsu: Chuva da Areia de Ferro do Outono) Quem usa: Sandaime Kazekage Rank: B Descrição: O usuário joga a areia do Satetsu para todos os lados, como uma chuva, acertando vários oponentes. Gasto de CH: 20 + Gasto do Satetsu. Gasto de ST: - Dano/Efeito: Controle de Chakra x1,5 Requerimentos: Controle de Chakra 35, Resistência/Habilidade 10, Mira 5. Kumonenkin (Kumo: Ouro Pegajoso da Aranha) Quem usa: Kidoumaru Rank: B Descrição: Kidoumaru usa um líquido dourado que em contato com o ar fica duro como o aço. Ele pode com isso criar uma defesa ou uma arma. Esses objetos não podem ter mais de 20cm de comprimento e 10cm de largura. Gasto de CH: 10 Gasto de ST: - Dano/Efeito: Dano normal de Armas criadas, Armaduras e Escudos com pontuação igual a Resistência/Habilidade x1,5 (Regra para Escudos e Armaduras) Requerimentos: Controle de Chakra 10, Resistência/Habilidade 25. Kumosenkyuu • Suzaku (Kumo: Arco da Aranha • Divisão Horripilante) Quem usa: Kidoumaru Rank: B Descrição: Kidoumaru usa sua Kumonenkin, criando um arco e flecha desse material. Ele atira a flecha, e pode ainda colocar um pedaço de teia para desviar o percurso da flecha, se necessário. Gasto de CH: 15 + 5 para a Teia na flecha. Gasto de ST: - Dano/Efeito: Dano normal de um arco. Requerimentos: Controle de Chakra 10, Resistência/Habilidade 30. Kumosouka (Kumo: Flor de Teia de Aranha) Quem usa: Kidoumaru Rank: B Descrição: Usando uma teia mais forte, Kidoumaru pode prender seus inimigos por mais tempo. Gasto de CH: 15 Gasto de ST: - Dano/Efeito: Prende qualquer coisa que encoste na teia (Resistência/Habilidade do usuário x1,5 VS Resistência/Força do oponente para se soltar manualmente OU Resistência/Habilidade do usuário x1,5 VS Resistência/Habilidade do oponente para se livrar com Nawanuke e só pode ser cortado com manifestação de chakra, como Jyuuken, Bisturi de Chakra, etc.) Requerimentos: Controle de Chakra 5, Resistência/Habilidade 15, Mira 5. Kumosoukai (Kumo: Abertura da Teia de Aranha) Quem usa: Kidoumaru Rank: B Descrição: Kidoumaru cria uma bola, que quando atirada se abre, se prendendo em algum lugar como uma rede, prendendo os inimigos nela, onde ele pode matá-lo com armas de longo alcance. Gasto de CH: 20 Gasto de ST: - Dano/Efeito: Prende qualquer coisa que encoste na teia (Resistência/Habilidade do usuário x1,5 VS Resistência/Força do oponente para se soltar manualmente OU Resistência/Habilidade do usuário x1,5 VS Resistência/Habilidade do oponente para se livrar com Nawanuke e só pode ser cortado com manifestação de chakra, como Jyuuken, Bisturi de Chakra, etc.) Requerimentos: Controle de Chakra 5, Resistência/Habilidade 15, Mira 5. Bikou no Kouchisho Sumi (Sumi: Prisão Sombria de Tinta) Quem Usa: Wasahari Toishy Rank: B Descrição: Usando tinta que esteja próxima ao inimigo, o ninja o prende. A tinta envolve o corpo do alvo, o prendendo. Deixando apenas a cabeça do alvo para fora. Gasto de CH: 20 Gasto de ST: -/- Gasto de Arma: 5 Litros de tinta Dano/Efeito: Prende o inimigo em uma armadilha de tinta. Resistência/Habilidade do usuário VS Resistência/Força do alvo para se livrar da prisão manualmente. Resistência/Habilidade do usuário VS Resistência/Habilidade do Alvo para se livrar com Nawanuke. Requerimentos: Controle de Chakra 15; Resistência/Habilidade 20. kibaku Bunshin (Clone de Argila Explosivo) Quem usa: Deidara Rank: B Descrição: Deidara cria um clone de argila que explode, permitindo que ele escape nessa confusão. Gasto de CH: 30 Gasto de ST: - Dano/Efeito: Resistência/Habilidade x1,5. Requerimentos: Controle de Chakra 10, Resistência/Habilidade 30, Manipulação 10, Kibaku Nendo. Semai Zou Kibaku (Pequena Escultura Explosiva) Quem usa: Deidara Rank: B Descrição: O usuário do Kibaku Nendo, utiliza a boca em sua mão para modelar uma serie de pequenos bonecos de argila depois com um selo faz com que elas tomem o tamanho desejado, essa técnica cria pequenas aranhas explosivas que não causam muitos danos quando sozinhas, também faz pássaros explosivos que vão voando contra o alvo. Todas criaturas de barro animadas obedecem aos comandos do seu criador. Essas esculturas explodem por impacto ou por comando (Selo feito pelo criador) Cada criatura tem Agilidade igual à Resistência/Habilidade x 1,5 do criador para quando elas forem atacar um alvo. Gasto de CH: 20 Dano/Efeito: Dá vida a algumas pequenas esculturas de argila. Aranhas mínimas: pode-se fazer um numero de pequenas aranhas igual à Resistência/Habilidade/5 dano de cada uma fixo em 3 Aranhas: pode-se fazer um numero de pequenas aranhas igual à Resistência/Habilidade/10 dano de cada uma fixo em 7 Pássaros: pode-se fazer um numero de passaros igual à Resistência/Habilidade/20 dano de cada uma fixo em 15 Requerimentos: Controle de Chakra 20, Resistência/Habilidade 40, Bolsa de Argila. Rank A Yumigami no Jutsu: Wangetsu (Arte de Yumigami: Crescente) Quem usa: Okami Amaterasu, Yumigami e Wasahari Toishy. Rank: A Descrição: Desenhando uma Lua crescente em direção ao céu e usando o poder de Yumigami, o Coelho da Lua Crescente, uma lua dourada aparece e faz com que uma escuridão tome conta das mentes dos oponentes. A área é igual ao Controle de Chakra do usuário em metros. Gasto de CH: 50 Dano/Efeito: Cria uma escuridão que bloqueia toda a visão dos oponentes no local. Método Usado para Prender: Desenho da Lua Crescente em direção ao céu. Método para Escapar com Kai: Não há. Método para Escapar com Dor: Não há. Método para Escapar com Percepção: Não há Outros Métodos para Escapar: Não há. Requerimentos: Controle de Chakra 20, Manipulação 40, Okami Juusan Sasshi Ten Ryuu. Tachigami no Jutsu: Ikou Kai (Arte de Tachigami: Corte do Poder) Quem usa: Okami Amaterasu, Tachigami e Wasahari Toishy. Rank: A Descrição: Usando o poder de Tachigami, o Rato do Corte do Poder, Okami pode cortar através das próprias trevas. O corte é criado a partir de um risco usando o pincel, e com isso o poder de Tachigami é liberado, cortando o que estiver no caminho do risco, pode cortar diversas coisas, como pedras bem resistentes, árvores, estruturas, etc. Gasto de CH: 40 Gasto de ST: -/- Gasto de Armas: 1 Litros de Tinta Dano/Efeito: 2,0x Resistência/Habilidade Requerimentos: Controle de Chakra 20, Resistência/Habilidade 30, Precisão 10, Okami Juusan Sasshi Ten Ryuu. Satetsu Kaihou (Satetsu: Areia de Ferro do Método do Mundo) Quem usa: Sandaime Kazekage Rank: A Descrição: Combinado com seu veneno e o jutsu Satetsu, o usuário cria cubos em formas gigantes com essa areia de ferro, atacando os inimigos. Gasto de CH: 50 + o Gasto do Satetsu. Gasto de ST: - Dano/Efeito: Dano de Veneno + Controle de Chakra x2,0. O Usuário Pode criar um Cubo a cada 10 pontos de Controle de Chakra. Requerimentos: Controle de Chakra 50, Resistência/habilidade 20, Mira 20. Kane to Kaibun no Jutsu (Satetsu: Técnica do Metal ao Pó) Quem usa: Tsukai Kao Rank: A Descrição: O usuário que já tem um breve domínio sobre a técnica SATETSU, consegue identificar bem as células e a composição do material, que até mesmo consegue transformar materiais compostos do metal para o próprio pó. Ou seja. Possui uma “arrecadação” maior de Areia metálica, não criando, mas sim, transformando. Após alguns poucos selos, o usuário põe sua mão, ainda com um chakra carregado, sobre o material que quer transformar. Assim então ajudando frequentemente em meio a uma batalha. O gasto de Chakra do usuário depende do peso do material que irá transformar. Para o material ser feito novamente à areia metálica, é preciso que o usuário segure o objeto por pelo menos 8 segundos, assim então dando o tempo da decomposição do metal. Gasto de CH: 10 (Metais até 1KG); 20 (Metais até 2KG); 30 (Metais até 3KG); etc... Gasto de ST: 5 (Metais até 1m); 10 (Metais até 2m); 15 (Metais até 3m); etc... Gasto de Armas: -x- Dano/Efeito: O material cujo for “tomado” pelo usuário que usa tal Jutsu, se transformará automaticamente em “pó metálico”. Sendo assim utilizado para a técnica SATETSU. Requerimentos: Controle de Chakra 50; Resistência/Habilidade 20; Manipulação 25; Satetsu; Side Quest Kunai Shigure no Satetsu (Satetsu: Chuva de Kunais Metálicas) Quem usa: Tsukai Kao Rank: A Descrição: Após o bom conhecimento da técnica SATETSU SHIGURE, o usuário descobre que ao controlar a mesma, consegue assim transformar as partículas da areia em formas mais arrojadas semelhantes a Kunais. Provocando assim então uma imensa chuva de Kunais com velocidade semelhante a SATETSU SHIGURE, porém com uma força maior. Após a criação das partículas de areia metálica, um único selo as transforma em Kunais aos poucos. O dano é maior que a técnica base, pelo fato de serem ferramentas de porte maior que são arremessadas. Gasto de CH: 40 + Gasto do Satetsu Gasto de ST: 10 Gasto de Armas: -x- Dano/Efeito: Após a realização dos selos do Satetsu Shigure, um único selo transforma as partes metálicas da areia em formas similares a Kunais. O Dano pode ser de no Mínimo Controle de Chakra x 1,2 caso acerte parte do ataque, ou até mesmo Controle de Chakra x 2,0 caso o ataque seja completamente pego. A quantidade de Kunais é igual ao Controle de Chakra c 2,0. Requerimentos: Controle de Chakra 50; Resistência/Habilidade 30; Mira 15; Satetsu Shigure. Nenkin no Yoroi (Kumo: Armadura de Ouro Pegajosa) Quem usa: Kidoumaru Rank: A Descrição: Usando um líquido especial, Kidoumaru o tira de sua pele, criando uma armadura que sai assim que ele quiser, tão dura quanto aço. Gasto de CH: 60 Gasto de ST: - Dano/Efeito: Cria uma armadura fina sobre a pele. A armadura tem HP igual a Resistência/Habilidade x2,0. Requerimentos: Controle de Chakra 15, Resistência/Habilidade 50. Choujuu Giga (Sumi: Desenho da Imitação da Super Besta) Quem usa: Sai Rank: A Descrição: É uma técnica do misterioso ninja Sai. Sai pinta com seu pincel e seu pergaminho especial o que ele quer, e com um selo ele dá vida à sua pintura, a controlando. Gasto de CH: 5/até 15cm. 15/até 1m. 30/até 2m. 50/até 3,5m. Gasto de ST: - Dano/Efeito: “Invoca” uma criatura apartir de um desenho. Os pontos a serem distribuídos entre os atributos da criatura são equivalentes à: Resistência/Habilidade x1,2/até 15cm. Resistência/Habilidade x1,3/até 1m. Resistência/Habilidade x1,5/até 2m. Resistência/Habilidade x2,0/até 3,5m. Nota: O ninja pode fazer criaturas de tamanhos menores com a força do mais fortes, contanto que gastem a mesma quantidade de chakra indicada. Requerimentos: Controle de Chakra 20, Resistência/Habilidade 30, Manipulação 20, Pergaminho, Tinta e Pincel. Kibaku Nendo (Argila explosiva) Quem usa: Deidara Rank: D,C,B,A Descrição: Deidara usa uma arte um pouco estranha: com uma boca em cada palma da mão, ele pega argila de uma mochila e a remodela, criando algo. Ele pode criar uma aranha, um pássaro, qualquer coisa. Com o chakra necessário, essa forma ganha vida e é controlado pelo Deidara, explodindo quando o artista quiser. Ele pode criar um pássaro gigante que o transporte, até mesmo o seu especial #18, que pode destruir um vilarejo inteiro tamanho é sua força. Gasto de CH: 8/até 15cm. 16/até 50cm. 30/até 1m. 50/até 2m. Dano/Efeito: Dá vida a uma escultura de argila. O dano da explosão de cada criatura é: Rank D = Resistência/Habilidade x1,2/até 15cm. Rank C = Resistência/Habilidade x1,3/até 50cm. Rank B = Resistência/Habilidade x1,5/até 1m. Rank A = Resistência/Habilidade x2,0/até 2m. Requerimentos: Rank D = Controle de Chakra 3, Resistência/Habilidade 4, Precisão 2, Bolsa de Argila Rank C = Controle de Chakra 7, Resistência/Habilidade 13, Precisão 5, Bolsa de Argila Rank B = Controle de Chakra 14, Resistência/Habilidade 25, Precisão 11, Bolsa de Argila Rank A = Controle de Chakra 20, Resistência/Habilidade 60, Precisão 15, Bolsa de Argila. Rank S |
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