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| Voltei, logo atrás do Schellos; UI XD | |
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| Tweet Topic Started: May 19 2009, 02:55 PM (540 Views) | |
| Hyuuga Ren (Lee) | May 19 2009, 02:55 PM Post #1 |
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Regras-Freak (Maluco por regras ç.ç')
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Fala negada =D Não sei quanto tempo se passou e quantas pessoas lembram de mim, mas... o pessoal da staff parece não ter mudado muito o.o Hm... Bom, estou de volta 8D E agora mais mal do que antes, bwahahaha >]~ Brinks. Voltei primeiramente pra narrar um troço pro Schellos (já permitido pelo moco) e, lendo o forum, percebi que não tenho feito nada de muito importante nos meus dias e... Todos os seriados que eu vejo já tiveram season finale, o que significa que só voltarão entre setembro e fevereiro =/ De qualquer forma XD Pros que não se lembram ou não me conhecem, eu sou o ex-ADM que deletou o KR na época que era KSA por causa de uma briga com o Kai XDD Mais conhecido como Lee, bicho-papão ou cortador-de-braços, estou de volta pra botar pra fud** com o forum '-'v o_o' Er, eu posso fazer um Chuunin, certo? Meu char antigo (Yamiya Ren) ainda tá no forum XD |
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ò.óv Advogado das Regras esteve aqui!! Fichas: Yamiya Ren (Hyuuga Lee) ~> FICHA Alimentem meus bixinhos XD E façam os seus ![]() Dar comida! ![]() Dar comida! | |
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| Kai | May 19 2009, 04:09 PM Post #2 |
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Sarutobi Koji | Uchiha Musashi - Tigre Vermelho de Konoha Você não pode matar um homem que já está morto... você não pode deter seu espírito! ![]() ![]()
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| anarki | May 19 2009, 05:19 PM Post #3 |
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Mocomaru is my Hero
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o/ ae bem vindo de volta ^^ |
![]() Su Kion Ayasegawa Misuzu Kane Koneko Yamanaka Kirimi Akiyama Azusa | |
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| Pedro | May 19 2009, 05:59 PM Post #4 |
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ScHeLloS
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Não, não pode fazer Chunnin não. Isso só é permitido pra quem tem um histórico perfeito como Staff. =x E voltou atrás de outro, não de mim. ¬¬ |
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.:Mitsukai Aichi:. .:Hyuuga Satoshi:. <a href='http://z7.invisionfree.com/KonohaReborn/index.php?showtopic=2456[color=black target_blankcolor].:Aburame Shunsuke:.[/color]</a> .:Kaguya Muu:.
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| Hyuuga Ren (Lee) | May 19 2009, 08:07 PM Post #5 |
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Regras-Freak (Maluco por regras ç.ç')
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U_U ueh, quem tem histórico perfeito de narrações e vitórias na arena não conta?! (eu só empatei com o taijuteiro do kai, uma vez, no KSA =X E não lembro se perdi pra personagem arqueira do moco naquela nossa luta... o_o Quem ganhou, moco?) |
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ò.óv Advogado das Regras esteve aqui!! Fichas: Yamiya Ren (Hyuuga Lee) ~> FICHA Alimentem meus bixinhos XD E façam os seus ![]() Dar comida! ![]() Dar comida! | |
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| Harukichi | Jul 7 2009, 02:01 PM Post #6 |
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Deusa da Água
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Bem vindo de volta. ^-^~Me lembro bem de vc, das lutas que participou e de algumas áreas que narrou. Com certeza Konoha precisa de mais pessoas participativas |
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------------------------------------------ .::Todos são culpados, até que se prove ao contrário::. ![]() ![]() ![]() -----[Ficha]-----------------[Side Quest]-----------------[Time 16]----- Reputação: 7 Missões Missões Rank D: 6 Completas Missão Rank C: 5 Completas Missão Konoha Ryuu C: 1 Completa Lutas ----- Vencidas: 4 ----- Perdidas: 1 ----- Empates: 1 ----- <DIV style="border: 0px none; height: 270; overflow: auto; width:100%"><b><span style line-height:100%'> Nome: Koori Harukichi Idade: 14 anos Data de Aniversário: 08/04 Clã: Koori Vila de Origem: Não se sabe. Rank: Gennin Dons: Genialidade, Ambidestria, Afinidade com Jutsu (Iryou) Talentos: Suiton e Fuuton HP: [91] CH: [113] ST: [79] Controle de Chakra: [30] Resistência/Habilidade: [40] Agilidade: [21] Resistência/Força: [7] Mira: [19] Perícia(Arco): [11] Percepção: [12] Precisão: [24] Primeiros socorros: [10] Medicina: 1 Conhecimento em Jutsus: [5] Perícia com Acumpuntura: [10] Acumputura em combate: [10] Medicina: 1 Sobrevivência: [3] MODIFICADORES: Taijutsu Dano Corpo-a-Corpo[Tai]: [1] Dano à Distância[Tai]: [2] Resistência a Dano[Tai]: [1] Ninjutsu: Resistência a Dano[Nin]: [11] JUTSUS NINJUTSUS: Suimen Hokou no Gyou (Técnica de andar sobre a água.) Quem Usa: Naruto, Sakura, Sasuke, todo mundo. Rank: D Descrição: Técnica comum onde o ninja, concentrando uma quantidade de chakra em pontos específicos, consegue se manter acima da água. Podendo andar, apoiar-se e erquer-se na água utilizando qualquer parte do corpo. Gasto de Ch: 4/Turno. Requerimentos: Controle de Chakra 5. Kirigakure no Jutsu (Técnica da Névoa Escondida) Quem usa: Momochi Zabuza Rank: D Descrição: O ninja cria uma névoa. É preciso estar perto de uma pequena quantidade de água para formar a névoa. Gasto de CH: 6 Dano/Efeito: Cria uma névoa espessa que dificulta a visão de todos que estiverem na área, exceto o usuário. A Percepção de todos na área cai em 50% (metade) para tudo que seja relacionado à visão. A área de efeito da névoa é uma área circular num raio em metros igual ao Controle de Chakra do usuário. Requerimentos: Controle de Chakra 3, Resistência/Habilidade 5 Teppoudama (Liberação de Água: Bala) Quem usa: Gamabunta Rank: D Descrição: O usuário atira uma bola de água de sua boca. Gasto de CH: 5 Dano/Efeito: Resistência/Habilidade x1,2. Requerimentos: Controle de Chakra 1, Resistência/habilidade 5, Mira1. Mizu shunshin no jutsu (tecnica de movimento rapido pela água) Quem usa: Irmãos Demons, Suigetsu Rank: C Descrição: Uma técnica igual ao shushin no jutsu, mas o usuário só a usa se movimentando através de porções de água, podendo entrar numa possa d’água e sair de outra, mesmo que não tenham conexões. Gasto de CH: 12 Dano/Efeito: Se movimenta através de porções de água até uma distância máxima igual à sua Agilidade em metros. Requerimentos: Agilidade 10, Resistência/Habilidade 10, Precisão 5. Chiyute no Jutsu (Técnica de Recuperação das Mãos) Quem usa: Tsunade, Haruno Sakura, Yakushi Kabuto, Shizune, Rin, Yamanaka Ino e outros ninjas médicos Rank: C Descrição: Focalizando chakra na palma das mãos,forma-se uma bola de chakra que serve para curar ferimentos, dependendo da intensidade de chakra utilizado e do nível de concentração do usuário, pode-se curar ferimentos leves ou mais graves, mas apenas externos. Gasto de CH: 10/7HP curado. Dano/Efeito: Cura ferimentos externos. Requerimentos: Controle de Chakra 5, Resistência/Habilidade 5, Primeiros-Socorros 10 Fuuton: Tatsumaki Boushi no Jutsu (Liberação do Vento: Técnica do Olho do Furacão) Quem usa: Vários Rank: C Descrição: O ninja invoca uma prisão que se assemelha a um Tornado, que prende o adversário dentro dele e se este tentar fugir é jogado a uma grande distância por conta da força do Tornado Gasto de CH: 10/Turno Dano/Efeito: 1,3 x Resistência/Habilidade, se cair no chão 4 de dano a cada 10 metros. (Altura = Resistência/Habilidade dividida por 2) Requerimentos: Resistência/Habilidade 12; Controle de Chakra 10; Agilidade 3 Suiton: Suirou no jutsu Liberação de Água: Técnica da Prisão na Água) Quem usa: Momochi Zabuza, Hoshigaki Kisame Rank: B Descrição: O ninja cria uma bola de água. Se o inimigo for pego dentro dela ele não pode fazer nada, a não ser esperar sua morte por afogamento. Se o ninja tirar a mão que segura essa bola de água o jutsu se desfaz. Gasto de CH: [/b]35 Dano/Efeito: Afogamento. (O Alvo que for pego consegue suportar um turno para cada 10 pontos em Resistência/Força antes de morrer) Requerimentos: Controle de Chakra 10, Resistência/Habilidade 40. Suiton: Baku Suishouha (Liberação de Água: Ondas de Colisão de Água) Quem usa: Hoshigaki Kisame,Tsukimaru Makenshi Rank: B Descrição: É um ninjutsu em que o usuário expele uma grande quantidade de água pela boca, inundando todo o lugar. Gasto de CH: 50/ambientes fechados (salões, arenas, etc); 100/ambientes externos limitados (lotes murados, etc); 200/ambientes externos de grande porte(cidades, campos de plantação, área montanhosa ou desértica). Dano/Efeito: Transforma a área numa Arena Suiton (Ver a descrição da arena). Requerimentos: Controle de Chakra 10, Resistência/Habilidade 40. Suiton: Suiryuudan no Jutsu (Liberação de Água: Técnica do Projétil do Dragão Aquático) Quem usa: Momochi Zabuza, Hatake Kakashi (Anime), Nidaime Hokage (Mangá), Hoshigaki Kisame(Mangá) Rank: A Descrição: Uma coluna de água se levanta, ganhando a forma de um dragão, que parte para atacar o inimigo. perseguindo-o e o ferindo violentamente com a força de impácto. Gasto de CH: 50 Dano/Efeito: Resistência/Habilidade x2,0. Nota: É necessário no mínimo 50L de água (ou o jutsu Nyu-Mizu no Jutsu) para se realizar esse jutsu. Requerimentos: Controle de Chakra 20, Resistência/Habilidade 40, Mira 10. Jutsu único Iryou: Técnica da cura pelas mil agulhas (Chiyute no Sensatsu Suishou) Descrição: Harukichi, usando sua manipulação da Kekkei Genkai e sua própria doença, pode atacar uma virose qualquer, dando um 'beijo' em um alvo e inserindo milhares de micro-agulhas de chakra, que irão infiltrar-se na corrente sanguínea, combatendo o vírus da doença. O processo é muito doloroso caso o alvo esteja acordado, mas manterá um alvo inconsciente dormindo. O tempo da recuperação depende do estado da doença, e costuma levar dias. Alcance: O jutsu tem chance de curar qualquer virose. Pode dar errado e levar a consequências terríveis, incluindo morte. Custo de chakra: 90% chakra total. Custo de stamina: 20% stamina total. Custo de HP: 10% HP total. Tipo de dano: Perfurante, Suiton, Periódico. Dano: 1% do HP total do alvo a cada hora. Tratamento médico constante imprescindível para sobrevivência do alvo. Restrição: Especial [Deve estar infectada] Requerimentos: Especial [Koori Harukichi] TAIJUTSUS: GENJUTSUS: Básicos: Nawanuke no Jutsu (Técnica de Escapatória) Quem usa: Qualquer Ninja. Rank: E Descrição: Um ninjutsu básico que permite que o ninja desamarre cordas ou se livre de qualquer tipo de prisão. Gasto de CH: 2 Gasto de ST: - Dano/Efeito: - Requerimentos: Resistência/Habilidade 1. Bunshin no Jutsu (Técnica do Clone) Quem usa: Maioria dos ninjas Rank: E Descrição: Uma técnica básica ensinada na Academia. Faz com que o ninja crie um clone seu. É uma ilusão simples, sem cheiro, sem peso, sem fala, e serve apenas para distrair ou confundir o oponente. O Bushin é desfeito caso leve qualquer tipo de dano. Gasto de CH: 3 Gasto de ST: - Dano/Efeito: - Requerimentos: Precisão 1. Henge no Jutsu (Técnica de Transformação) Quem usa: Técnica básica Rank: E Descrição: Um ninja usa Henge para virar outra pessoa ou um objeto, se escondendo, enganando outros. É difícil fazer uma transformação perfeita, já que alguns detalhes nunca ficam certos. A transformação é desfeita caso o usuário leve qualquer tipo de dano. Gasto de CH: 3 Gasto de ST: - Dano/Efeito: - Requerimentos: Precisão 1. Kawarimi no Jutsu (Técnica da Troca da Substituição do Corpo) Quem usa: Técnica Ninja Básica Rank: E Descrição: Quando em perigo, o ninja põe algo no lugar dele, não se machucando. Normalmente se põe madeira com Henge no Jutsu transformado no ninja, ou qualquer outra coisa. Nota: Regra para Kawarime. (Colocar o link) Gasto de CH: 3 Gasto de ST: - Dano/Efeito: - Requerimentos: Resistência/Habilidade 1. Kinobiri (Camada de Chakra) Quem Usa: Naruto, Sakura, Sasuke, todo mundo. Rank: E Descrição: Técnica básica onde o ninja, concentrando uma quantidade de chakra nos pés, é capaz de grudar em qualqeur tipo de supercífie sólida. Essa técnica pode ser utilizada para auxiliar em escaladas ou mesmo se manter preso de cabeça pra baixo em qualquer lugar. Gasto de Ch: 3/Turno. Requerimentos: Controle de Chakra 1. Kai (Soltar / Liberar) Quem usa: Nara Shikamaru, Haruno Sakura, Hatake Kakashi, Umino Iruka e outros jounins Rank: E Descrição: Desfaz Genjutsus de nível inferior ao do usuário. Se o nível for superior ao do usuário, o Genjutsu não será desfeito completamente. Pode ser tambem usado para libertar selos. Nota: Verificar Especificação do Genjutsu a ser quebrado com o Kai, comparando as habilidades do manipulador do genjutsu usado contra do usuário do Kai. Gasto de CH: 5 Requerimentos: Manipulação 1. Hijutsus: Mizu Seishe (Controle de Água) Descrição: Essa Kekke Genkai permite ao Koori manipular a água livremente com um consumo mínimo de chakra. Gasto de Ch: 1/turno (Até 1 litro) ; 2/Turno (Até 3 litros) ; 3/Turno (Até 5 litros) ; 4/Turno (Até 10 litros) ; 5/Turno (Até 20 litros). Nota: Um Koori é capaz de manipular a água de jutsus Suiton usados por oponentes. Para desviar um Ataque, o Controle de Chakra do Koori deve ser superior à 1/2 da Resistência/Habilidade do Oponente. Para fazer o jutsu voltar contra o oponente, o Controle de Chakra do Koori deve ser superio que a Resistência/Habilidade do oponente. Requerimentos: Inicial Mizu Nensei (Viscosidade de Água) Quem usa: Clã Koori Rank: B Descrição: Usando sua linhagem sanguínea avançada, o Koori pode fazer com que seu chackra seja transferido para uma certa porção de água não apenas com a finalidade de controlá-la, como também de torná-la mais densa. A densidade da água pode ser aumentada para prender o inimigo (como é o caso do Suiton: Suirou no Jutsu), no entanto, somente os Koori podem usar essa habilidade livremente, podendo usar a água para carregar objetos, defender ataques ou até mesmo rebater projéteis. Gasto de CH: Objetos Pequenos (Kunai, Shuriken, Flecha, Linha Shinobi, etc) - 5 CH/Turno para carregar; "Dano" em CH para rebater Objetos Médios (Espada, Arco, Fuuma Shuriken, etc) - 10 CH/Turno para carregar; "Dano" em CH para rebater Defesa de Taijutsu - "Dano" + 2 CH para defender Dano/Efeito: Protege o usuário de possíveis danos, perdendo em CH o que poderia perder em HP com o ataque, além de poder usar a água para carregar objetos, inclusive para atirar ou usar em ataques físicos. Requerimentos: Controle de Chakra 20, Resistência/Habilidade 25 Tako Benso Hachi no Jutsu (Defesa dos Oito Braços do Polvo) Quem usa: Koori Ma Chao Descrição: O usuário cria, com a água, de 1 a 8 braços iguais aos de um polvo, que grudam-se a sua pele e o protegem de qualquer tipo de ataque taijutsu ou de projéteis, por quantos rounds o jogador o manter, gastando seu chakra. Em casos mais avançados (o rank B e A) o usuário pode também congelar o braço quando seu inimigo encostar no mesmo, prendendo o inimigo ao braço. Resistência/Habilidade do usuário VS Resistência/Força oponente para prender/manter preso. É impossível de se escapar com Nawanuke. O jutsu tem uma resistência váriavel, dependendo do rank (ver tabela em Dano/Efeito), e se recompõe conforme o usuário lhe provém chakra. Se alguma técnica usada contra ele causar um dano maior que sua resistência, o usuário leva o dano normalmente. Essa técnica é passada apenas para o clã Koori pelo simples fato de requerir o controle de agua e congelamento, em casos mais avançados. Rank: De 1 a 3 braços : C De 4 a 6 braços : B De 6 a 8 braços : A Gasto de CH: 5 por turno para manter (cada braço) e mais 5 para recompor, caso seja destruído. Dano/Efeito: Protege o usuário de qualquer ataque do oponente, com uma resistência igual a seguinte tabela: Rank C: Igual a resistencia/habilidade do usuário; Rank B: Igual a resistencia/habilidade x 1,2 do usuário; Rank A: Igual a resistencia/habilidade x 1,5 do usuário. Se a força do ataque inimigo superar essa resistencia,o braço se desmancha,tendo que ser refeito,gastando mais chakra. Requerimentos: Rank C = 10 controle de chakra, 5 Resistencia/Habilidade; Rank B = 25 controle de chakra, 10 Resistencia/habilidade, Mizu hyouketsu; Rank A = 40 Controle de chakra, 20 Resistencia/Habilidade, Mizu hyouketsu. Mizu Nensei (Viscosidade de Água) Quem usa: Clã Koori Rank: B Descrição: Usando sua linhagem sanguínea avançada, o Koori pode fazer com que seu chackra seja transferido para uma certa porção de água não apenas com a finalidade de controlá-la, como também de torná-la mais densa. A densidade da água pode ser aumentada para prender o inimigo (como é o caso do Suiton: Suirou no Jutsu), no entanto, somente os Koori podem usar essa habilidade livremente, podendo usar a água para carregar objetos, defender ataques ou até mesmo rebater projéteis. Gasto de CH: Objetos Pequenos (Kunai, Shuriken, Flecha, Linha Shinobi, etc) - 5 CH/Turno para carregar; "Dano" em CH para rebater Objetos Médios (Espada, Arco, Fuuma Shuriken, etc) - 10 CH/Turno para carregar; "Dano" em CH para rebater Defesa de Taijutsu - "Dano" + 2 CH para defender Dano/Efeito: Protege o usuário de possíveis danos, perdendo em CH o que poderia perder em HP com o ataque, além de poder usar a água para carregar objetos, inclusive para atirar ou usar em ataques físicos. Requerimentos: Controle de Chakra 20, Resistência/Habilidade 25 Komakai Shimou (Pequena Geada) Quem usa: Koori Ryuuzaki e Koori Harukichi Rank: C Descrição: O Koori pega uma pequena porção de água e faz com que ela fique separada em pedaços ainda sem formato. Rapidamente ele a congela, formando pequenas pedras de gelo. Depois disso ele arremessa todas as pedras contra o oponente, em uma grande velocidade, fazendo com que as pedras sejam bem doloridas. Gasto de CH: 15 Dano/Efeito: Resistência/Habilidade x 1,3. Requerimentos: Controle de Chakra 10, Resistência/Habilidade 10, Mira 5, Mizu Hyouketsu. Sensatsu Suishou (Morte por Mil Agulhas Voadoras de Água) Quem usa: Haku Rank: B Descrição: Usando sua Kekkei Genkai, Haku cria agulhas de gelo. Gasto de CH: 2 por agulha Dano: 3 por agulha Requerimentos: Controle de Chakra 15, Resistência/Habilidade 20, Mira 10, Mizu Hyouketsu. Setsu Koori (Gelo Afiado) Quem usa: Koori Ryuuzaki e Koori Harukichi Rank: B Descrição: O usuário pode manipular a água para que ela envolva o corpo do inimigo e em seguida o Koori a congela, dando a impressão ao oponente que seu corpo está queimando. Em seu estado sólido, a água se reparte em pedacinhos minúsculos, muito afiados, que ao se desfazer, caem e cortam com muita facilidade o corpo do oponente, por este estar com a pele mais sensível devido ao congelamento. Gasto de CH: 25 Dano/Efeito: Resistência/Habilidade x 1,5. Requerimentos: Controle de Chakra 25, Resistência/Habilidade 30, Mizu Hyouketsu. Koori no Buki (Arma de Gelo) Quem usa: Koori Ryuuzaki e Koori Harukichi Rank: B Descrição: O Koori pode congelar a água, formando armas de gelo que eles podem controlar livremente. Cada classe de tamanho de arma necessita de uma quantidade de água proporcional. As armas podem ser derretidas se o oponente usar Katon e tiver a Resistência/Habilidade maior que a do usuário. Gasto de CH: 10/armas até 10 de dano máximo; 15/armas até 15 de dano máximo; 20/armas até 20 de dano máximo. Dano/Efeito: Dano normal da arma criada. Nota: Para melhor utilização da arma, é necessário que o usuário tenha perícia com a arma utilizada; As regras para ataque serão consideradas as normais para armas com perícia. Requerimentos: Controle de chakra 20, Resistência/Habilidade 30, Mizu Hyouketsu. Koori no Bouei Maru (Círculo de Proteção de Gelo) Quem usa: Koori Ryuuzaki e Koori Harukichi Rank: B Descrição: O Koori realiza os ins, junta uma quantidade de água e a congela, formando escudos semelhantes aos Espelhos demoníacos na aparência. Eles começam a girar em volta do usuário, o protegendo de todos os ângulos. Apesar disso, após receber um ataque, o escudo é imediatamente quebrado, abrindo brechas na defesa e o usuário deve gastar chakra para repor outro escudo. Enquanto ele manter o inn, ele mantém o jutsu. Caso ele desfaça o selo, o jutsu é imediatamente cancelado. Gasto de CH: 15 ativar/5 reconstruir Dano/Efeito: Protege o Koori de ataques de todos os lados, com uma Resistência com o valor de Resistência/Habilidade x 1,5 do usuário. Superar esse valor quer dizer que o escudo é quebrado e o golpe acerta o usuário, que fica parado, mas uma parte do dano é absorvida pelo escudo. Requerimentos: Controle de Chakra 20 Resistência/Habilidade 30, Mizu Hyouketsu. INVENTÁRIO: Conta: 64 Saldo: 897 Ryou Armas: Espada Bastarda de Treinamento Descrição: Essa arma é na verdade uma réplica feita em madeira resistente de qualquer tipo de espada. Foi desenvolvida para pessoas que queiram treinar e praticar a perícia com uma espada específica que ele ainda não pode usar ou comprar, seja por requerimentos ou reputação. A espada de treinamento tem as mesmas medidas e peso da espada escolhida replicante, porém, quase não tem corte, o que diminui o dano. Muito usada em treinos e batalhas amistosas. Peso: 5kg Dano: 3 a 7 / Mão inábil: 1 a 5 Tipo: Contusivo Requerimentos: Resistência/Força 3 Pericia com Arma: 1 Raridade: C Arco e Flecha +3 Descrição: Arma de ataque a distância usado para atirar flechas. Essas flechas, quando acertadas num órgão vital, causam um grande dano, principalmente se tiradas na mesma direção de que veio. As pontas de trás da seta são feitas de forma a rasgar o tecido ainda mais quando são retiradas. Peso: 4kg Alcance: 30m + Mod. De Força Dano: 10 a 12 Tipo: Perfurante Raridade: C Equipamentos: 100 Flechas Jarro Descrição: É um Jarro grande feito de um material bastante resistênte e termoisolante. Capaz de suportar grande quantidade de água, areia, óleo, etc. Pode ser levado pelas costas. Peso: 20kg ou 20L Requerimentos: Resistência/Força 2 Raridade: C Pílula de Recuperação de Chakra (5) Descrição: Essa pílula acelera a recuperação de chakra, quando ingerida faz com que o personagem recupere um pouco do seu chakra. Efeito: Recupera 15 de CH. Peso: 0,1Kg Linha Shinobi (75m) Descrição: É uma linha extremamente resistente e incolor. Usada para fazer armadilhas, prender oponentes e usar como corda. Suporta até 80kg e Resiste até 40 pontos em Resistência/Força. 15m. Peso: 1,5kg Kit de Primeros Socorros Descrição: É uma pequena bolsa que contém equipamentos básicos para tratar ferimentos leves, inxassos, torções e fraturas e queimaduras leves. Vem com spray antiséptico, gase, bandeide, tesoura, agulha curvada, linha e pomada para queimaduras. Se assemelha a uma pequena pochete que pode ser carregada na cintura. Aumenta a Perícia do usuario em 5 pontos para efeitos de PRIMEIROS SOCORROS apenas. Peso: 1kg Custo: 90 Ryou Ni Kibaku Fuda (3) Descrição: Um selo escrito em papel de seda que explode 1 rodada depois de pregado em algo com um intensidade maior do que o Ichi Kibaku Fuda. Peso: 0,1kg Alcance: Área de 3m Dano: 5 a 10 Tipo: Fogo/Explosão Pílula Anti-Toxina (II) (2) Descrição: Pílula feita de uma mistura de compostos mais fortes que agem de forma a neutralizar e anular os efeitos de toxinas de nível médio. Efeito: Neutraliza e Anular os efeitos de toxinas de nível médio. Efeito imediato. Peso: 0,1Kg Pílula de Comida (4) Descrição: É uma pílula usada geralmente em guerras. Ela aumenta/recupera o Chakra e a Stamina da pessoa. Efeito: Ela aumenta/recupera o Chakra e Stamina em 20% do total. Peso: 0,1Kg Bomba Venenosa (2) Descrição: Uma bomba de veneno é um explosivo que concentra o veneno no interior. Quando explode, cria um campo de fumaça roxa venenosa. Efeito: O gás venenoso cobre uma área de 3m de raio para cada dose de veneno aplicado na criação (máximo de 9m). Geralmente é feita com o Veneno Básico, mas pode ser usada com outros venenos de Inalação. A Fumaça dura por 3 rodadas. Peso: 0,5Kg Hokkukiri Descrição: O Hokkukiri não é exatamente uma arma, mas sim um acessório. Sua aparência é similar a uma flecha normal, porém, é feita de um ferro bastante resistente [Suporta até 150kg e Resiste até 100 pontos em Resistência/Força]. Na cauda existem quatro cavidades que servem para se atar uma linha shinobi ou uma corda especial fina de uma maneira que não pode ser solta se utilizando de força bruta, apenas se desatar os nós da maneira correta. Além disso, quando se faz uma pressão contrária nesses nós, um pequeno mecanismo interno de mola é acionado. Esse mecanismo aciona a abertura de um gancho que fica cituado na ponta do Hokkukiri. Esse Gancho funciona basicamente como um arpéu de pontas afiadas. Pode ser utilizado de diversas maneiras, desde escaladas até para prender inimigos [Caso o Dano Total Infringido Supere a Resistência/Força de um inimigo, o Hokkukiri trespassará o local atingido, varando do outro lado; acionado o gancho e fazendo força na linha/corda para o lado contrário, o gancho se prenderá no corpo do adversário]. Peso: 1Kg Alcance: O mesmo do Arco Usado Dano: Dano do Arco usado + 2; 4 nas pontas inversas do Gancho. Tipo: Perfurante Requerimentos: Mira 5, Percepção 3. Pericia com Arma: Perícia com Arco 5 San Kibaku Fuda (x5) Descrição: Um selo escrito em papel de seda que explode 1 rodada depois de pregado em algo com um intensidade maior do que o Ni Kibaku Fuda. Peso: 0,1kg Alcance: Área de 9m Dano: 8 a 15 Tipo: Fogo/Explosão Armaduras: Armadura Leve +4 HP: 120 Defesa: 4 RD: 4</p></DIV></span> ------------------------------------------ --//S.O.S. WebDesign\\-- | |
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| Mocomaru | Jul 9 2009, 07:51 AM Post #7 |
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O legado está vivo!
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The time has come? é minha vez de voltar já? =P |
![]() Ficha Haruna Ficha Seitan | |
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| Harukichi | Jul 9 2009, 02:50 PM Post #8 |
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Deusa da Água
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é minha vez de voltar já? =P o.o'' até vc saiu? |
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------------------------------------------ .::Todos são culpados, até que se prove ao contrário::. ![]() ![]() ![]() -----[Ficha]-----------------[Side Quest]-----------------[Time 16]----- Reputação: 7 Missões Missões Rank D: 6 Completas Missão Rank C: 5 Completas Missão Konoha Ryuu C: 1 Completa Lutas ----- Vencidas: 4 ----- Perdidas: 1 ----- Empates: 1 ----- <DIV style="border: 0px none; height: 270; overflow: auto; width:100%"><b><span style line-height:100%'> Nome: Koori Harukichi Idade: 14 anos Data de Aniversário: 08/04 Clã: Koori Vila de Origem: Não se sabe. Rank: Gennin Dons: Genialidade, Ambidestria, Afinidade com Jutsu (Iryou) Talentos: Suiton e Fuuton HP: [91] CH: [113] ST: [79] Controle de Chakra: [30] Resistência/Habilidade: [40] Agilidade: [21] Resistência/Força: [7] Mira: [19] Perícia(Arco): [11] Percepção: [12] Precisão: [24] Primeiros socorros: [10] Medicina: 1 Conhecimento em Jutsus: [5] Perícia com Acumpuntura: [10] Acumputura em combate: [10] Medicina: 1 Sobrevivência: [3] MODIFICADORES: Taijutsu Dano Corpo-a-Corpo[Tai]: [1] Dano à Distância[Tai]: [2] Resistência a Dano[Tai]: [1] Ninjutsu: Resistência a Dano[Nin]: [11] JUTSUS NINJUTSUS: Suimen Hokou no Gyou (Técnica de andar sobre a água.) Quem Usa: Naruto, Sakura, Sasuke, todo mundo. Rank: D Descrição: Técnica comum onde o ninja, concentrando uma quantidade de chakra em pontos específicos, consegue se manter acima da água. Podendo andar, apoiar-se e erquer-se na água utilizando qualquer parte do corpo. Gasto de Ch: 4/Turno. Requerimentos: Controle de Chakra 5. Kirigakure no Jutsu (Técnica da Névoa Escondida) Quem usa: Momochi Zabuza Rank: D Descrição: O ninja cria uma névoa. É preciso estar perto de uma pequena quantidade de água para formar a névoa. Gasto de CH: 6 Dano/Efeito: Cria uma névoa espessa que dificulta a visão de todos que estiverem na área, exceto o usuário. A Percepção de todos na área cai em 50% (metade) para tudo que seja relacionado à visão. A área de efeito da névoa é uma área circular num raio em metros igual ao Controle de Chakra do usuário. Requerimentos: Controle de Chakra 3, Resistência/Habilidade 5 Teppoudama (Liberação de Água: Bala) Quem usa: Gamabunta Rank: D Descrição: O usuário atira uma bola de água de sua boca. Gasto de CH: 5 Dano/Efeito: Resistência/Habilidade x1,2. Requerimentos: Controle de Chakra 1, Resistência/habilidade 5, Mira1. Mizu shunshin no jutsu (tecnica de movimento rapido pela água) Quem usa: Irmãos Demons, Suigetsu Rank: C Descrição: Uma técnica igual ao shushin no jutsu, mas o usuário só a usa se movimentando através de porções de água, podendo entrar numa possa d’água e sair de outra, mesmo que não tenham conexões. Gasto de CH: 12 Dano/Efeito: Se movimenta através de porções de água até uma distância máxima igual à sua Agilidade em metros. Requerimentos: Agilidade 10, Resistência/Habilidade 10, Precisão 5. Chiyute no Jutsu (Técnica de Recuperação das Mãos) Quem usa: Tsunade, Haruno Sakura, Yakushi Kabuto, Shizune, Rin, Yamanaka Ino e outros ninjas médicos Rank: C Descrição: Focalizando chakra na palma das mãos,forma-se uma bola de chakra que serve para curar ferimentos, dependendo da intensidade de chakra utilizado e do nível de concentração do usuário, pode-se curar ferimentos leves ou mais graves, mas apenas externos. Gasto de CH: 10/7HP curado. Dano/Efeito: Cura ferimentos externos. Requerimentos: Controle de Chakra 5, Resistência/Habilidade 5, Primeiros-Socorros 10 Fuuton: Tatsumaki Boushi no Jutsu (Liberação do Vento: Técnica do Olho do Furacão) Quem usa: Vários Rank: C Descrição: O ninja invoca uma prisão que se assemelha a um Tornado, que prende o adversário dentro dele e se este tentar fugir é jogado a uma grande distância por conta da força do Tornado Gasto de CH: 10/Turno Dano/Efeito: 1,3 x Resistência/Habilidade, se cair no chão 4 de dano a cada 10 metros. (Altura = Resistência/Habilidade dividida por 2) Requerimentos: Resistência/Habilidade 12; Controle de Chakra 10; Agilidade 3 Suiton: Suirou no jutsu Liberação de Água: Técnica da Prisão na Água) Quem usa: Momochi Zabuza, Hoshigaki Kisame Rank: B Descrição: O ninja cria uma bola de água. Se o inimigo for pego dentro dela ele não pode fazer nada, a não ser esperar sua morte por afogamento. Se o ninja tirar a mão que segura essa bola de água o jutsu se desfaz. Gasto de CH: [/b]35 Dano/Efeito: Afogamento. (O Alvo que for pego consegue suportar um turno para cada 10 pontos em Resistência/Força antes de morrer) Requerimentos: Controle de Chakra 10, Resistência/Habilidade 40. Suiton: Baku Suishouha (Liberação de Água: Ondas de Colisão de Água) Quem usa: Hoshigaki Kisame,Tsukimaru Makenshi Rank: B Descrição: É um ninjutsu em que o usuário expele uma grande quantidade de água pela boca, inundando todo o lugar. Gasto de CH: 50/ambientes fechados (salões, arenas, etc); 100/ambientes externos limitados (lotes murados, etc); 200/ambientes externos de grande porte(cidades, campos de plantação, área montanhosa ou desértica). Dano/Efeito: Transforma a área numa Arena Suiton (Ver a descrição da arena). Requerimentos: Controle de Chakra 10, Resistência/Habilidade 40. Suiton: Suiryuudan no Jutsu (Liberação de Água: Técnica do Projétil do Dragão Aquático) Quem usa: Momochi Zabuza, Hatake Kakashi (Anime), Nidaime Hokage (Mangá), Hoshigaki Kisame(Mangá) Rank: A Descrição: Uma coluna de água se levanta, ganhando a forma de um dragão, que parte para atacar o inimigo. perseguindo-o e o ferindo violentamente com a força de impácto. Gasto de CH: 50 Dano/Efeito: Resistência/Habilidade x2,0. Nota: É necessário no mínimo 50L de água (ou o jutsu Nyu-Mizu no Jutsu) para se realizar esse jutsu. Requerimentos: Controle de Chakra 20, Resistência/Habilidade 40, Mira 10. Jutsu único Iryou: Técnica da cura pelas mil agulhas (Chiyute no Sensatsu Suishou) Descrição: Harukichi, usando sua manipulação da Kekkei Genkai e sua própria doença, pode atacar uma virose qualquer, dando um 'beijo' em um alvo e inserindo milhares de micro-agulhas de chakra, que irão infiltrar-se na corrente sanguínea, combatendo o vírus da doença. O processo é muito doloroso caso o alvo esteja acordado, mas manterá um alvo inconsciente dormindo. O tempo da recuperação depende do estado da doença, e costuma levar dias. Alcance: O jutsu tem chance de curar qualquer virose. Pode dar errado e levar a consequências terríveis, incluindo morte. Custo de chakra: 90% chakra total. Custo de stamina: 20% stamina total. Custo de HP: 10% HP total. Tipo de dano: Perfurante, Suiton, Periódico. Dano: 1% do HP total do alvo a cada hora. Tratamento médico constante imprescindível para sobrevivência do alvo. Restrição: Especial [Deve estar infectada] Requerimentos: Especial [Koori Harukichi] TAIJUTSUS: GENJUTSUS: Básicos: Nawanuke no Jutsu (Técnica de Escapatória) Quem usa: Qualquer Ninja. Rank: E Descrição: Um ninjutsu básico que permite que o ninja desamarre cordas ou se livre de qualquer tipo de prisão. Gasto de CH: 2 Gasto de ST: - Dano/Efeito: - Requerimentos: Resistência/Habilidade 1. Bunshin no Jutsu (Técnica do Clone) Quem usa: Maioria dos ninjas Rank: E Descrição: Uma técnica básica ensinada na Academia. Faz com que o ninja crie um clone seu. É uma ilusão simples, sem cheiro, sem peso, sem fala, e serve apenas para distrair ou confundir o oponente. O Bushin é desfeito caso leve qualquer tipo de dano. Gasto de CH: 3 Gasto de ST: - Dano/Efeito: - Requerimentos: Precisão 1. Henge no Jutsu (Técnica de Transformação) Quem usa: Técnica básica Rank: E Descrição: Um ninja usa Henge para virar outra pessoa ou um objeto, se escondendo, enganando outros. É difícil fazer uma transformação perfeita, já que alguns detalhes nunca ficam certos. A transformação é desfeita caso o usuário leve qualquer tipo de dano. Gasto de CH: 3 Gasto de ST: - Dano/Efeito: - Requerimentos: Precisão 1. Kawarimi no Jutsu (Técnica da Troca da Substituição do Corpo) Quem usa: Técnica Ninja Básica Rank: E Descrição: Quando em perigo, o ninja põe algo no lugar dele, não se machucando. Normalmente se põe madeira com Henge no Jutsu transformado no ninja, ou qualquer outra coisa. Nota: Regra para Kawarime. (Colocar o link) Gasto de CH: 3 Gasto de ST: - Dano/Efeito: - Requerimentos: Resistência/Habilidade 1. Kinobiri (Camada de Chakra) Quem Usa: Naruto, Sakura, Sasuke, todo mundo. Rank: E Descrição: Técnica básica onde o ninja, concentrando uma quantidade de chakra nos pés, é capaz de grudar em qualqeur tipo de supercífie sólida. Essa técnica pode ser utilizada para auxiliar em escaladas ou mesmo se manter preso de cabeça pra baixo em qualquer lugar. Gasto de Ch: 3/Turno. Requerimentos: Controle de Chakra 1. Kai (Soltar / Liberar) Quem usa: Nara Shikamaru, Haruno Sakura, Hatake Kakashi, Umino Iruka e outros jounins Rank: E Descrição: Desfaz Genjutsus de nível inferior ao do usuário. Se o nível for superior ao do usuário, o Genjutsu não será desfeito completamente. Pode ser tambem usado para libertar selos. Nota: Verificar Especificação do Genjutsu a ser quebrado com o Kai, comparando as habilidades do manipulador do genjutsu usado contra do usuário do Kai. Gasto de CH: 5 Requerimentos: Manipulação 1. Hijutsus: Mizu Seishe (Controle de Água) Descrição: Essa Kekke Genkai permite ao Koori manipular a água livremente com um consumo mínimo de chakra. Gasto de Ch: 1/turno (Até 1 litro) ; 2/Turno (Até 3 litros) ; 3/Turno (Até 5 litros) ; 4/Turno (Até 10 litros) ; 5/Turno (Até 20 litros). Nota: Um Koori é capaz de manipular a água de jutsus Suiton usados por oponentes. Para desviar um Ataque, o Controle de Chakra do Koori deve ser superior à 1/2 da Resistência/Habilidade do Oponente. Para fazer o jutsu voltar contra o oponente, o Controle de Chakra do Koori deve ser superio que a Resistência/Habilidade do oponente. Requerimentos: Inicial Mizu Nensei (Viscosidade de Água) Quem usa: Clã Koori Rank: B Descrição: Usando sua linhagem sanguínea avançada, o Koori pode fazer com que seu chackra seja transferido para uma certa porção de água não apenas com a finalidade de controlá-la, como também de torná-la mais densa. A densidade da água pode ser aumentada para prender o inimigo (como é o caso do Suiton: Suirou no Jutsu), no entanto, somente os Koori podem usar essa habilidade livremente, podendo usar a água para carregar objetos, defender ataques ou até mesmo rebater projéteis. Gasto de CH: Objetos Pequenos (Kunai, Shuriken, Flecha, Linha Shinobi, etc) - 5 CH/Turno para carregar; "Dano" em CH para rebater Objetos Médios (Espada, Arco, Fuuma Shuriken, etc) - 10 CH/Turno para carregar; "Dano" em CH para rebater Defesa de Taijutsu - "Dano" + 2 CH para defender Dano/Efeito: Protege o usuário de possíveis danos, perdendo em CH o que poderia perder em HP com o ataque, além de poder usar a água para carregar objetos, inclusive para atirar ou usar em ataques físicos. Requerimentos: Controle de Chakra 20, Resistência/Habilidade 25 Tako Benso Hachi no Jutsu (Defesa dos Oito Braços do Polvo) Quem usa: Koori Ma Chao Descrição: O usuário cria, com a água, de 1 a 8 braços iguais aos de um polvo, que grudam-se a sua pele e o protegem de qualquer tipo de ataque taijutsu ou de projéteis, por quantos rounds o jogador o manter, gastando seu chakra. Em casos mais avançados (o rank B e A) o usuário pode também congelar o braço quando seu inimigo encostar no mesmo, prendendo o inimigo ao braço. Resistência/Habilidade do usuário VS Resistência/Força oponente para prender/manter preso. É impossível de se escapar com Nawanuke. O jutsu tem uma resistência váriavel, dependendo do rank (ver tabela em Dano/Efeito), e se recompõe conforme o usuário lhe provém chakra. Se alguma técnica usada contra ele causar um dano maior que sua resistência, o usuário leva o dano normalmente. Essa técnica é passada apenas para o clã Koori pelo simples fato de requerir o controle de agua e congelamento, em casos mais avançados. Rank: De 1 a 3 braços : C De 4 a 6 braços : B De 6 a 8 braços : A Gasto de CH: 5 por turno para manter (cada braço) e mais 5 para recompor, caso seja destruído. Dano/Efeito: Protege o usuário de qualquer ataque do oponente, com uma resistência igual a seguinte tabela: Rank C: Igual a resistencia/habilidade do usuário; Rank B: Igual a resistencia/habilidade x 1,2 do usuário; Rank A: Igual a resistencia/habilidade x 1,5 do usuário. Se a força do ataque inimigo superar essa resistencia,o braço se desmancha,tendo que ser refeito,gastando mais chakra. Requerimentos: Rank C = 10 controle de chakra, 5 Resistencia/Habilidade; Rank B = 25 controle de chakra, 10 Resistencia/habilidade, Mizu hyouketsu; Rank A = 40 Controle de chakra, 20 Resistencia/Habilidade, Mizu hyouketsu. Mizu Nensei (Viscosidade de Água) Quem usa: Clã Koori Rank: B Descrição: Usando sua linhagem sanguínea avançada, o Koori pode fazer com que seu chackra seja transferido para uma certa porção de água não apenas com a finalidade de controlá-la, como também de torná-la mais densa. A densidade da água pode ser aumentada para prender o inimigo (como é o caso do Suiton: Suirou no Jutsu), no entanto, somente os Koori podem usar essa habilidade livremente, podendo usar a água para carregar objetos, defender ataques ou até mesmo rebater projéteis. Gasto de CH: Objetos Pequenos (Kunai, Shuriken, Flecha, Linha Shinobi, etc) - 5 CH/Turno para carregar; "Dano" em CH para rebater Objetos Médios (Espada, Arco, Fuuma Shuriken, etc) - 10 CH/Turno para carregar; "Dano" em CH para rebater Defesa de Taijutsu - "Dano" + 2 CH para defender Dano/Efeito: Protege o usuário de possíveis danos, perdendo em CH o que poderia perder em HP com o ataque, além de poder usar a água para carregar objetos, inclusive para atirar ou usar em ataques físicos. Requerimentos: Controle de Chakra 20, Resistência/Habilidade 25 Komakai Shimou (Pequena Geada) Quem usa: Koori Ryuuzaki e Koori Harukichi Rank: C Descrição: O Koori pega uma pequena porção de água e faz com que ela fique separada em pedaços ainda sem formato. Rapidamente ele a congela, formando pequenas pedras de gelo. Depois disso ele arremessa todas as pedras contra o oponente, em uma grande velocidade, fazendo com que as pedras sejam bem doloridas. Gasto de CH: 15 Dano/Efeito: Resistência/Habilidade x 1,3. Requerimentos: Controle de Chakra 10, Resistência/Habilidade 10, Mira 5, Mizu Hyouketsu. Sensatsu Suishou (Morte por Mil Agulhas Voadoras de Água) Quem usa: Haku Rank: B Descrição: Usando sua Kekkei Genkai, Haku cria agulhas de gelo. Gasto de CH: 2 por agulha Dano: 3 por agulha Requerimentos: Controle de Chakra 15, Resistência/Habilidade 20, Mira 10, Mizu Hyouketsu. Setsu Koori (Gelo Afiado) Quem usa: Koori Ryuuzaki e Koori Harukichi Rank: B Descrição: O usuário pode manipular a água para que ela envolva o corpo do inimigo e em seguida o Koori a congela, dando a impressão ao oponente que seu corpo está queimando. Em seu estado sólido, a água se reparte em pedacinhos minúsculos, muito afiados, que ao se desfazer, caem e cortam com muita facilidade o corpo do oponente, por este estar com a pele mais sensível devido ao congelamento. Gasto de CH: 25 Dano/Efeito: Resistência/Habilidade x 1,5. Requerimentos: Controle de Chakra 25, Resistência/Habilidade 30, Mizu Hyouketsu. Koori no Buki (Arma de Gelo) Quem usa: Koori Ryuuzaki e Koori Harukichi Rank: B Descrição: O Koori pode congelar a água, formando armas de gelo que eles podem controlar livremente. Cada classe de tamanho de arma necessita de uma quantidade de água proporcional. As armas podem ser derretidas se o oponente usar Katon e tiver a Resistência/Habilidade maior que a do usuário. Gasto de CH: 10/armas até 10 de dano máximo; 15/armas até 15 de dano máximo; 20/armas até 20 de dano máximo. Dano/Efeito: Dano normal da arma criada. Nota: Para melhor utilização da arma, é necessário que o usuário tenha perícia com a arma utilizada; As regras para ataque serão consideradas as normais para armas com perícia. Requerimentos: Controle de chakra 20, Resistência/Habilidade 30, Mizu Hyouketsu. Koori no Bouei Maru (Círculo de Proteção de Gelo) Quem usa: Koori Ryuuzaki e Koori Harukichi Rank: B Descrição: O Koori realiza os ins, junta uma quantidade de água e a congela, formando escudos semelhantes aos Espelhos demoníacos na aparência. Eles começam a girar em volta do usuário, o protegendo de todos os ângulos. Apesar disso, após receber um ataque, o escudo é imediatamente quebrado, abrindo brechas na defesa e o usuário deve gastar chakra para repor outro escudo. Enquanto ele manter o inn, ele mantém o jutsu. Caso ele desfaça o selo, o jutsu é imediatamente cancelado. Gasto de CH: 15 ativar/5 reconstruir Dano/Efeito: Protege o Koori de ataques de todos os lados, com uma Resistência com o valor de Resistência/Habilidade x 1,5 do usuário. Superar esse valor quer dizer que o escudo é quebrado e o golpe acerta o usuário, que fica parado, mas uma parte do dano é absorvida pelo escudo. Requerimentos: Controle de Chakra 20 Resistência/Habilidade 30, Mizu Hyouketsu. INVENTÁRIO: Conta: 64 Saldo: 897 Ryou Armas: Espada Bastarda de Treinamento Descrição: Essa arma é na verdade uma réplica feita em madeira resistente de qualquer tipo de espada. Foi desenvolvida para pessoas que queiram treinar e praticar a perícia com uma espada específica que ele ainda não pode usar ou comprar, seja por requerimentos ou reputação. A espada de treinamento tem as mesmas medidas e peso da espada escolhida replicante, porém, quase não tem corte, o que diminui o dano. Muito usada em treinos e batalhas amistosas. Peso: 5kg Dano: 3 a 7 / Mão inábil: 1 a 5 Tipo: Contusivo Requerimentos: Resistência/Força 3 Pericia com Arma: 1 Raridade: C Arco e Flecha +3 Descrição: Arma de ataque a distância usado para atirar flechas. Essas flechas, quando acertadas num órgão vital, causam um grande dano, principalmente se tiradas na mesma direção de que veio. As pontas de trás da seta são feitas de forma a rasgar o tecido ainda mais quando são retiradas. Peso: 4kg Alcance: 30m + Mod. De Força Dano: 10 a 12 Tipo: Perfurante Raridade: C Equipamentos: 100 Flechas Jarro Descrição: É um Jarro grande feito de um material bastante resistênte e termoisolante. Capaz de suportar grande quantidade de água, areia, óleo, etc. Pode ser levado pelas costas. Peso: 20kg ou 20L Requerimentos: Resistência/Força 2 Raridade: C Pílula de Recuperação de Chakra (5) Descrição: Essa pílula acelera a recuperação de chakra, quando ingerida faz com que o personagem recupere um pouco do seu chakra. Efeito: Recupera 15 de CH. Peso: 0,1Kg Linha Shinobi (75m) Descrição: É uma linha extremamente resistente e incolor. Usada para fazer armadilhas, prender oponentes e usar como corda. Suporta até 80kg e Resiste até 40 pontos em Resistência/Força. 15m. Peso: 1,5kg Kit de Primeros Socorros Descrição: É uma pequena bolsa que contém equipamentos básicos para tratar ferimentos leves, inxassos, torções e fraturas e queimaduras leves. Vem com spray antiséptico, gase, bandeide, tesoura, agulha curvada, linha e pomada para queimaduras. Se assemelha a uma pequena pochete que pode ser carregada na cintura. Aumenta a Perícia do usuario em 5 pontos para efeitos de PRIMEIROS SOCORROS apenas. Peso: 1kg Custo: 90 Ryou Ni Kibaku Fuda (3) Descrição: Um selo escrito em papel de seda que explode 1 rodada depois de pregado em algo com um intensidade maior do que o Ichi Kibaku Fuda. Peso: 0,1kg Alcance: Área de 3m Dano: 5 a 10 Tipo: Fogo/Explosão Pílula Anti-Toxina (II) (2) Descrição: Pílula feita de uma mistura de compostos mais fortes que agem de forma a neutralizar e anular os efeitos de toxinas de nível médio. Efeito: Neutraliza e Anular os efeitos de toxinas de nível médio. Efeito imediato. Peso: 0,1Kg Pílula de Comida (4) Descrição: É uma pílula usada geralmente em guerras. Ela aumenta/recupera o Chakra e a Stamina da pessoa. Efeito: Ela aumenta/recupera o Chakra e Stamina em 20% do total. Peso: 0,1Kg Bomba Venenosa (2) Descrição: Uma bomba de veneno é um explosivo que concentra o veneno no interior. Quando explode, cria um campo de fumaça roxa venenosa. Efeito: O gás venenoso cobre uma área de 3m de raio para cada dose de veneno aplicado na criação (máximo de 9m). Geralmente é feita com o Veneno Básico, mas pode ser usada com outros venenos de Inalação. A Fumaça dura por 3 rodadas. Peso: 0,5Kg Hokkukiri Descrição: O Hokkukiri não é exatamente uma arma, mas sim um acessório. Sua aparência é similar a uma flecha normal, porém, é feita de um ferro bastante resistente [Suporta até 150kg e Resiste até 100 pontos em Resistência/Força]. Na cauda existem quatro cavidades que servem para se atar uma linha shinobi ou uma corda especial fina de uma maneira que não pode ser solta se utilizando de força bruta, apenas se desatar os nós da maneira correta. Além disso, quando se faz uma pressão contrária nesses nós, um pequeno mecanismo interno de mola é acionado. Esse mecanismo aciona a abertura de um gancho que fica cituado na ponta do Hokkukiri. Esse Gancho funciona basicamente como um arpéu de pontas afiadas. Pode ser utilizado de diversas maneiras, desde escaladas até para prender inimigos [Caso o Dano Total Infringido Supere a Resistência/Força de um inimigo, o Hokkukiri trespassará o local atingido, varando do outro lado; acionado o gancho e fazendo força na linha/corda para o lado contrário, o gancho se prenderá no corpo do adversário]. Peso: 1Kg Alcance: O mesmo do Arco Usado Dano: Dano do Arco usado + 2; 4 nas pontas inversas do Gancho. Tipo: Perfurante Requerimentos: Mira 5, Percepção 3. Pericia com Arma: Perícia com Arco 5 San Kibaku Fuda (x5) Descrição: Um selo escrito em papel de seda que explode 1 rodada depois de pregado em algo com um intensidade maior do que o Ni Kibaku Fuda. Peso: 0,1kg Alcance: Área de 9m Dano: 8 a 15 Tipo: Fogo/Explosão Armaduras: Armadura Leve +4 HP: 120 Defesa: 4 RD: 4</p></DIV></span> ------------------------------------------ --//S.O.S. WebDesign\\-- | |
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| Mocomaru | Jul 10 2009, 06:34 AM Post #9 |
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O legado está vivo!
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digamos q estou afastado por tempo indeterminado por estar enjoado de naruto. mas como falei pro arkano, acho que se der uma mudada de ares no KR (skin) dá um animo novo. ^^ |
![]() Ficha Haruna Ficha Seitan | |
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| Kendashi o.o'' | Jul 10 2009, 10:46 AM Post #10 |
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Se a modinha pega, acho que um certo alguém vai ter que voltar tbm... =x |
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| Lobo Branco | Jul 18 2009, 12:04 PM Post #11 |
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"Que a força esteja com você"
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É galera concordoco o Mocó, já ficamos tempo demais fora. Temos que levantar o forun de novo. |
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Kagetsuki Lee / Conta Corrente - 47 Yakushi Kyo / Conta Corrente - 46 Inuzuka Ray / Conta Corrente - 16 Kujutsushi Renji / Conta Corrente - 17 Tabela dos Portões ===================================== <marquee behavior="scroll" direction="up" height=200px width=100% scrollAmount="2" scrollDelay="10"> Yakushi Kyo - Konoha ![]() ===================================== Jounnin Inuzuka Ray e Lupe ![]() ===================================== Sannin Enishi ![]() ===================================== Kazekage ![]() </marquee> ===================================== ![]() ![]() ![]() =====================================
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| Shiryu | Jul 22 2009, 09:47 AM Post #12 |
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Here I am, Rock you like a Hurricane
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Forum não é com "M" LB? xDDD iuahiuahihaiuhaiuhaiuaua Anyway... Todo mundo da velha guarda voltando?O.o Só falta The End, Maggot, President e Eu XD Voltar eu não sei se rola... Mas ficar por aqui na area livre é de boa xD |
| Data Base Shiryu | |
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| Kioshi | Jul 22 2009, 11:37 AM Post #13 |
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Nossos poderes são tão distantes quanto o céu e a terra...
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Flando nisso... kd o KnS Shiryu??? o.O |
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[align=center]Se tiver coragem venha!!! - My Brute![/align] [align=center] ![]() Yazana Kioshi ★Históricos de Lutas★ Lutas: 1 Vitórias: 0 Derrotas: 1 ★Gennin Uchiha Musashi Jounnin de Konoha "Não confunda a grande pica de aço do mestre de obras com as grandes obras do mestre Picasso" By: S.L.[/align]
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| Shiryu | Jul 22 2009, 01:59 PM Post #14 |
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Here I am, Rock you like a Hurricane
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Pow mano... só tinha eu e o Thiago... Ai não dava...>< o forum tava ficando muito grande pra duas pessoas u.u |
| Data Base Shiryu | |
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| Kioshi | Jul 22 2009, 03:40 PM Post #15 |
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Nossos poderes são tão distantes quanto o céu e a terra...
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Ué... Se quiserem ajuda... to ae.. Thiago é o The End ne?! Mas seila... Se tiverem desistido mesmo, dexa pra la.. o/ |
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[align=center]Se tiver coragem venha!!! - My Brute![/align] [align=center] ![]() Yazana Kioshi ★Históricos de Lutas★ Lutas: 1 Vitórias: 0 Derrotas: 1 ★Gennin Uchiha Musashi Jounnin de Konoha "Não confunda a grande pica de aço do mestre de obras com as grandes obras do mestre Picasso" By: S.L.[/align]
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| Shiryu | Jul 22 2009, 04:29 PM Post #16 |
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Here I am, Rock you like a Hurricane
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HIuhaiuahiaaihaiuha Esses dias tava até pensando em voltra com o forum u.u |
| Data Base Shiryu | |
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| Kioshi | Jul 22 2009, 06:17 PM Post #17 |
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Nossos poderes são tão distantes quanto o céu e a terra...
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Ah... o forum tava crescendo bem mano... So q ai do nada, os narradores foram parando de postar... e **BUMM** o forum fechou... aushaushuash Mas ele tem chances de crescer se alguém acreditar.. |
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| Shiryu | Jul 22 2009, 06:25 PM Post #18 |
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Here I am, Rock you like a Hurricane
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Mas o foda é... tinha um povo que só fazia coisas extremamente toscas e era foda aceitar coisas aways... tipo a faca que transforma tudo num arrankar ¬¬ |
| Data Base Shiryu | |
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| Kioshi | Jul 22 2009, 07:06 PM Post #19 |
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Nossos poderes são tão distantes quanto o céu e a terra...
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UAHSUAHSUAHSUHASUHAS Isso é ideia de Adm?? Mas aí é so ter Bom senso... |
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| Kai | Jul 23 2009, 09:59 AM Post #20 |
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e o tópico: "voltei, logo atrás do Schellos" é o tópico mais postado do fórum xD |
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Sarutobi Koji | Uchiha Musashi - Tigre Vermelho de Konoha Você não pode matar um homem que já está morto... você não pode deter seu espírito! ![]() ![]()
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