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[Teste de Especialização] Uchiha Shura; Status: Normal
Topic Started: Apr 17 2010, 12:58 PM (393 Views)
Harukichi
Member Avatar
Deusa da Água
Gennin
Teste Mei Mei Ninja

Aqui começa o seu teste para virar um Especialista.

Nesse teste serão avaliados os seguintes quesitos:


Interpretação: É o quesito mais importante. Diálogos e pensamentos são extremamente valiosos nesse teste, pois assim descobriremos a mentalidade do jogador sobre seu personagem, avaliando o perfil de pensamento sobre a interpretação do personagem.

2º Afinidade com a Especialização: Esse quesito é crucial para definir se você vai passar ou não para essa especialização. Pode ser que você faça uma ótima interpretação, mas caso a avaliação do narrador seja de que o seu personagem não tem o perfil sobre a Especialização escolhida, ele nãop poderá entrar na Academia de Especialização escolhida.

3º Criatividade e Desenvolvimento: A maneira em que você resolve o teste, como traça o seu caminho e a ideologia por trás de suas ações também são cruciais para a aprovação no teste.

4º Auto-Controle e Domínio Próprio: Que fique avisado que os avaliadores não terão nenhuma dó nem remorso na realização desse teste. Você será humilhado, zuado, escurraçado e provavelmente morto se merecer tal coisa. Então, se não tem confiança de que fará um bom teste, não precisa nem começar. Não queremos que as reprovações aqui nas Especializações sejam motivos para desistência e saída do fórum.

5º Tempo: O Jogador tem três dias úteis para postar (isso mesmo, como o pessoal sai sábado e domingo vou deixar que conte só dias úteis). Após isso, o teste será fechado e a avaliação encerrada

Nota: Existe um contador na descrição do tópico do teste que será atualizado sempre que o Narrador do teste postar. Ali será indicada a situação atual do desempenho do jogador. Isso ajudará aos jogadores a se dedicarem mais, ou saberem que estão indo bem.




Bom Jogo e Boa Diversão!!

KR_TEAM
------------------------------------------
.::Todos são culpados, até que se prove ao contrário::.
Posted ImagePosted ImagePosted Image
-----[Ficha]-----------------[Side Quest]-----------------[Time 16]-----
Reputação: 7

Missões
Missões Rank D: 6 Completas
Missão Rank C: 5 Completas
Missão Konoha Ryuu C: 1 Completa

Lutas
----- Vencidas: 4 ----- Perdidas: 1 ----- Empates: 1 -----

<DIV style="border: 0px none; height: 270; overflow: auto; width:100%"><b><span style line-height:100%'>
Nome: Koori Harukichi
Idade: 14 anos
Data de Aniversário: 08/04
Clã: Koori
Vila de Origem: Não se sabe.
Rank: Gennin

Dons:
Genialidade, Ambidestria, Afinidade com Jutsu (Iryou)

Talentos:
Suiton e Fuuton

HP: [91]
CH: [113]
ST: [79]

Controle de Chakra: [30]
Resistência/Habilidade: [40]

Agilidade: [21]
Resistência/Força: [7]
Mira: [19]
Perícia(Arco): [11]

Percepção: [12]
Precisão: [24]

Primeiros socorros: [10]
Medicina: 1
Conhecimento em Jutsus: [5]
Perícia com Acumpuntura: [10]
Acumputura em combate: [10]
Medicina: 1
Sobrevivência: [3]

MODIFICADORES:
Taijutsu
Dano Corpo-a-Corpo[Tai]: [1]
Dano à Distância[Tai]: [2]
Resistência a Dano[Tai]: [1]
Ninjutsu:
Resistência a Dano[Nin]: [11]

JUTSUS

NINJUTSUS:

Suimen Hokou no Gyou
(Técnica de andar sobre a água.)
Quem Usa: Naruto, Sakura, Sasuke, todo mundo.
Rank: D
Descrição: Técnica comum onde o ninja, concentrando uma quantidade de chakra em pontos específicos, consegue se manter acima da água. Podendo andar, apoiar-se e erquer-se na água utilizando qualquer parte do corpo.
Gasto de Ch: 4/Turno.
Requerimentos: Controle de Chakra 5.

Kirigakure no Jutsu
(Técnica da Névoa Escondida)
Quem usa: Momochi Zabuza
Rank: D
Descrição: O ninja cria uma névoa. É preciso estar perto de uma pequena quantidade de água para formar a névoa.
Gasto de CH: 6
Dano/Efeito: Cria uma névoa espessa que dificulta a visão de todos que estiverem na área, exceto o usuário. A Percepção de todos na área cai em 50% (metade) para tudo que seja relacionado à visão. A área de efeito da névoa é uma área circular num raio em metros igual ao Controle de Chakra do usuário.
Requerimentos: Controle de Chakra 3, Resistência/Habilidade 5

Teppoudama
(Liberação de Água: Bala)

Quem usa: Gamabunta
Rank: D
Descrição: O usuário atira uma bola de água de sua boca.
Gasto de CH: 5
Dano/Efeito: Resistência/Habilidade x1,2.
Requerimentos: Controle de Chakra 1, Resistência/habilidade 5, Mira1.

Mizu shunshin no jutsu
(tecnica de movimento rapido pela água)

Quem usa: Irmãos Demons, Suigetsu
Rank: C
Descrição: Uma técnica igual ao shushin no jutsu, mas o usuário só a usa se movimentando através de porções de água, podendo entrar numa possa d’água e sair de outra, mesmo que não tenham conexões.
Gasto de CH: 12
Dano/Efeito: Se movimenta através de porções de água até uma distância máxima igual à sua Agilidade em metros.
Requerimentos: Agilidade 10, Resistência/Habilidade 10, Precisão 5.

Chiyute no Jutsu
(Técnica de Recuperação das Mãos)

Quem usa: Tsunade, Haruno Sakura, Yakushi Kabuto, Shizune, Rin, Yamanaka Ino e outros ninjas médicos
Rank: C
Descrição: Focalizando chakra na palma das mãos,forma-se uma bola de chakra que serve para curar ferimentos, dependendo da intensidade de chakra utilizado e do nível de concentração do usuário, pode-se curar ferimentos leves ou mais graves, mas apenas externos.
Gasto de CH: 10/7HP curado.
Dano/Efeito: Cura ferimentos externos.
Requerimentos: Controle de Chakra 5, Resistência/Habilidade 5, Primeiros-Socorros 10

Fuuton: Tatsumaki Boushi no Jutsu
(Liberação do Vento: Técnica do Olho do Furacão)

Quem usa:
Vários
Rank: C
Descrição: O ninja invoca uma prisão que se assemelha a um Tornado, que prende o adversário dentro dele e se este tentar fugir é jogado a uma grande distância por conta da força do Tornado
Gasto de CH: 10/Turno
Dano/Efeito: 1,3 x Resistência/Habilidade, se cair no chão 4 de dano a cada 10 metros.
(Altura = Resistência/Habilidade dividida por 2)
Requerimentos: Resistência/Habilidade 12; Controle de Chakra 10; Agilidade 3

Suiton: Suirou no jutsu
Liberação de Água: Técnica da Prisão na Água)

Quem usa: Momochi Zabuza, Hoshigaki Kisame
Rank: B
Descrição: O ninja cria uma bola de água. Se o inimigo for pego dentro dela ele não pode fazer nada, a não ser esperar sua morte por afogamento. Se o ninja tirar a mão que segura essa bola de água o jutsu se desfaz.
Gasto de CH: [/b]35
Dano/Efeito: Afogamento. (O Alvo que for pego consegue suportar um turno para cada 10 pontos em Resistência/Força antes de morrer)
Requerimentos: Controle de Chakra 10, Resistência/Habilidade 40.


Suiton: Baku Suishouha
(Liberação de Água: Ondas de Colisão de Água)

Quem usa: Hoshigaki Kisame,Tsukimaru Makenshi
Rank: B
Descrição: É um ninjutsu em que o usuário expele uma grande quantidade de água pela boca, inundando todo o lugar.
Gasto de CH: 50/ambientes fechados (salões, arenas, etc); 100/ambientes externos limitados (lotes murados, etc); 200/ambientes externos de grande porte(cidades, campos de plantação, área montanhosa ou desértica).
Dano/Efeito: Transforma a área numa Arena Suiton (Ver a descrição da arena).
Requerimentos: Controle de Chakra 10, Resistência/Habilidade 40.

Suiton: Suiryuudan no Jutsu
(Liberação de Água: Técnica do Projétil do Dragão Aquático)

Quem usa: Momochi Zabuza, Hatake Kakashi (Anime), Nidaime Hokage (Mangá), Hoshigaki Kisame(Mangá)
Rank: A
Descrição: Uma coluna de água se levanta, ganhando a forma de um dragão, que parte para atacar o inimigo. perseguindo-o e o ferindo violentamente com a força de impácto.
Gasto de CH: 50
Dano/Efeito: Resistência/Habilidade x2,0.
Nota: É necessário no mínimo 50L de água (ou o jutsu Nyu-Mizu no Jutsu) para se realizar esse jutsu.
Requerimentos: Controle de Chakra 20, Resistência/Habilidade 40, Mira 10.

Jutsu único
Iryou: Técnica da cura pelas mil agulhas
(Chiyute no Sensatsu Suishou)

Descrição: Harukichi, usando sua manipulação da Kekkei Genkai e sua própria doença, pode atacar uma virose qualquer, dando um 'beijo' em um alvo e inserindo milhares de micro-agulhas de chakra, que irão infiltrar-se na corrente sanguínea, combatendo o vírus da doença. O processo é muito doloroso caso o alvo esteja acordado, mas manterá um alvo inconsciente dormindo. O tempo da recuperação depende do estado da doença, e costuma levar dias.
Alcance: O jutsu tem chance de curar qualquer virose. Pode dar errado e levar a consequências terríveis, incluindo morte.
Custo de chakra: 90% chakra total.
Custo de stamina: 20% stamina total.
Custo de HP: 10% HP total.
Tipo de dano: Perfurante, Suiton, Periódico.
Dano: 1% do HP total do alvo a cada hora. Tratamento médico constante imprescindível para sobrevivência do alvo.
Restrição: Especial [Deve estar infectada]
Requerimentos: Especial [Koori Harukichi]

TAIJUTSUS:

GENJUTSUS:


Básicos:

Nawanuke no Jutsu
(Técnica de Escapatória)
Quem usa: Qualquer Ninja.
Rank: E
Descrição: Um ninjutsu básico que permite que o ninja desamarre cordas ou se livre de qualquer tipo de prisão.
Gasto de CH: 2
Gasto de ST: -
Dano/Efeito: -
Requerimentos: Resistência/Habilidade 1.


Bunshin no Jutsu
(Técnica do Clone)
Quem usa: Maioria dos ninjas
Rank: E
Descrição: Uma técnica básica ensinada na Academia. Faz com que o ninja crie um clone seu. É uma ilusão simples, sem cheiro, sem peso, sem fala, e serve apenas para distrair ou confundir o oponente. O Bushin é desfeito caso leve qualquer tipo de dano.
Gasto de CH: 3
Gasto de ST: -
Dano/Efeito: -
Requerimentos: Precisão 1.


Henge no Jutsu
(Técnica de Transformação)
Quem usa: Técnica básica
Rank: E
Descrição: Um ninja usa Henge para virar outra pessoa ou um objeto, se escondendo, enganando outros. É difícil fazer uma transformação perfeita, já que alguns detalhes nunca ficam certos. A transformação é desfeita caso o usuário leve qualquer tipo de dano.
Gasto de CH: 3
Gasto de ST: -
Dano/Efeito: -
Requerimentos: Precisão 1.


Kawarimi no Jutsu
(Técnica da Troca da Substituição do Corpo)
Quem usa: Técnica Ninja Básica
Rank: E
Descrição: Quando em perigo, o ninja põe algo no lugar dele, não se machucando. Normalmente se põe madeira com Henge no Jutsu transformado no ninja, ou qualquer outra coisa.
Nota: Regra para Kawarime. (Colocar o link)
Gasto de CH: 3
Gasto de ST: -
Dano/Efeito: -
Requerimentos: Resistência/Habilidade 1.


Kinobiri
(Camada de Chakra)
Quem Usa: Naruto, Sakura, Sasuke, todo mundo.
Rank: E
Descrição: Técnica básica onde o ninja, concentrando uma quantidade de chakra nos pés, é capaz de grudar em qualqeur tipo de supercífie sólida. Essa técnica pode ser utilizada para auxiliar em escaladas ou mesmo se manter preso de cabeça pra baixo em qualquer lugar.
Gasto de Ch: 3/Turno.
Requerimentos: Controle de Chakra 1.

Kai
(Soltar / Liberar)

Quem usa: Nara Shikamaru, Haruno Sakura, Hatake Kakashi, Umino Iruka e outros jounins
Rank: E
Descrição: Desfaz Genjutsus de nível inferior ao do usuário. Se o nível for superior ao do usuário, o Genjutsu não será desfeito completamente. Pode ser tambem usado para libertar selos.
Nota: Verificar Especificação do Genjutsu a ser quebrado com o Kai, comparando as habilidades do manipulador do genjutsu usado contra do usuário do Kai.
Gasto de CH: 5
Requerimentos: Manipulação 1.


Hijutsus:

Mizu Seishe
(Controle de Água)
Descrição: Essa Kekke Genkai permite ao Koori manipular a água livremente com um consumo mínimo de chakra.
Gasto de Ch: 1/turno (Até 1 litro) ; 2/Turno (Até 3 litros) ; 3/Turno (Até 5 litros) ; 4/Turno (Até 10 litros) ; 5/Turno (Até 20 litros).
Nota: Um Koori é capaz de manipular a água de jutsus Suiton usados por oponentes. Para desviar um Ataque, o Controle de Chakra do Koori deve ser superior à 1/2 da Resistência/Habilidade do Oponente. Para fazer o jutsu voltar contra o oponente, o Controle de Chakra do Koori deve ser superio que a Resistência/Habilidade do oponente.
Requerimentos: Inicial

Mizu Nensei
(Viscosidade de Água)

Quem usa: Clã Koori
Rank: B
Descrição: Usando sua linhagem sanguínea avançada, o Koori pode fazer com que seu chackra seja transferido para uma certa porção de água não apenas com a finalidade de controlá-la, como também de torná-la mais densa. A densidade da água pode ser aumentada para prender o inimigo (como é o caso do Suiton: Suirou no Jutsu), no entanto, somente os Koori podem usar essa habilidade livremente, podendo usar a água para carregar objetos, defender ataques ou até mesmo rebater projéteis.
Gasto de CH: Objetos Pequenos (Kunai, Shuriken, Flecha, Linha Shinobi, etc) - 5 CH/Turno para carregar; "Dano" em CH para rebater
Objetos Médios (Espada, Arco, Fuuma Shuriken, etc) - 10 CH/Turno para carregar; "Dano" em CH para rebater
Defesa de Taijutsu - "Dano" + 2 CH para defender
Dano/Efeito: Protege o usuário de possíveis danos, perdendo em CH o que poderia perder em HP com o ataque, além de poder usar a água para carregar objetos, inclusive para atirar ou usar em ataques físicos.
Requerimentos: Controle de Chakra 20, Resistência/Habilidade 25

Tako Benso Hachi no Jutsu
(Defesa dos Oito Braços do Polvo)

Quem usa:
Koori Ma Chao
Descrição: O usuário cria, com a água, de 1 a 8 braços iguais aos de um polvo, que grudam-se a sua pele e o protegem de qualquer tipo de ataque taijutsu ou de projéteis, por quantos rounds o jogador o manter, gastando seu chakra. Em casos mais avançados (o rank B e A) o usuário pode também congelar o braço quando seu inimigo encostar no mesmo, prendendo o inimigo ao braço. Resistência/Habilidade do usuário VS Resistência/Força oponente para prender/manter preso. É impossível de se escapar com Nawanuke. O jutsu tem uma resistência váriavel, dependendo do rank (ver tabela em Dano/Efeito), e se recompõe conforme o usuário lhe provém chakra. Se alguma técnica usada contra ele causar um dano maior que sua resistência, o usuário leva o dano normalmente. Essa técnica é passada apenas para o clã Koori pelo simples fato de requerir o controle de agua e congelamento, em casos mais avançados.
Rank:
De 1 a 3 braços : C
De 4 a 6 braços : B
De 6 a 8 braços : A
Gasto de CH: 5 por turno para manter (cada braço) e mais 5 para recompor, caso seja destruído.
Dano/Efeito: Protege o usuário de qualquer ataque do oponente, com uma resistência igual a seguinte tabela:
Rank C: Igual a resistencia/habilidade do usuário;
Rank B: Igual a resistencia/habilidade x 1,2 do usuário;
Rank A: Igual a resistencia/habilidade x 1,5 do usuário.
Se a força do ataque inimigo superar essa resistencia,o braço se desmancha,tendo que ser refeito,gastando mais chakra.
Requerimentos:
Rank C = 10 controle de chakra, 5 Resistencia/Habilidade;
Rank B = 25 controle de chakra, 10 Resistencia/habilidade, Mizu hyouketsu;
Rank A = 40 Controle de chakra, 20 Resistencia/Habilidade, Mizu hyouketsu.

Mizu Nensei
(Viscosidade de Água)

Quem usa: Clã Koori
Rank: B
Descrição: Usando sua linhagem sanguínea avançada, o Koori pode fazer com que seu chackra seja transferido para uma certa porção de água não apenas com a finalidade de controlá-la, como também de torná-la mais densa. A densidade da água pode ser aumentada para prender o inimigo (como é o caso do Suiton: Suirou no Jutsu), no entanto, somente os Koori podem usar essa habilidade livremente, podendo usar a água para carregar objetos, defender ataques ou até mesmo rebater projéteis.
Gasto de CH: Objetos Pequenos (Kunai, Shuriken, Flecha, Linha Shinobi, etc) - 5 CH/Turno para carregar; "Dano" em CH para rebater
Objetos Médios (Espada, Arco, Fuuma Shuriken, etc) - 10 CH/Turno para carregar; "Dano" em CH para rebater
Defesa de Taijutsu - "Dano" + 2 CH para defender
Dano/Efeito: Protege o usuário de possíveis danos, perdendo em CH o que poderia perder em HP com o ataque, além de poder usar a água para carregar objetos, inclusive para atirar ou usar em ataques físicos.
Requerimentos: Controle de Chakra 20, Resistência/Habilidade 25

Komakai Shimou
(Pequena Geada)

Quem usa: Koori Ryuuzaki e Koori Harukichi
Rank: C
Descrição: O Koori pega uma pequena porção de água e faz com que ela fique separada em pedaços ainda sem formato. Rapidamente ele a congela, formando pequenas pedras de gelo. Depois disso ele arremessa todas as pedras contra o oponente, em uma grande velocidade, fazendo com que as pedras sejam bem doloridas.
Gasto de CH: 15
Dano/Efeito: Resistência/Habilidade x 1,3.
Requerimentos: Controle de Chakra 10, Resistência/Habilidade 10, Mira 5, Mizu Hyouketsu.

Sensatsu Suishou
(Morte por Mil Agulhas Voadoras de Água)

Quem usa: Haku
Rank: B
Descrição: Usando sua Kekkei Genkai, Haku cria agulhas de gelo.
Gasto de CH: 2 por agulha
Dano: 3 por agulha
Requerimentos: Controle de Chakra 15, Resistência/Habilidade 20, Mira 10, Mizu Hyouketsu.

Setsu Koori
(Gelo Afiado)

Quem usa: Koori Ryuuzaki e Koori Harukichi
Rank: B
Descrição: O usuário pode manipular a água para que ela envolva o corpo do inimigo e em seguida o Koori a congela, dando a impressão ao oponente que seu corpo está queimando. Em seu estado sólido, a água se reparte em pedacinhos minúsculos, muito afiados, que ao se desfazer, caem e cortam com muita facilidade o corpo do oponente, por este estar com a pele mais sensível devido ao congelamento.
Gasto de CH: 25
Dano/Efeito: Resistência/Habilidade x 1,5.
Requerimentos: Controle de Chakra 25, Resistência/Habilidade 30, Mizu Hyouketsu.

Koori no Buki
(Arma de Gelo)

Quem usa: Koori Ryuuzaki e Koori Harukichi
Rank: B
Descrição: O Koori pode congelar a água, formando armas de gelo que eles podem controlar livremente. Cada classe de tamanho de arma necessita de uma quantidade de água proporcional. As armas podem ser derretidas se o oponente usar Katon e tiver a Resistência/Habilidade maior que a do usuário.
Gasto de CH: 10/armas até 10 de dano máximo; 15/armas até 15 de dano máximo; 20/armas até 20 de dano máximo.
Dano/Efeito: Dano normal da arma criada.
Nota: Para melhor utilização da arma, é necessário que o usuário tenha perícia com a arma utilizada; As regras para ataque serão consideradas as normais para armas com perícia.
Requerimentos: Controle de chakra 20, Resistência/Habilidade 30, Mizu Hyouketsu.

Koori no Bouei Maru
(Círculo de Proteção de Gelo)

Quem usa: Koori Ryuuzaki e Koori Harukichi
Rank: B
Descrição: O Koori realiza os ins, junta uma quantidade de água e a congela, formando escudos semelhantes aos Espelhos demoníacos na aparência. Eles começam a girar em volta do usuário, o protegendo de todos os ângulos. Apesar disso, após receber um ataque, o escudo é imediatamente quebrado, abrindo brechas na defesa e o usuário deve gastar chakra para repor outro escudo. Enquanto ele manter o inn, ele mantém o jutsu. Caso ele desfaça o selo, o jutsu é imediatamente cancelado.
Gasto de CH: 15 ativar/5 reconstruir
Dano/Efeito: Protege o Koori de ataques de todos os lados, com uma Resistência com o valor de Resistência/Habilidade x 1,5 do usuário. Superar esse valor quer dizer que o escudo é quebrado e o golpe acerta o usuário, que fica parado, mas uma parte do dano é absorvida pelo escudo.
Requerimentos: Controle de Chakra 20 Resistência/Habilidade 30, Mizu Hyouketsu.


INVENTÁRIO:

Conta: 64
Saldo: 897 Ryou

Armas:

Espada Bastarda de Treinamento
Descrição: Essa arma é na verdade uma réplica feita em madeira resistente de qualquer tipo de espada. Foi desenvolvida para pessoas que queiram treinar e praticar a perícia com uma espada específica que ele ainda não pode usar ou comprar, seja por requerimentos ou reputação. A espada de treinamento tem as mesmas medidas e peso da espada escolhida replicante, porém, quase não tem corte, o que diminui o dano. Muito usada em treinos e batalhas amistosas.
Peso: 5kg
Dano: 3 a 7 / Mão inábil: 1 a 5
Tipo: Contusivo
Requerimentos: Resistência/Força 3
Pericia com Arma: 1
Raridade: C

Arco e Flecha +3
Descrição: Arma de ataque a distância usado para atirar flechas. Essas flechas, quando acertadas num órgão vital, causam um grande dano, principalmente se tiradas na mesma direção de que veio. As pontas de trás da seta são feitas de forma a rasgar o tecido ainda mais quando são retiradas.
Peso: 4kg
Alcance: 30m + Mod. De Força
Dano: 10 a 12
Tipo: Perfurante
Raridade: C


Equipamentos:

100 Flechas

Jarro
Descrição: É um Jarro grande feito de um material bastante resistênte e termoisolante. Capaz de suportar grande quantidade de água, areia, óleo, etc. Pode ser levado pelas costas.
Peso: 20kg ou 20L
Requerimentos: Resistência/Força 2
Raridade: C

Pílula de Recuperação de Chakra (5)
Descrição:
Essa pílula acelera a recuperação de chakra, quando ingerida faz com que o personagem recupere um pouco do seu chakra.
Efeito: Recupera 15 de CH.
Peso: 0,1Kg

Linha Shinobi (75m)
Descrição:
É uma linha extremamente resistente e incolor. Usada para fazer armadilhas, prender oponentes e usar como corda. Suporta até 80kg e Resiste até 40 pontos em Resistência/Força. 15m.
Peso: 1,5kg

Kit de Primeros Socorros
Descrição:
É uma pequena bolsa que contém equipamentos básicos para tratar ferimentos leves, inxassos, torções e fraturas e queimaduras leves. Vem com spray antiséptico, gase, bandeide, tesoura, agulha curvada, linha e pomada para queimaduras. Se assemelha a uma pequena pochete que pode ser carregada na cintura. Aumenta a Perícia do usuario em 5 pontos para efeitos de PRIMEIROS SOCORROS apenas.
Peso: 1kg
Custo: 90 Ryou

Ni Kibaku Fuda (3)
Descrição: Um selo escrito em papel de seda que explode 1 rodada depois de pregado em algo com um intensidade maior do que o Ichi Kibaku Fuda.
Peso: 0,1kg
Alcance: Área de 3m
Dano: 5 a 10
Tipo: Fogo/Explosão

Pílula Anti-Toxina (II) (2)
Descrição:
Pílula feita de uma mistura de compostos mais fortes que agem de forma a neutralizar e anular os efeitos de toxinas de nível médio.
Efeito: Neutraliza e Anular os efeitos de toxinas de nível médio. Efeito imediato.
Peso: 0,1Kg

Pílula de Comida (4)
Descrição:
É uma pílula usada geralmente em guerras. Ela aumenta/recupera o Chakra e a Stamina da pessoa.
Efeito: Ela aumenta/recupera o Chakra e Stamina em 20% do total.
Peso: 0,1Kg

Bomba Venenosa (2)
Descrição:
Uma bomba de veneno é um explosivo que concentra o veneno no interior. Quando explode, cria um campo de fumaça roxa venenosa.
Efeito: O gás venenoso cobre uma área de 3m de raio para cada dose de veneno aplicado na criação (máximo de 9m). Geralmente é feita com o Veneno Básico, mas pode ser usada com outros venenos de Inalação. A Fumaça dura por 3 rodadas.
Peso: 0,5Kg

Hokkukiri
Descrição: O Hokkukiri não é exatamente uma arma, mas sim um acessório. Sua aparência é similar a uma flecha normal, porém, é feita de um ferro bastante resistente [Suporta até 150kg e Resiste até 100 pontos em Resistência/Força]. Na cauda existem quatro cavidades que servem para se atar uma linha shinobi ou uma corda especial fina de uma maneira que não pode ser solta se utilizando de força bruta, apenas se desatar os nós da maneira correta. Além disso, quando se faz uma pressão contrária nesses nós, um pequeno mecanismo interno de mola é acionado. Esse mecanismo aciona a abertura de um gancho que fica cituado na ponta do Hokkukiri. Esse Gancho funciona basicamente como um arpéu de pontas afiadas. Pode ser utilizado de diversas maneiras, desde escaladas até para prender inimigos [Caso o Dano Total Infringido Supere a Resistência/Força de um inimigo, o Hokkukiri trespassará o local atingido, varando do outro lado; acionado o gancho e fazendo força na linha/corda para o lado contrário, o gancho se prenderá no corpo do adversário].
Peso: 1Kg
Alcance: O mesmo do Arco Usado
Dano: Dano do Arco usado + 2; 4 nas pontas inversas do Gancho.
Tipo: Perfurante
Requerimentos: Mira 5, Percepção 3.
Pericia com Arma: Perícia com Arco 5

San Kibaku Fuda (x5)
Descrição: Um selo escrito em papel de seda que explode 1 rodada depois de pregado em algo com um intensidade maior do que o Ni Kibaku Fuda.
Peso: 0,1kg
Alcance: Área de 9m
Dano: 8 a 15
Tipo: Fogo/Explosão

Armaduras:

Armadura Leve +4
HP: 120
Defesa: 4
RD: 4</p></DIV></span>
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Yugi
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Youkai Vermelho
COordenador
Quote:
 
Nome: Uchiha Shura
Idade: 13
Data de Aniversário: 26/02
Clã: Uchiha
Vila de Origem: Konoha
Rank: Chunnin.
Reputação: 08

História: Shura era filho de um grande shinobi chamado Yomi, que era visto como o melhor ninja do clã e por isso causava inveja e respeito em vários de seus companheiros de clã. Durante muito tempo ele ficou sendo alvo de todas as missões que eram dadas que envolvem perigo para a vila, por esse motivo ele se afastava mais das pessoas, ate chegar ao ponto de não confiar mais na força que das pessoas. Em uma dia ao voltar de uma missão de grande importância que o tinha deixado quase a beira da morte, ele começa a seguir para a sua casa, mas no caminho ele acaba caindo exausto bem no meio da vila. Uma mulher estava voltando com algumas compras e ao ver que tinha alguém caído, decide ir vem que era e saber se estava bem, ao chegar perto percebe que esta com sérios ferimentos e o decide cuidar dele, mas não tinha muito tempo e estava longe do hospital, o mais próximo possível era ir para a sua casa e cuidar dele. Ela passa a noite inteira cuidando de suas feridas e ao raiar do dia acaba pegando no sono sentada em uma cadeira ao lado da cama. Ao acordar Yomi sente uma pequena dor e ao mesmo tempo um alivio, ao tentar se levantar percebe que alguém esteve cuidando de suas feridas e como a procurar e vê que não esta no hospital somente vê uma mulher sentada em uma cadeira dormindo e demonstrando estar muita cansada, então decide esperar a mulher acordar e saber porque ela cuidou dele sem se preocupar com seu bem estar.
A Mulher acorda no final da manhã desesperada porque tinha que cuidar dos ferimentos do Yomi, ai se olhar para a cama vê um homem sentado e exibi um sorriso e uma cara de alivio aparece em seu semblante, Yomi logo perguntou quem era ela, e porque cuidara dele. Ela disse que se chamava Zei e que havia cuidado dele porque ela sabia muito bem que ele era de grande importância para a vila, para o seu clã da qual ela também fazia parte, e que todos merecessem ajuda sendo ela uma ninja medica. Desse dia em Diante Yomi e Zei se viam todos os dias e ficando horas e horas a beira de uma lagoa olhando as estrelas, e depois de alguns anos acabaram se casando e tendo um filho que deram o nome de Shura, e mudou a forma com que Yomi via as pessoas e o fez se aproximar mais de seu clã e ficar sendo o maior shinobi que aquele clã já tivera visto.
Shura crescia como uma criança normal já com 5 anos, sempre teve a atenção de seus pais e de seus companheiros e acompanhava os feitos do seu pai que eram passados de boca em boca por toda a vila o que o deixava cheio de orgulho do pai que tinha e de usa mãe que tinha se tornado uma grande ninja medica na vila sendo encarregada de tomar conta do hospital da vila e dar a assistência a todos aqueles que precisarem que ajuda . Seu pai ao voltar de umas das missões vai ao encontro de sua mulher e começa a conversar com ela por varias horas, e ao sair diz a seu filho que dentro de alguns anos ele começaria a ser treinado para se tornar um grande shinobi e melhor que seu pai.
Depois desse dia se passaram exatamente 5 anos, e ao completar 9 anos seus pais o chamaram e disseram que a partir daquele dia ele iria começar a treinar para que um dia ele possa vir a superar seu pai e sua mãe como grandes shinobis que eram. Durante 1 ano inteiro sofreu todo tipo de treino que era imposto pelos seu pais e ao entrar na academia no ano seguinte os treinos foram dobrados para que ele não fique para trás que ele poderia encontrar pessoas que demonstrem serem gênios e o instruíram para não se achar melhor que ninguém porque com essa atitude não se chegava a lugar nenhum. Durante seu tempo na academia fazia que tudo que era pedido e demonstrava um certo talento e aprender as coisas rapidamente e a ajudar aos seus amigos. E assim o ano foi passando e chegou o dia do teste de graduação da academia que era fazer uma simples transformação usando o hengue em um dos avaliadores presentes. Shura passara pela graduação da academia não com as melhores notas, mas com o suficiente e ganhara sua bandana e voltara para casa para dar as noticias aos seu pais e assim começar a sua jornada como shinobi.
Descrição Física: 1.65; 55kg, camisa branca, jaqueta azul clara com o símbolo do clã nas costas e nas mangas, calça preta
Descrição Psicológica: [Conte aqui um pouco de como é seu personagem no dia a dia] (Não obrigatório)
Frase/Lema: A vida por fora de nós é um reflexo daquilo que somos por dentro.
Outras Características: [Demais informações]
Dons: Chakra Extra, Visão Aguçada
Talentos: Katon(1), Raiton(1),Estilos de Luta Rank B, A e S, Liberação para Missões Rank B, Redução de Gasto de Chakra e Stamina, Ocultação de Presença.


HP: 90
CH: 118
ST: 70


NINJUTSU
Controle de Chakra: 21
Resistência/Habilidade: 21

TAIJUTSU
Agilidade: 24
Resistência/Força: 12
Mira: 10
Perícia(Ninja-To) : 5

GENJUTSU
Percepção: 27
Manipulação: 21

PERÍCIA
Furtividade: 9
Camuflagem: 6

MODIFICADORES:
Taijutsu:
Dano Corpo-a-Corpo[Tai]: 4
Dano à Distância[Tai]: 3
Resistência a Dano[Tai]: 4
Ninjutsu:
Resistência a Dano[Nin]: 7

JUTSUS:

NINJUTSUS:

Raikyuu
(Bola de Trovão)
Quem usa: Kurosuki Raiga
Rank: D
Nota: Não existe no mangá
Descrição: Uma esfera de raio é criada, sendo jogada depois nos inimigos.
Gasto de CH: 5
Gasto de ST: -
Dano/Efeito: Resistência/Habilidade x1,2.
Requerimentos: Controle de Chakra 1, Resistência/Habilidade 5, Mira 1.

Katon: Goukakyuu no Jutsu
(Elelmento de Fogo: Técnica da Grande Bola de Fogo)
Quem usa: Uchiha Sasuke, Yamashiro Aoba, Uchiha Fugaku, Uchiha Obito, Uchiha Itachi, Hatake Kakashi
Rank: D
Descrição: O ninja acumula chakra na sua boca e o assopra, atirando uma bola de fogo.
Gasto de CH: 5
Gasto de ST: -
Dano/Efeito: Resistência/Habilidade x1,2.
Requerimentos: Controle de Chakra 2, Resistência/Habilidade 5, Mira 1.

Katon Petto Kouen
(Chama Mascote)
Quem usa: Akimichi Hoshimaru
Rank: D
Descrição: Após os selos o ninja expele uma pequena bola de fogo que fica flutuando próximo a ele obedecendo suas ordens. Essa bola de fogo pode atacar no momento em que o ninja quiser.
Gasto de CH: 02/bola/turno (número máximo de 03 por turno)
Dano: De 1 a 3 HP (Fixo), mesmo dano que uma shuriken.
Requerimentos: Controle de Chakra 04, Resistência/Habilidade 02, Mira 1.

Raiton shindou ken no jutsu
(Círculo elétrico)
Quem usa: Uchiha Raysen, Uchiha Yo
Rank: D
Descrição: O ninja faz alguns selos e em seguida faz o chakra fluir para as pernas e o libera no chão. Isso fará o chão a volta do ninja ficar eletrificado, causando dano a quem se aproximar do ninja.
Gasto de CH: 04/turno
Dano/Efeito: 1,2 x Resistência/Habilidade
Alcance: Um "raio" de 5m a partir do ninja.
Requerimentos: Controle de Chakra 02, Resistência/Habilidade 04.

Shunshin no Jutsu
(Técnica de Movimento Rápido do Corpo)
Quem usa: Hatake Kakashi, Haku, Gaara, Uchiha Sasuke, Yondaime, Sarutobi Asuma, Shiranui Genma, Neji
Rank: C
Descrição: É um ninjutsu básico. O ninja desaparece aqui e aparece rapidamente em outro lugar. Para mascarar a fuga ele pode deixar névoa, areia, folhas, água ou algo do tipo.
Gasto de CH: 10
Gasto de ST: 5
Dano/Efeito: Movimenta-se até uma distância máxima igual à metade de sua Agilidade em metros.
Requerimentos: Agilidade 10, Resistência/Habilidade 10, Precisão 5

Kakuremino no Jutsu
(Técnica da Capa Mágica da Invisibilidade)
Quem usa: Konohamaru e qualquer Gennin
Rank: D
Descrição: É um ninjutsu básico onde o ninja se camufla invocando uma capa com as mesmas características do lugar, se confundindo com o ambiente. O ninja tem que permanecer parado para que o jutsu não seja desfeito.
Gasto de CH: 2
Gasto de ST: -
Dano/Efeito: -
Requerimentos: Resistência/Habilidade 3.

Katon ken
(Espada de fogo)
Quem usa: Akimichi Hoshimaru
Rank: C
Descrição: Depois que efetuar os selos, o ninja simula um corte no
vento, em seguida um rastro de fogo atingirá qualquer coisa que estiver a 5m do ninja na posição em que ele cortou o ar.
Gasto de CH: 10
Dano: 1,3 x Resistência/Habilidade [NIN]
Requerimentos: Controle de chakra 10, Resistência/Habilidade 10.

TAIJUTSUS:
Estilos-

Golpes-
Sennen Goroshi
(Mil Anos de Dor)
Quem usa:Uzumaki Naruto, Hatake Kakashi
Rank: E
Descrição: Apesar de ser chamado da Konohagakure Inzen Taijutsu Ougi (Técnica Suprema da Antiga Folha), Sennen Goroshi é mais uma técnica mais de brincadeira do que um taijutsu de verdade. O ninja forma o selo do tigre e enfia seu dedo na região anal do oponente, fazendo com que ele vá para o ar de tanta dor. Também pode-se improvisar, usando uma kunai no lugar de um dedo. O golpe é inspirado no kancho, uma brincadeira japonesa que consiste em enfiar dedos no ânus alheio (semelhante à dedada iuaehuaeh).
Gasto de ST: 2
Dano/Efeito: 2 + Mod. de Força.
Requerimentos: Mira 1.

GENJUTSUS:

Kai
(Soltar / Liberar)
Quem usa: Nara Shikamaru, Haruno Sakura, Hatake Kakashi, Umino Iruka e outros jounins
Rank: D
Descrição: Desfaz Genjutsus de nível inferior ao do usuário. Se o nível for superior ao do usuário, o Genjutsu não será desfeito completamente. Pode ser tambem usado para libertar selos.
Gasto de CH: 5
Método Usado para Prender: -
Método para Escapar com Kai: -
Método para Escapar com Dor: -
Método para Escapar com Percepção: -
Outros Métodos para Escapar: -
Requerimentos: Percepção 3, Precisão 5.

Kishibari no Jutsu
(Técnica da Invisibilidade)
Quem usa: Kurenai
Rank: C
Descrição: O ninja parece desaparecer na frente do seu oponente, o que lhe dá a idéia de que ele foi muito veloz e se escondendo atrás de uma árvore próxima, sendo que na verdade ele está apenas enganado os olhos do adversário, podendo reaparecer mais próximo do adversário, ou realizar qualquer ação, se aproveitando da "surpresa" do oponente.
Gasto de CH: 9
Método Usado para Prender: Selos
Método para Escapar com Kai: Impossível
Método para Escapar com Dor: Impossível
Método para Escapar com Percepção: Percepção 5 pontos maior que a Precisão do usuário.
Outros Métodos para Escapar: Sendo ou estando cego; Byakkugan Nv 2.
Requerimentos: Agilidade 3, Precisão 5.

Kusarida no Jutsu
(Técnica do Aprisionamento de Correntes)
Quem usa: Uchiha Samanosuke
Rank: C
Descrição: O usuário dessa técnica realiza uma pequena série de selos, e faz aparecer uma variedade de correntes em volta do oponente, prendendo-o ao chão e imobilizando-o completamente. Porém, não passam de uma mera ilusão.
Gasto de CH: 10
Dano: Imobiliza completamente o oponente.
Método Usado para Prender: Selos
Método para Escapar com Kai: Precisão maior que a do usuário
Método para Escapar com Dor: Facilmente
Método para Escapar com Percepção: Impossível
Outros Métodos para Escapar: --
Requerimentos: Controle de Chakra 10; Precisão 15

Magen • Jigoku Kouka no Jutsu
(Ilusão Demoníaca • Técnica da Descida do Inferno)
Quem usa: Akadou Yoroi
Rank: C
Descrição: É um genjutsu onde o usuário pode fazer o oponete ver diversar imagens que causariam pânico na maioria das pessoas e as fazem sentir na pele essa dor, uma bola de fogo caindo e queimando sua pele, um muro gigante de chamas que incinera tudo que tocar, grandes e poderosso lança-chamas onde derrete pedra como se fosse plástico. Cria-se quase um inferno na terra. A vítima sofre os efeitos do dano como se fossem reais em seu corpo, mas na verdade tudo não passa de uma peça pregada pela mente. Dessa forma, ele deve agir como se estivesse sendo realmente afetado pelas circunstâncias criadas pelo usuário do genjutsu.
Gasto de CH: 25
Método Usado para Prender: Selos e Olhar.
Método para Escapar com Kai: Manipulação Maior que a Manipulação do usuário
Método para Escapar com Dor: Facilmente.
Método para Escapar com Percepção: Percepção 5 pontos maior que a Manipulação do usuário.
Outros Métodos para Escapar: Genjutsu Gae, Sendo ou Estando Cego.
Requerimentos: Controle de Chakra 5, Manipulação 15.

Básicos:
Nawanuke no Jutsu
Bunshin no Jutsu
Henge no Jutsu
Kawarimi no Jutsu
Kinobiri

Kekke Genkai:

Sharingan
(Olhos do Giro)
Descrição: Esse é o Doujutsu dos Uchihas, o Sharingan é o olho que prevê movimentos e copia qualquer ataque que não seja um Kekke Genkai. Esse doujutsu possui a previsão de movimentos e a visão de fluxo de chakra que é o poder que os usam Uchihas para copiar e ver através dos jutsus do adversário. Com o segundo nivel do Sharingan, os Uchihas podem ver através de qualquer jutsu e encontrar seu ponto fraco e descobrir como os jutsus funcionam, possibilitando a cópia do jutsu.


Hijutsus:

Sharingan Nv1
Rank: D
Descrição: Esse é o nivel primário que possibilita apenas uma prêvisão de movimentos parcial e a cópia de movimentos simples. Não pode desvendar jutsus, pois não possui visão de fluxo de chakra, isso impossibilita de copiar jutsus de qualquer tipo, porém, mesmo assim o Sharingan pode perceber e antecipar os movimentos do adversário podendo perceber em parte como será a movimentação do alvo.
Gasto de CH: 4/ativar e 3/Manter
Efeitos: 1,2x Percepção para antecipar os movimentos do inimigo (+20%). O Uchiha pode apenas ver os movimentos com um bônus de +1/4 da Percepção (+25%)
Requerimentos: Controle de Chakra 2, Resistência/Habilidade 2, Percepção 2, Precisão 2

Sharingan Nv2:
Rank C:
Descrição: O segundo nivel do Sharingan já mostra o valor desse doujutsu. O Uchiha pode desvendar e copiar Taijutsus e movimentos simples descobrindo seus pontos fracos, além da visão de fluxo de chakra do local, podendo diferenciar o que é um jutsu ou não se livrando de bushins, henges, genjutsus fracos , selos, tudo que tenha chakra armazenado. Nesse nivel o poder de antecipação de movimentos do Uchiha se torna melhor, possibilitando-o antecipar e contra-atacar com mais facilidades os ataques inimigos.
Gasto de CH: 5/Ativar e 3/Manter. Para copiar Taijutsus o Uchiha gasta 10 de Chakra ou 20 de Chakra para repeti-lo no mesmo instante.
Efeitos: 1,3x Percepção para a antecipação de movimentos (+30%) ou 1,4 da Percepção para apenas ver os movimentos(+40%) e 1,5 x Percepção Contra Genjutsus. Copiar Taijutsus e Ninjutsu de Rank D e C que ele tenha os Requerimentos mínimos para aprender. (O Uchiha deve possuir o dobro dos requerimentos do jutsu para aprende-lo permanentemente).
Requerimentos: Controle de Chakra 5, Resistência/Habilidade 5, Percepção 7, Precisão 7.

Chakra Ryuudou
(Visão de Fluxo de Chakra)
Quem usa: Qualquer Uchiha com Sharingan Nvl2 desperto.
Rank: C
Descrição: Com o Sharingan Nvl 2, o Uchiha já é capaz de ver o fluxo de chakra e ver atravez de qualquer jutsu, desvendando seu ponto fraco ou camuflagem. Isso impossibilita de ser enganado por jutsus de camuflagem e deixa mais dificil ser pego em genjutsus, além de perceber melhor qualquer coisa, desvendando jutsus simples. Esse poder é possuido por qualquer Uchiha com o 2º Nvl do Sharingan.
Gasto de CH: Nenhum (É automático para o sharingan Nvl 2 +)
Dano: De 1,5x Lvl2 - 2,0x Lvl3 e 2,5x Magekyou em percepção para desvendar genjutsus.
Efeito: Visão do fluxo de Chakra, copiar, desvendar, ver através e ver pontos fracos dos jutsus.

Sharingan Soufuusha Sannotachi
(Lâmina Tripla do Moinho de Vento do Sharingan)
Quem usa: qualqer usuario de sharingan
Rank: D
Descrição: Com o sharingan ativado, o ninja joga kunais, com linhas presas nelas, as cordas dão a volta no oponente e enfincam as kunais no inimigo, causando dano, e prendendo o inimigo.
Gasto de CH: Custo de Ativação ou manutenção do Sharingan.
Gasto de ST: 5
Dano/Efeito: Força x1,5, Agilidade x1,5.
Requerimentos: Agilidade 3, Mira 3, Sharingan Nv1.

INVENTÁRIO:

Conta: 039
Saldo: 19130 Ryou

Armas:

Quote:
 
Nome: Ninja-To(Obra Prima)
Descrição: No tempo do Japão feudal onde se encomendavam assassinatos os ninjas encontravam muita dificuldades em carregar Katanas, então aprimoraram a espada, fazendo com a lamina reta e menor.
Peso: 1,5kg
Alcance: -
Dano: 8 a 11 ; Mão inábil: 7 a 9
Tipo: Perfurante/Cortante
Requerimentos: Agilidade 1, Resistência/Força 1
Pericia com Arma: 1
Custo: 275 Ryou
Raridade: C



Equipamentos:

Quote:
 
Nome: Linha Shinobi x6
Descrição: É uma linha extremamente resistente e incolor. Usada para fazer armadilhas, prender oponentes e usar como corda. Suporta até 80 kg e Resiste até 40 pontos em Resistência/Força. 15m.
Peso: 1,5kg
Alcance: -
Dano: -
Tipo: -
Requerimentos: Mira 3
Custo: 10 Ryou
Raridade: C

Nome: Pílula de Regeneração x10
Descrição: Essa pílula acelera a velocidade da cura de ferimentos, ela faz com que as células do corpo se multipliquem rapidamente restaurando ferimentos superficiais.
Efeito: Recupera 10 de HP.
Perícia para Fabricar: 8
Tempo de Fabricação: 1 Treino Intensivo
Custo de Compra: 80 Ryou
Custo de Fabricação: 40 Ryou
Peso: 0,1Kg
Raridade: C

Nome: Pílula de Recuperação de Chakra x10
Descrição: Essa pílula acelera a recuperação de chakra, quando ingerida faz com que o personagem recupere um pouco do seu chakra.
Efeito: Recupera 15 de CH.
Perícia para Fabricar: 9
Tempo de Fabricação: 1 Treino Intensivo + ½ Treino Intensivo
Custo de Compra: 120 Ryou
Custo de Fabricação: 40 Ryou
Peso: 0,1Kg
Raridade: C



Armaduras:

Quote:
 
Armadura Leve +4
HP: 80
Defesa: 8
Redução de Dano: 8
Uchiha Shura - Conta 039
Senju Raion- Conta 040


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Harukichi
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Deusa da Água
Gennin
*O Uchiha estava descansando quando uma Jounnin entra pela janela de seu quarto, sem apresentar-se nem nada, ela sussurra ao ouvido do garoto* Mei Mei... *E em seguida some sem mais explicaçoes*

*A apariçao parecia ter sido um sonho, nao ouviu mais nada que nao fosse o barulho usual de sua casa. O sol havia nascido a algumas horas, mas o ceu dava indicios de que ia chover*

*Acostumado com seus proprios genjutsus, talvez o garoto pudesse achar alguma explicaçao e por fim tomar uma decisao de que rumo tomar
------------------------------------------
.::Todos são culpados, até que se prove ao contrário::.
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-----[Ficha]-----------------[Side Quest]-----------------[Time 16]-----
Reputação: 7

Missões
Missões Rank D: 6 Completas
Missão Rank C: 5 Completas
Missão Konoha Ryuu C: 1 Completa

Lutas
----- Vencidas: 4 ----- Perdidas: 1 ----- Empates: 1 -----

<DIV style="border: 0px none; height: 270; overflow: auto; width:100%"><b><span style line-height:100%'>
Nome: Koori Harukichi
Idade: 14 anos
Data de Aniversário: 08/04
Clã: Koori
Vila de Origem: Não se sabe.
Rank: Gennin

Dons:
Genialidade, Ambidestria, Afinidade com Jutsu (Iryou)

Talentos:
Suiton e Fuuton

HP: [91]
CH: [113]
ST: [79]

Controle de Chakra: [30]
Resistência/Habilidade: [40]

Agilidade: [21]
Resistência/Força: [7]
Mira: [19]
Perícia(Arco): [11]

Percepção: [12]
Precisão: [24]

Primeiros socorros: [10]
Medicina: 1
Conhecimento em Jutsus: [5]
Perícia com Acumpuntura: [10]
Acumputura em combate: [10]
Medicina: 1
Sobrevivência: [3]

MODIFICADORES:
Taijutsu
Dano Corpo-a-Corpo[Tai]: [1]
Dano à Distância[Tai]: [2]
Resistência a Dano[Tai]: [1]
Ninjutsu:
Resistência a Dano[Nin]: [11]

JUTSUS

NINJUTSUS:

Suimen Hokou no Gyou
(Técnica de andar sobre a água.)
Quem Usa: Naruto, Sakura, Sasuke, todo mundo.
Rank: D
Descrição: Técnica comum onde o ninja, concentrando uma quantidade de chakra em pontos específicos, consegue se manter acima da água. Podendo andar, apoiar-se e erquer-se na água utilizando qualquer parte do corpo.
Gasto de Ch: 4/Turno.
Requerimentos: Controle de Chakra 5.

Kirigakure no Jutsu
(Técnica da Névoa Escondida)
Quem usa: Momochi Zabuza
Rank: D
Descrição: O ninja cria uma névoa. É preciso estar perto de uma pequena quantidade de água para formar a névoa.
Gasto de CH: 6
Dano/Efeito: Cria uma névoa espessa que dificulta a visão de todos que estiverem na área, exceto o usuário. A Percepção de todos na área cai em 50% (metade) para tudo que seja relacionado à visão. A área de efeito da névoa é uma área circular num raio em metros igual ao Controle de Chakra do usuário.
Requerimentos: Controle de Chakra 3, Resistência/Habilidade 5

Teppoudama
(Liberação de Água: Bala)

Quem usa: Gamabunta
Rank: D
Descrição: O usuário atira uma bola de água de sua boca.
Gasto de CH: 5
Dano/Efeito: Resistência/Habilidade x1,2.
Requerimentos: Controle de Chakra 1, Resistência/habilidade 5, Mira1.

Mizu shunshin no jutsu
(tecnica de movimento rapido pela água)

Quem usa: Irmãos Demons, Suigetsu
Rank: C
Descrição: Uma técnica igual ao shushin no jutsu, mas o usuário só a usa se movimentando através de porções de água, podendo entrar numa possa d’água e sair de outra, mesmo que não tenham conexões.
Gasto de CH: 12
Dano/Efeito: Se movimenta através de porções de água até uma distância máxima igual à sua Agilidade em metros.
Requerimentos: Agilidade 10, Resistência/Habilidade 10, Precisão 5.

Chiyute no Jutsu
(Técnica de Recuperação das Mãos)

Quem usa: Tsunade, Haruno Sakura, Yakushi Kabuto, Shizune, Rin, Yamanaka Ino e outros ninjas médicos
Rank: C
Descrição: Focalizando chakra na palma das mãos,forma-se uma bola de chakra que serve para curar ferimentos, dependendo da intensidade de chakra utilizado e do nível de concentração do usuário, pode-se curar ferimentos leves ou mais graves, mas apenas externos.
Gasto de CH: 10/7HP curado.
Dano/Efeito: Cura ferimentos externos.
Requerimentos: Controle de Chakra 5, Resistência/Habilidade 5, Primeiros-Socorros 10

Fuuton: Tatsumaki Boushi no Jutsu
(Liberação do Vento: Técnica do Olho do Furacão)

Quem usa:
Vários
Rank: C
Descrição: O ninja invoca uma prisão que se assemelha a um Tornado, que prende o adversário dentro dele e se este tentar fugir é jogado a uma grande distância por conta da força do Tornado
Gasto de CH: 10/Turno
Dano/Efeito: 1,3 x Resistência/Habilidade, se cair no chão 4 de dano a cada 10 metros.
(Altura = Resistência/Habilidade dividida por 2)
Requerimentos: Resistência/Habilidade 12; Controle de Chakra 10; Agilidade 3

Suiton: Suirou no jutsu
Liberação de Água: Técnica da Prisão na Água)

Quem usa: Momochi Zabuza, Hoshigaki Kisame
Rank: B
Descrição: O ninja cria uma bola de água. Se o inimigo for pego dentro dela ele não pode fazer nada, a não ser esperar sua morte por afogamento. Se o ninja tirar a mão que segura essa bola de água o jutsu se desfaz.
Gasto de CH: [/b]35
Dano/Efeito: Afogamento. (O Alvo que for pego consegue suportar um turno para cada 10 pontos em Resistência/Força antes de morrer)
Requerimentos: Controle de Chakra 10, Resistência/Habilidade 40.


Suiton: Baku Suishouha
(Liberação de Água: Ondas de Colisão de Água)

Quem usa: Hoshigaki Kisame,Tsukimaru Makenshi
Rank: B
Descrição: É um ninjutsu em que o usuário expele uma grande quantidade de água pela boca, inundando todo o lugar.
Gasto de CH: 50/ambientes fechados (salões, arenas, etc); 100/ambientes externos limitados (lotes murados, etc); 200/ambientes externos de grande porte(cidades, campos de plantação, área montanhosa ou desértica).
Dano/Efeito: Transforma a área numa Arena Suiton (Ver a descrição da arena).
Requerimentos: Controle de Chakra 10, Resistência/Habilidade 40.

Suiton: Suiryuudan no Jutsu
(Liberação de Água: Técnica do Projétil do Dragão Aquático)

Quem usa: Momochi Zabuza, Hatake Kakashi (Anime), Nidaime Hokage (Mangá), Hoshigaki Kisame(Mangá)
Rank: A
Descrição: Uma coluna de água se levanta, ganhando a forma de um dragão, que parte para atacar o inimigo. perseguindo-o e o ferindo violentamente com a força de impácto.
Gasto de CH: 50
Dano/Efeito: Resistência/Habilidade x2,0.
Nota: É necessário no mínimo 50L de água (ou o jutsu Nyu-Mizu no Jutsu) para se realizar esse jutsu.
Requerimentos: Controle de Chakra 20, Resistência/Habilidade 40, Mira 10.

Jutsu único
Iryou: Técnica da cura pelas mil agulhas
(Chiyute no Sensatsu Suishou)

Descrição: Harukichi, usando sua manipulação da Kekkei Genkai e sua própria doença, pode atacar uma virose qualquer, dando um 'beijo' em um alvo e inserindo milhares de micro-agulhas de chakra, que irão infiltrar-se na corrente sanguínea, combatendo o vírus da doença. O processo é muito doloroso caso o alvo esteja acordado, mas manterá um alvo inconsciente dormindo. O tempo da recuperação depende do estado da doença, e costuma levar dias.
Alcance: O jutsu tem chance de curar qualquer virose. Pode dar errado e levar a consequências terríveis, incluindo morte.
Custo de chakra: 90% chakra total.
Custo de stamina: 20% stamina total.
Custo de HP: 10% HP total.
Tipo de dano: Perfurante, Suiton, Periódico.
Dano: 1% do HP total do alvo a cada hora. Tratamento médico constante imprescindível para sobrevivência do alvo.
Restrição: Especial [Deve estar infectada]
Requerimentos: Especial [Koori Harukichi]

TAIJUTSUS:

GENJUTSUS:


Básicos:

Nawanuke no Jutsu
(Técnica de Escapatória)
Quem usa: Qualquer Ninja.
Rank: E
Descrição: Um ninjutsu básico que permite que o ninja desamarre cordas ou se livre de qualquer tipo de prisão.
Gasto de CH: 2
Gasto de ST: -
Dano/Efeito: -
Requerimentos: Resistência/Habilidade 1.


Bunshin no Jutsu
(Técnica do Clone)
Quem usa: Maioria dos ninjas
Rank: E
Descrição: Uma técnica básica ensinada na Academia. Faz com que o ninja crie um clone seu. É uma ilusão simples, sem cheiro, sem peso, sem fala, e serve apenas para distrair ou confundir o oponente. O Bushin é desfeito caso leve qualquer tipo de dano.
Gasto de CH: 3
Gasto de ST: -
Dano/Efeito: -
Requerimentos: Precisão 1.


Henge no Jutsu
(Técnica de Transformação)
Quem usa: Técnica básica
Rank: E
Descrição: Um ninja usa Henge para virar outra pessoa ou um objeto, se escondendo, enganando outros. É difícil fazer uma transformação perfeita, já que alguns detalhes nunca ficam certos. A transformação é desfeita caso o usuário leve qualquer tipo de dano.
Gasto de CH: 3
Gasto de ST: -
Dano/Efeito: -
Requerimentos: Precisão 1.


Kawarimi no Jutsu
(Técnica da Troca da Substituição do Corpo)
Quem usa: Técnica Ninja Básica
Rank: E
Descrição: Quando em perigo, o ninja põe algo no lugar dele, não se machucando. Normalmente se põe madeira com Henge no Jutsu transformado no ninja, ou qualquer outra coisa.
Nota: Regra para Kawarime. (Colocar o link)
Gasto de CH: 3
Gasto de ST: -
Dano/Efeito: -
Requerimentos: Resistência/Habilidade 1.


Kinobiri
(Camada de Chakra)
Quem Usa: Naruto, Sakura, Sasuke, todo mundo.
Rank: E
Descrição: Técnica básica onde o ninja, concentrando uma quantidade de chakra nos pés, é capaz de grudar em qualqeur tipo de supercífie sólida. Essa técnica pode ser utilizada para auxiliar em escaladas ou mesmo se manter preso de cabeça pra baixo em qualquer lugar.
Gasto de Ch: 3/Turno.
Requerimentos: Controle de Chakra 1.

Kai
(Soltar / Liberar)

Quem usa: Nara Shikamaru, Haruno Sakura, Hatake Kakashi, Umino Iruka e outros jounins
Rank: E
Descrição: Desfaz Genjutsus de nível inferior ao do usuário. Se o nível for superior ao do usuário, o Genjutsu não será desfeito completamente. Pode ser tambem usado para libertar selos.
Nota: Verificar Especificação do Genjutsu a ser quebrado com o Kai, comparando as habilidades do manipulador do genjutsu usado contra do usuário do Kai.
Gasto de CH: 5
Requerimentos: Manipulação 1.


Hijutsus:

Mizu Seishe
(Controle de Água)
Descrição: Essa Kekke Genkai permite ao Koori manipular a água livremente com um consumo mínimo de chakra.
Gasto de Ch: 1/turno (Até 1 litro) ; 2/Turno (Até 3 litros) ; 3/Turno (Até 5 litros) ; 4/Turno (Até 10 litros) ; 5/Turno (Até 20 litros).
Nota: Um Koori é capaz de manipular a água de jutsus Suiton usados por oponentes. Para desviar um Ataque, o Controle de Chakra do Koori deve ser superior à 1/2 da Resistência/Habilidade do Oponente. Para fazer o jutsu voltar contra o oponente, o Controle de Chakra do Koori deve ser superio que a Resistência/Habilidade do oponente.
Requerimentos: Inicial

Mizu Nensei
(Viscosidade de Água)

Quem usa: Clã Koori
Rank: B
Descrição: Usando sua linhagem sanguínea avançada, o Koori pode fazer com que seu chackra seja transferido para uma certa porção de água não apenas com a finalidade de controlá-la, como também de torná-la mais densa. A densidade da água pode ser aumentada para prender o inimigo (como é o caso do Suiton: Suirou no Jutsu), no entanto, somente os Koori podem usar essa habilidade livremente, podendo usar a água para carregar objetos, defender ataques ou até mesmo rebater projéteis.
Gasto de CH: Objetos Pequenos (Kunai, Shuriken, Flecha, Linha Shinobi, etc) - 5 CH/Turno para carregar; "Dano" em CH para rebater
Objetos Médios (Espada, Arco, Fuuma Shuriken, etc) - 10 CH/Turno para carregar; "Dano" em CH para rebater
Defesa de Taijutsu - "Dano" + 2 CH para defender
Dano/Efeito: Protege o usuário de possíveis danos, perdendo em CH o que poderia perder em HP com o ataque, além de poder usar a água para carregar objetos, inclusive para atirar ou usar em ataques físicos.
Requerimentos: Controle de Chakra 20, Resistência/Habilidade 25

Tako Benso Hachi no Jutsu
(Defesa dos Oito Braços do Polvo)

Quem usa:
Koori Ma Chao
Descrição: O usuário cria, com a água, de 1 a 8 braços iguais aos de um polvo, que grudam-se a sua pele e o protegem de qualquer tipo de ataque taijutsu ou de projéteis, por quantos rounds o jogador o manter, gastando seu chakra. Em casos mais avançados (o rank B e A) o usuário pode também congelar o braço quando seu inimigo encostar no mesmo, prendendo o inimigo ao braço. Resistência/Habilidade do usuário VS Resistência/Força oponente para prender/manter preso. É impossível de se escapar com Nawanuke. O jutsu tem uma resistência váriavel, dependendo do rank (ver tabela em Dano/Efeito), e se recompõe conforme o usuário lhe provém chakra. Se alguma técnica usada contra ele causar um dano maior que sua resistência, o usuário leva o dano normalmente. Essa técnica é passada apenas para o clã Koori pelo simples fato de requerir o controle de agua e congelamento, em casos mais avançados.
Rank:
De 1 a 3 braços : C
De 4 a 6 braços : B
De 6 a 8 braços : A
Gasto de CH: 5 por turno para manter (cada braço) e mais 5 para recompor, caso seja destruído.
Dano/Efeito: Protege o usuário de qualquer ataque do oponente, com uma resistência igual a seguinte tabela:
Rank C: Igual a resistencia/habilidade do usuário;
Rank B: Igual a resistencia/habilidade x 1,2 do usuário;
Rank A: Igual a resistencia/habilidade x 1,5 do usuário.
Se a força do ataque inimigo superar essa resistencia,o braço se desmancha,tendo que ser refeito,gastando mais chakra.
Requerimentos:
Rank C = 10 controle de chakra, 5 Resistencia/Habilidade;
Rank B = 25 controle de chakra, 10 Resistencia/habilidade, Mizu hyouketsu;
Rank A = 40 Controle de chakra, 20 Resistencia/Habilidade, Mizu hyouketsu.

Mizu Nensei
(Viscosidade de Água)

Quem usa: Clã Koori
Rank: B
Descrição: Usando sua linhagem sanguínea avançada, o Koori pode fazer com que seu chackra seja transferido para uma certa porção de água não apenas com a finalidade de controlá-la, como também de torná-la mais densa. A densidade da água pode ser aumentada para prender o inimigo (como é o caso do Suiton: Suirou no Jutsu), no entanto, somente os Koori podem usar essa habilidade livremente, podendo usar a água para carregar objetos, defender ataques ou até mesmo rebater projéteis.
Gasto de CH: Objetos Pequenos (Kunai, Shuriken, Flecha, Linha Shinobi, etc) - 5 CH/Turno para carregar; "Dano" em CH para rebater
Objetos Médios (Espada, Arco, Fuuma Shuriken, etc) - 10 CH/Turno para carregar; "Dano" em CH para rebater
Defesa de Taijutsu - "Dano" + 2 CH para defender
Dano/Efeito: Protege o usuário de possíveis danos, perdendo em CH o que poderia perder em HP com o ataque, além de poder usar a água para carregar objetos, inclusive para atirar ou usar em ataques físicos.
Requerimentos: Controle de Chakra 20, Resistência/Habilidade 25

Komakai Shimou
(Pequena Geada)

Quem usa: Koori Ryuuzaki e Koori Harukichi
Rank: C
Descrição: O Koori pega uma pequena porção de água e faz com que ela fique separada em pedaços ainda sem formato. Rapidamente ele a congela, formando pequenas pedras de gelo. Depois disso ele arremessa todas as pedras contra o oponente, em uma grande velocidade, fazendo com que as pedras sejam bem doloridas.
Gasto de CH: 15
Dano/Efeito: Resistência/Habilidade x 1,3.
Requerimentos: Controle de Chakra 10, Resistência/Habilidade 10, Mira 5, Mizu Hyouketsu.

Sensatsu Suishou
(Morte por Mil Agulhas Voadoras de Água)

Quem usa: Haku
Rank: B
Descrição: Usando sua Kekkei Genkai, Haku cria agulhas de gelo.
Gasto de CH: 2 por agulha
Dano: 3 por agulha
Requerimentos: Controle de Chakra 15, Resistência/Habilidade 20, Mira 10, Mizu Hyouketsu.

Setsu Koori
(Gelo Afiado)

Quem usa: Koori Ryuuzaki e Koori Harukichi
Rank: B
Descrição: O usuário pode manipular a água para que ela envolva o corpo do inimigo e em seguida o Koori a congela, dando a impressão ao oponente que seu corpo está queimando. Em seu estado sólido, a água se reparte em pedacinhos minúsculos, muito afiados, que ao se desfazer, caem e cortam com muita facilidade o corpo do oponente, por este estar com a pele mais sensível devido ao congelamento.
Gasto de CH: 25
Dano/Efeito: Resistência/Habilidade x 1,5.
Requerimentos: Controle de Chakra 25, Resistência/Habilidade 30, Mizu Hyouketsu.

Koori no Buki
(Arma de Gelo)

Quem usa: Koori Ryuuzaki e Koori Harukichi
Rank: B
Descrição: O Koori pode congelar a água, formando armas de gelo que eles podem controlar livremente. Cada classe de tamanho de arma necessita de uma quantidade de água proporcional. As armas podem ser derretidas se o oponente usar Katon e tiver a Resistência/Habilidade maior que a do usuário.
Gasto de CH: 10/armas até 10 de dano máximo; 15/armas até 15 de dano máximo; 20/armas até 20 de dano máximo.
Dano/Efeito: Dano normal da arma criada.
Nota: Para melhor utilização da arma, é necessário que o usuário tenha perícia com a arma utilizada; As regras para ataque serão consideradas as normais para armas com perícia.
Requerimentos: Controle de chakra 20, Resistência/Habilidade 30, Mizu Hyouketsu.

Koori no Bouei Maru
(Círculo de Proteção de Gelo)

Quem usa: Koori Ryuuzaki e Koori Harukichi
Rank: B
Descrição: O Koori realiza os ins, junta uma quantidade de água e a congela, formando escudos semelhantes aos Espelhos demoníacos na aparência. Eles começam a girar em volta do usuário, o protegendo de todos os ângulos. Apesar disso, após receber um ataque, o escudo é imediatamente quebrado, abrindo brechas na defesa e o usuário deve gastar chakra para repor outro escudo. Enquanto ele manter o inn, ele mantém o jutsu. Caso ele desfaça o selo, o jutsu é imediatamente cancelado.
Gasto de CH: 15 ativar/5 reconstruir
Dano/Efeito: Protege o Koori de ataques de todos os lados, com uma Resistência com o valor de Resistência/Habilidade x 1,5 do usuário. Superar esse valor quer dizer que o escudo é quebrado e o golpe acerta o usuário, que fica parado, mas uma parte do dano é absorvida pelo escudo.
Requerimentos: Controle de Chakra 20 Resistência/Habilidade 30, Mizu Hyouketsu.


INVENTÁRIO:

Conta: 64
Saldo: 897 Ryou

Armas:

Espada Bastarda de Treinamento
Descrição: Essa arma é na verdade uma réplica feita em madeira resistente de qualquer tipo de espada. Foi desenvolvida para pessoas que queiram treinar e praticar a perícia com uma espada específica que ele ainda não pode usar ou comprar, seja por requerimentos ou reputação. A espada de treinamento tem as mesmas medidas e peso da espada escolhida replicante, porém, quase não tem corte, o que diminui o dano. Muito usada em treinos e batalhas amistosas.
Peso: 5kg
Dano: 3 a 7 / Mão inábil: 1 a 5
Tipo: Contusivo
Requerimentos: Resistência/Força 3
Pericia com Arma: 1
Raridade: C

Arco e Flecha +3
Descrição: Arma de ataque a distância usado para atirar flechas. Essas flechas, quando acertadas num órgão vital, causam um grande dano, principalmente se tiradas na mesma direção de que veio. As pontas de trás da seta são feitas de forma a rasgar o tecido ainda mais quando são retiradas.
Peso: 4kg
Alcance: 30m + Mod. De Força
Dano: 10 a 12
Tipo: Perfurante
Raridade: C


Equipamentos:

100 Flechas

Jarro
Descrição: É um Jarro grande feito de um material bastante resistênte e termoisolante. Capaz de suportar grande quantidade de água, areia, óleo, etc. Pode ser levado pelas costas.
Peso: 20kg ou 20L
Requerimentos: Resistência/Força 2
Raridade: C

Pílula de Recuperação de Chakra (5)
Descrição:
Essa pílula acelera a recuperação de chakra, quando ingerida faz com que o personagem recupere um pouco do seu chakra.
Efeito: Recupera 15 de CH.
Peso: 0,1Kg

Linha Shinobi (75m)
Descrição:
É uma linha extremamente resistente e incolor. Usada para fazer armadilhas, prender oponentes e usar como corda. Suporta até 80kg e Resiste até 40 pontos em Resistência/Força. 15m.
Peso: 1,5kg

Kit de Primeros Socorros
Descrição:
É uma pequena bolsa que contém equipamentos básicos para tratar ferimentos leves, inxassos, torções e fraturas e queimaduras leves. Vem com spray antiséptico, gase, bandeide, tesoura, agulha curvada, linha e pomada para queimaduras. Se assemelha a uma pequena pochete que pode ser carregada na cintura. Aumenta a Perícia do usuario em 5 pontos para efeitos de PRIMEIROS SOCORROS apenas.
Peso: 1kg
Custo: 90 Ryou

Ni Kibaku Fuda (3)
Descrição: Um selo escrito em papel de seda que explode 1 rodada depois de pregado em algo com um intensidade maior do que o Ichi Kibaku Fuda.
Peso: 0,1kg
Alcance: Área de 3m
Dano: 5 a 10
Tipo: Fogo/Explosão

Pílula Anti-Toxina (II) (2)
Descrição:
Pílula feita de uma mistura de compostos mais fortes que agem de forma a neutralizar e anular os efeitos de toxinas de nível médio.
Efeito: Neutraliza e Anular os efeitos de toxinas de nível médio. Efeito imediato.
Peso: 0,1Kg

Pílula de Comida (4)
Descrição:
É uma pílula usada geralmente em guerras. Ela aumenta/recupera o Chakra e a Stamina da pessoa.
Efeito: Ela aumenta/recupera o Chakra e Stamina em 20% do total.
Peso: 0,1Kg

Bomba Venenosa (2)
Descrição:
Uma bomba de veneno é um explosivo que concentra o veneno no interior. Quando explode, cria um campo de fumaça roxa venenosa.
Efeito: O gás venenoso cobre uma área de 3m de raio para cada dose de veneno aplicado na criação (máximo de 9m). Geralmente é feita com o Veneno Básico, mas pode ser usada com outros venenos de Inalação. A Fumaça dura por 3 rodadas.
Peso: 0,5Kg

Hokkukiri
Descrição: O Hokkukiri não é exatamente uma arma, mas sim um acessório. Sua aparência é similar a uma flecha normal, porém, é feita de um ferro bastante resistente [Suporta até 150kg e Resiste até 100 pontos em Resistência/Força]. Na cauda existem quatro cavidades que servem para se atar uma linha shinobi ou uma corda especial fina de uma maneira que não pode ser solta se utilizando de força bruta, apenas se desatar os nós da maneira correta. Além disso, quando se faz uma pressão contrária nesses nós, um pequeno mecanismo interno de mola é acionado. Esse mecanismo aciona a abertura de um gancho que fica cituado na ponta do Hokkukiri. Esse Gancho funciona basicamente como um arpéu de pontas afiadas. Pode ser utilizado de diversas maneiras, desde escaladas até para prender inimigos [Caso o Dano Total Infringido Supere a Resistência/Força de um inimigo, o Hokkukiri trespassará o local atingido, varando do outro lado; acionado o gancho e fazendo força na linha/corda para o lado contrário, o gancho se prenderá no corpo do adversário].
Peso: 1Kg
Alcance: O mesmo do Arco Usado
Dano: Dano do Arco usado + 2; 4 nas pontas inversas do Gancho.
Tipo: Perfurante
Requerimentos: Mira 5, Percepção 3.
Pericia com Arma: Perícia com Arco 5

San Kibaku Fuda (x5)
Descrição: Um selo escrito em papel de seda que explode 1 rodada depois de pregado em algo com um intensidade maior do que o Ni Kibaku Fuda.
Peso: 0,1kg
Alcance: Área de 9m
Dano: 8 a 15
Tipo: Fogo/Explosão

Armaduras:

Armadura Leve +4
HP: 120
Defesa: 4
RD: 4</p></DIV></span>
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Yugi
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Youkai Vermelho
COordenador
*Após um dia de missão, Shura descansa sentado em seu quarto vê um jounnin entrar rapidamente e falar baixo apenas Mei Mei e sumir sem mais nada de explicação. O fato fora bastante diferente o movimento do jounnin não teve barulho algum.*

Shura:”Esse jounnin usou movimentos excelente, se não soubesse como funcionam os genjutsu teria certeza que esse era um deles. Ele disse apenas Mei Mei, então deve ser o teste que solicitei para entrar no grupo de ninjas mei mei não há outra explicação para o nível dos movimentos usados por ele serem tão silenciosos.”


*Saindo do quarto já pronto, bolsa de equipamentos na perna, espada presa as costas, bolsa com suprimentos nas costas, o colete chunnin com algumas pílulas, arrumo a armadura por baixo das roupas e já saio de casa.*

Shura: “Não foi dito para onde devo ir, suponho que tenha seja nas dependências do escritório do Hokage para mais informações."
Uchiha Shura - Conta 039
Senju Raion- Conta 040


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Harukichi
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Deusa da Água
Gennin
*O Jounnin pensou por alguns segundos, chegando a conclusão de que deveria ir para os arredores do Hokage. E, sem demora, arrumou-se e foi em direção*

*A chuva começou a cair fina enquanto o homem caminhava. As gotas batiam contra seu rosto de modo suave e sem trégua. As pessoas das ruas corriam para algum abrigo, apesar de algumas nem se importarem de se molhar.*

*Ao virar uma esquina Shura pôde ver uma menina ao fim de uma rua que, estranhamente, estava deserta. Apesar de estarem um pouco distantes, Shura podia ver os olhos vermelhos da garota. Os cabelos pretos lhe caiam sobre o rosto molhado e sua expressão era de pura indiferença, de tal forma que parecia que nunca havia sorrido e também que nunca havia sofrido*

*Com movimentos leves, ela pediu para que ele se aproximasse. As roupas da menina pareciam grandes demais para ela. Vestia uma blusa de manga comprida branca e um shorts por baixo e estava descalça.*
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.::Todos são culpados, até que se prove ao contrário::.
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-----[Ficha]-----------------[Side Quest]-----------------[Time 16]-----
Reputação: 7

Missões
Missões Rank D: 6 Completas
Missão Rank C: 5 Completas
Missão Konoha Ryuu C: 1 Completa

Lutas
----- Vencidas: 4 ----- Perdidas: 1 ----- Empates: 1 -----

<DIV style="border: 0px none; height: 270; overflow: auto; width:100%"><b><span style line-height:100%'>
Nome: Koori Harukichi
Idade: 14 anos
Data de Aniversário: 08/04
Clã: Koori
Vila de Origem: Não se sabe.
Rank: Gennin

Dons:
Genialidade, Ambidestria, Afinidade com Jutsu (Iryou)

Talentos:
Suiton e Fuuton

HP: [91]
CH: [113]
ST: [79]

Controle de Chakra: [30]
Resistência/Habilidade: [40]

Agilidade: [21]
Resistência/Força: [7]
Mira: [19]
Perícia(Arco): [11]

Percepção: [12]
Precisão: [24]

Primeiros socorros: [10]
Medicina: 1
Conhecimento em Jutsus: [5]
Perícia com Acumpuntura: [10]
Acumputura em combate: [10]
Medicina: 1
Sobrevivência: [3]

MODIFICADORES:
Taijutsu
Dano Corpo-a-Corpo[Tai]: [1]
Dano à Distância[Tai]: [2]
Resistência a Dano[Tai]: [1]
Ninjutsu:
Resistência a Dano[Nin]: [11]

JUTSUS

NINJUTSUS:

Suimen Hokou no Gyou
(Técnica de andar sobre a água.)
Quem Usa: Naruto, Sakura, Sasuke, todo mundo.
Rank: D
Descrição: Técnica comum onde o ninja, concentrando uma quantidade de chakra em pontos específicos, consegue se manter acima da água. Podendo andar, apoiar-se e erquer-se na água utilizando qualquer parte do corpo.
Gasto de Ch: 4/Turno.
Requerimentos: Controle de Chakra 5.

Kirigakure no Jutsu
(Técnica da Névoa Escondida)
Quem usa: Momochi Zabuza
Rank: D
Descrição: O ninja cria uma névoa. É preciso estar perto de uma pequena quantidade de água para formar a névoa.
Gasto de CH: 6
Dano/Efeito: Cria uma névoa espessa que dificulta a visão de todos que estiverem na área, exceto o usuário. A Percepção de todos na área cai em 50% (metade) para tudo que seja relacionado à visão. A área de efeito da névoa é uma área circular num raio em metros igual ao Controle de Chakra do usuário.
Requerimentos: Controle de Chakra 3, Resistência/Habilidade 5

Teppoudama
(Liberação de Água: Bala)

Quem usa: Gamabunta
Rank: D
Descrição: O usuário atira uma bola de água de sua boca.
Gasto de CH: 5
Dano/Efeito: Resistência/Habilidade x1,2.
Requerimentos: Controle de Chakra 1, Resistência/habilidade 5, Mira1.

Mizu shunshin no jutsu
(tecnica de movimento rapido pela água)

Quem usa: Irmãos Demons, Suigetsu
Rank: C
Descrição: Uma técnica igual ao shushin no jutsu, mas o usuário só a usa se movimentando através de porções de água, podendo entrar numa possa d’água e sair de outra, mesmo que não tenham conexões.
Gasto de CH: 12
Dano/Efeito: Se movimenta através de porções de água até uma distância máxima igual à sua Agilidade em metros.
Requerimentos: Agilidade 10, Resistência/Habilidade 10, Precisão 5.

Chiyute no Jutsu
(Técnica de Recuperação das Mãos)

Quem usa: Tsunade, Haruno Sakura, Yakushi Kabuto, Shizune, Rin, Yamanaka Ino e outros ninjas médicos
Rank: C
Descrição: Focalizando chakra na palma das mãos,forma-se uma bola de chakra que serve para curar ferimentos, dependendo da intensidade de chakra utilizado e do nível de concentração do usuário, pode-se curar ferimentos leves ou mais graves, mas apenas externos.
Gasto de CH: 10/7HP curado.
Dano/Efeito: Cura ferimentos externos.
Requerimentos: Controle de Chakra 5, Resistência/Habilidade 5, Primeiros-Socorros 10

Fuuton: Tatsumaki Boushi no Jutsu
(Liberação do Vento: Técnica do Olho do Furacão)

Quem usa:
Vários
Rank: C
Descrição: O ninja invoca uma prisão que se assemelha a um Tornado, que prende o adversário dentro dele e se este tentar fugir é jogado a uma grande distância por conta da força do Tornado
Gasto de CH: 10/Turno
Dano/Efeito: 1,3 x Resistência/Habilidade, se cair no chão 4 de dano a cada 10 metros.
(Altura = Resistência/Habilidade dividida por 2)
Requerimentos: Resistência/Habilidade 12; Controle de Chakra 10; Agilidade 3

Suiton: Suirou no jutsu
Liberação de Água: Técnica da Prisão na Água)

Quem usa: Momochi Zabuza, Hoshigaki Kisame
Rank: B
Descrição: O ninja cria uma bola de água. Se o inimigo for pego dentro dela ele não pode fazer nada, a não ser esperar sua morte por afogamento. Se o ninja tirar a mão que segura essa bola de água o jutsu se desfaz.
Gasto de CH: [/b]35
Dano/Efeito: Afogamento. (O Alvo que for pego consegue suportar um turno para cada 10 pontos em Resistência/Força antes de morrer)
Requerimentos: Controle de Chakra 10, Resistência/Habilidade 40.


Suiton: Baku Suishouha
(Liberação de Água: Ondas de Colisão de Água)

Quem usa: Hoshigaki Kisame,Tsukimaru Makenshi
Rank: B
Descrição: É um ninjutsu em que o usuário expele uma grande quantidade de água pela boca, inundando todo o lugar.
Gasto de CH: 50/ambientes fechados (salões, arenas, etc); 100/ambientes externos limitados (lotes murados, etc); 200/ambientes externos de grande porte(cidades, campos de plantação, área montanhosa ou desértica).
Dano/Efeito: Transforma a área numa Arena Suiton (Ver a descrição da arena).
Requerimentos: Controle de Chakra 10, Resistência/Habilidade 40.

Suiton: Suiryuudan no Jutsu
(Liberação de Água: Técnica do Projétil do Dragão Aquático)

Quem usa: Momochi Zabuza, Hatake Kakashi (Anime), Nidaime Hokage (Mangá), Hoshigaki Kisame(Mangá)
Rank: A
Descrição: Uma coluna de água se levanta, ganhando a forma de um dragão, que parte para atacar o inimigo. perseguindo-o e o ferindo violentamente com a força de impácto.
Gasto de CH: 50
Dano/Efeito: Resistência/Habilidade x2,0.
Nota: É necessário no mínimo 50L de água (ou o jutsu Nyu-Mizu no Jutsu) para se realizar esse jutsu.
Requerimentos: Controle de Chakra 20, Resistência/Habilidade 40, Mira 10.

Jutsu único
Iryou: Técnica da cura pelas mil agulhas
(Chiyute no Sensatsu Suishou)

Descrição: Harukichi, usando sua manipulação da Kekkei Genkai e sua própria doença, pode atacar uma virose qualquer, dando um 'beijo' em um alvo e inserindo milhares de micro-agulhas de chakra, que irão infiltrar-se na corrente sanguínea, combatendo o vírus da doença. O processo é muito doloroso caso o alvo esteja acordado, mas manterá um alvo inconsciente dormindo. O tempo da recuperação depende do estado da doença, e costuma levar dias.
Alcance: O jutsu tem chance de curar qualquer virose. Pode dar errado e levar a consequências terríveis, incluindo morte.
Custo de chakra: 90% chakra total.
Custo de stamina: 20% stamina total.
Custo de HP: 10% HP total.
Tipo de dano: Perfurante, Suiton, Periódico.
Dano: 1% do HP total do alvo a cada hora. Tratamento médico constante imprescindível para sobrevivência do alvo.
Restrição: Especial [Deve estar infectada]
Requerimentos: Especial [Koori Harukichi]

TAIJUTSUS:

GENJUTSUS:


Básicos:

Nawanuke no Jutsu
(Técnica de Escapatória)
Quem usa: Qualquer Ninja.
Rank: E
Descrição: Um ninjutsu básico que permite que o ninja desamarre cordas ou se livre de qualquer tipo de prisão.
Gasto de CH: 2
Gasto de ST: -
Dano/Efeito: -
Requerimentos: Resistência/Habilidade 1.


Bunshin no Jutsu
(Técnica do Clone)
Quem usa: Maioria dos ninjas
Rank: E
Descrição: Uma técnica básica ensinada na Academia. Faz com que o ninja crie um clone seu. É uma ilusão simples, sem cheiro, sem peso, sem fala, e serve apenas para distrair ou confundir o oponente. O Bushin é desfeito caso leve qualquer tipo de dano.
Gasto de CH: 3
Gasto de ST: -
Dano/Efeito: -
Requerimentos: Precisão 1.


Henge no Jutsu
(Técnica de Transformação)
Quem usa: Técnica básica
Rank: E
Descrição: Um ninja usa Henge para virar outra pessoa ou um objeto, se escondendo, enganando outros. É difícil fazer uma transformação perfeita, já que alguns detalhes nunca ficam certos. A transformação é desfeita caso o usuário leve qualquer tipo de dano.
Gasto de CH: 3
Gasto de ST: -
Dano/Efeito: -
Requerimentos: Precisão 1.


Kawarimi no Jutsu
(Técnica da Troca da Substituição do Corpo)
Quem usa: Técnica Ninja Básica
Rank: E
Descrição: Quando em perigo, o ninja põe algo no lugar dele, não se machucando. Normalmente se põe madeira com Henge no Jutsu transformado no ninja, ou qualquer outra coisa.
Nota: Regra para Kawarime. (Colocar o link)
Gasto de CH: 3
Gasto de ST: -
Dano/Efeito: -
Requerimentos: Resistência/Habilidade 1.


Kinobiri
(Camada de Chakra)
Quem Usa: Naruto, Sakura, Sasuke, todo mundo.
Rank: E
Descrição: Técnica básica onde o ninja, concentrando uma quantidade de chakra nos pés, é capaz de grudar em qualqeur tipo de supercífie sólida. Essa técnica pode ser utilizada para auxiliar em escaladas ou mesmo se manter preso de cabeça pra baixo em qualquer lugar.
Gasto de Ch: 3/Turno.
Requerimentos: Controle de Chakra 1.

Kai
(Soltar / Liberar)

Quem usa: Nara Shikamaru, Haruno Sakura, Hatake Kakashi, Umino Iruka e outros jounins
Rank: E
Descrição: Desfaz Genjutsus de nível inferior ao do usuário. Se o nível for superior ao do usuário, o Genjutsu não será desfeito completamente. Pode ser tambem usado para libertar selos.
Nota: Verificar Especificação do Genjutsu a ser quebrado com o Kai, comparando as habilidades do manipulador do genjutsu usado contra do usuário do Kai.
Gasto de CH: 5
Requerimentos: Manipulação 1.


Hijutsus:

Mizu Seishe
(Controle de Água)
Descrição: Essa Kekke Genkai permite ao Koori manipular a água livremente com um consumo mínimo de chakra.
Gasto de Ch: 1/turno (Até 1 litro) ; 2/Turno (Até 3 litros) ; 3/Turno (Até 5 litros) ; 4/Turno (Até 10 litros) ; 5/Turno (Até 20 litros).
Nota: Um Koori é capaz de manipular a água de jutsus Suiton usados por oponentes. Para desviar um Ataque, o Controle de Chakra do Koori deve ser superior à 1/2 da Resistência/Habilidade do Oponente. Para fazer o jutsu voltar contra o oponente, o Controle de Chakra do Koori deve ser superio que a Resistência/Habilidade do oponente.
Requerimentos: Inicial

Mizu Nensei
(Viscosidade de Água)

Quem usa: Clã Koori
Rank: B
Descrição: Usando sua linhagem sanguínea avançada, o Koori pode fazer com que seu chackra seja transferido para uma certa porção de água não apenas com a finalidade de controlá-la, como também de torná-la mais densa. A densidade da água pode ser aumentada para prender o inimigo (como é o caso do Suiton: Suirou no Jutsu), no entanto, somente os Koori podem usar essa habilidade livremente, podendo usar a água para carregar objetos, defender ataques ou até mesmo rebater projéteis.
Gasto de CH: Objetos Pequenos (Kunai, Shuriken, Flecha, Linha Shinobi, etc) - 5 CH/Turno para carregar; "Dano" em CH para rebater
Objetos Médios (Espada, Arco, Fuuma Shuriken, etc) - 10 CH/Turno para carregar; "Dano" em CH para rebater
Defesa de Taijutsu - "Dano" + 2 CH para defender
Dano/Efeito: Protege o usuário de possíveis danos, perdendo em CH o que poderia perder em HP com o ataque, além de poder usar a água para carregar objetos, inclusive para atirar ou usar em ataques físicos.
Requerimentos: Controle de Chakra 20, Resistência/Habilidade 25

Tako Benso Hachi no Jutsu
(Defesa dos Oito Braços do Polvo)

Quem usa:
Koori Ma Chao
Descrição: O usuário cria, com a água, de 1 a 8 braços iguais aos de um polvo, que grudam-se a sua pele e o protegem de qualquer tipo de ataque taijutsu ou de projéteis, por quantos rounds o jogador o manter, gastando seu chakra. Em casos mais avançados (o rank B e A) o usuário pode também congelar o braço quando seu inimigo encostar no mesmo, prendendo o inimigo ao braço. Resistência/Habilidade do usuário VS Resistência/Força oponente para prender/manter preso. É impossível de se escapar com Nawanuke. O jutsu tem uma resistência váriavel, dependendo do rank (ver tabela em Dano/Efeito), e se recompõe conforme o usuário lhe provém chakra. Se alguma técnica usada contra ele causar um dano maior que sua resistência, o usuário leva o dano normalmente. Essa técnica é passada apenas para o clã Koori pelo simples fato de requerir o controle de agua e congelamento, em casos mais avançados.
Rank:
De 1 a 3 braços : C
De 4 a 6 braços : B
De 6 a 8 braços : A
Gasto de CH: 5 por turno para manter (cada braço) e mais 5 para recompor, caso seja destruído.
Dano/Efeito: Protege o usuário de qualquer ataque do oponente, com uma resistência igual a seguinte tabela:
Rank C: Igual a resistencia/habilidade do usuário;
Rank B: Igual a resistencia/habilidade x 1,2 do usuário;
Rank A: Igual a resistencia/habilidade x 1,5 do usuário.
Se a força do ataque inimigo superar essa resistencia,o braço se desmancha,tendo que ser refeito,gastando mais chakra.
Requerimentos:
Rank C = 10 controle de chakra, 5 Resistencia/Habilidade;
Rank B = 25 controle de chakra, 10 Resistencia/habilidade, Mizu hyouketsu;
Rank A = 40 Controle de chakra, 20 Resistencia/Habilidade, Mizu hyouketsu.

Mizu Nensei
(Viscosidade de Água)

Quem usa: Clã Koori
Rank: B
Descrição: Usando sua linhagem sanguínea avançada, o Koori pode fazer com que seu chackra seja transferido para uma certa porção de água não apenas com a finalidade de controlá-la, como também de torná-la mais densa. A densidade da água pode ser aumentada para prender o inimigo (como é o caso do Suiton: Suirou no Jutsu), no entanto, somente os Koori podem usar essa habilidade livremente, podendo usar a água para carregar objetos, defender ataques ou até mesmo rebater projéteis.
Gasto de CH: Objetos Pequenos (Kunai, Shuriken, Flecha, Linha Shinobi, etc) - 5 CH/Turno para carregar; "Dano" em CH para rebater
Objetos Médios (Espada, Arco, Fuuma Shuriken, etc) - 10 CH/Turno para carregar; "Dano" em CH para rebater
Defesa de Taijutsu - "Dano" + 2 CH para defender
Dano/Efeito: Protege o usuário de possíveis danos, perdendo em CH o que poderia perder em HP com o ataque, além de poder usar a água para carregar objetos, inclusive para atirar ou usar em ataques físicos.
Requerimentos: Controle de Chakra 20, Resistência/Habilidade 25

Komakai Shimou
(Pequena Geada)

Quem usa: Koori Ryuuzaki e Koori Harukichi
Rank: C
Descrição: O Koori pega uma pequena porção de água e faz com que ela fique separada em pedaços ainda sem formato. Rapidamente ele a congela, formando pequenas pedras de gelo. Depois disso ele arremessa todas as pedras contra o oponente, em uma grande velocidade, fazendo com que as pedras sejam bem doloridas.
Gasto de CH: 15
Dano/Efeito: Resistência/Habilidade x 1,3.
Requerimentos: Controle de Chakra 10, Resistência/Habilidade 10, Mira 5, Mizu Hyouketsu.

Sensatsu Suishou
(Morte por Mil Agulhas Voadoras de Água)

Quem usa: Haku
Rank: B
Descrição: Usando sua Kekkei Genkai, Haku cria agulhas de gelo.
Gasto de CH: 2 por agulha
Dano: 3 por agulha
Requerimentos: Controle de Chakra 15, Resistência/Habilidade 20, Mira 10, Mizu Hyouketsu.

Setsu Koori
(Gelo Afiado)

Quem usa: Koori Ryuuzaki e Koori Harukichi
Rank: B
Descrição: O usuário pode manipular a água para que ela envolva o corpo do inimigo e em seguida o Koori a congela, dando a impressão ao oponente que seu corpo está queimando. Em seu estado sólido, a água se reparte em pedacinhos minúsculos, muito afiados, que ao se desfazer, caem e cortam com muita facilidade o corpo do oponente, por este estar com a pele mais sensível devido ao congelamento.
Gasto de CH: 25
Dano/Efeito: Resistência/Habilidade x 1,5.
Requerimentos: Controle de Chakra 25, Resistência/Habilidade 30, Mizu Hyouketsu.

Koori no Buki
(Arma de Gelo)

Quem usa: Koori Ryuuzaki e Koori Harukichi
Rank: B
Descrição: O Koori pode congelar a água, formando armas de gelo que eles podem controlar livremente. Cada classe de tamanho de arma necessita de uma quantidade de água proporcional. As armas podem ser derretidas se o oponente usar Katon e tiver a Resistência/Habilidade maior que a do usuário.
Gasto de CH: 10/armas até 10 de dano máximo; 15/armas até 15 de dano máximo; 20/armas até 20 de dano máximo.
Dano/Efeito: Dano normal da arma criada.
Nota: Para melhor utilização da arma, é necessário que o usuário tenha perícia com a arma utilizada; As regras para ataque serão consideradas as normais para armas com perícia.
Requerimentos: Controle de chakra 20, Resistência/Habilidade 30, Mizu Hyouketsu.

Koori no Bouei Maru
(Círculo de Proteção de Gelo)

Quem usa: Koori Ryuuzaki e Koori Harukichi
Rank: B
Descrição: O Koori realiza os ins, junta uma quantidade de água e a congela, formando escudos semelhantes aos Espelhos demoníacos na aparência. Eles começam a girar em volta do usuário, o protegendo de todos os ângulos. Apesar disso, após receber um ataque, o escudo é imediatamente quebrado, abrindo brechas na defesa e o usuário deve gastar chakra para repor outro escudo. Enquanto ele manter o inn, ele mantém o jutsu. Caso ele desfaça o selo, o jutsu é imediatamente cancelado.
Gasto de CH: 15 ativar/5 reconstruir
Dano/Efeito: Protege o Koori de ataques de todos os lados, com uma Resistência com o valor de Resistência/Habilidade x 1,5 do usuário. Superar esse valor quer dizer que o escudo é quebrado e o golpe acerta o usuário, que fica parado, mas uma parte do dano é absorvida pelo escudo.
Requerimentos: Controle de Chakra 20 Resistência/Habilidade 30, Mizu Hyouketsu.


INVENTÁRIO:

Conta: 64
Saldo: 897 Ryou

Armas:

Espada Bastarda de Treinamento
Descrição: Essa arma é na verdade uma réplica feita em madeira resistente de qualquer tipo de espada. Foi desenvolvida para pessoas que queiram treinar e praticar a perícia com uma espada específica que ele ainda não pode usar ou comprar, seja por requerimentos ou reputação. A espada de treinamento tem as mesmas medidas e peso da espada escolhida replicante, porém, quase não tem corte, o que diminui o dano. Muito usada em treinos e batalhas amistosas.
Peso: 5kg
Dano: 3 a 7 / Mão inábil: 1 a 5
Tipo: Contusivo
Requerimentos: Resistência/Força 3
Pericia com Arma: 1
Raridade: C

Arco e Flecha +3
Descrição: Arma de ataque a distância usado para atirar flechas. Essas flechas, quando acertadas num órgão vital, causam um grande dano, principalmente se tiradas na mesma direção de que veio. As pontas de trás da seta são feitas de forma a rasgar o tecido ainda mais quando são retiradas.
Peso: 4kg
Alcance: 30m + Mod. De Força
Dano: 10 a 12
Tipo: Perfurante
Raridade: C


Equipamentos:

100 Flechas

Jarro
Descrição: É um Jarro grande feito de um material bastante resistênte e termoisolante. Capaz de suportar grande quantidade de água, areia, óleo, etc. Pode ser levado pelas costas.
Peso: 20kg ou 20L
Requerimentos: Resistência/Força 2
Raridade: C

Pílula de Recuperação de Chakra (5)
Descrição:
Essa pílula acelera a recuperação de chakra, quando ingerida faz com que o personagem recupere um pouco do seu chakra.
Efeito: Recupera 15 de CH.
Peso: 0,1Kg

Linha Shinobi (75m)
Descrição:
É uma linha extremamente resistente e incolor. Usada para fazer armadilhas, prender oponentes e usar como corda. Suporta até 80kg e Resiste até 40 pontos em Resistência/Força. 15m.
Peso: 1,5kg

Kit de Primeros Socorros
Descrição:
É uma pequena bolsa que contém equipamentos básicos para tratar ferimentos leves, inxassos, torções e fraturas e queimaduras leves. Vem com spray antiséptico, gase, bandeide, tesoura, agulha curvada, linha e pomada para queimaduras. Se assemelha a uma pequena pochete que pode ser carregada na cintura. Aumenta a Perícia do usuario em 5 pontos para efeitos de PRIMEIROS SOCORROS apenas.
Peso: 1kg
Custo: 90 Ryou

Ni Kibaku Fuda (3)
Descrição: Um selo escrito em papel de seda que explode 1 rodada depois de pregado em algo com um intensidade maior do que o Ichi Kibaku Fuda.
Peso: 0,1kg
Alcance: Área de 3m
Dano: 5 a 10
Tipo: Fogo/Explosão

Pílula Anti-Toxina (II) (2)
Descrição:
Pílula feita de uma mistura de compostos mais fortes que agem de forma a neutralizar e anular os efeitos de toxinas de nível médio.
Efeito: Neutraliza e Anular os efeitos de toxinas de nível médio. Efeito imediato.
Peso: 0,1Kg

Pílula de Comida (4)
Descrição:
É uma pílula usada geralmente em guerras. Ela aumenta/recupera o Chakra e a Stamina da pessoa.
Efeito: Ela aumenta/recupera o Chakra e Stamina em 20% do total.
Peso: 0,1Kg

Bomba Venenosa (2)
Descrição:
Uma bomba de veneno é um explosivo que concentra o veneno no interior. Quando explode, cria um campo de fumaça roxa venenosa.
Efeito: O gás venenoso cobre uma área de 3m de raio para cada dose de veneno aplicado na criação (máximo de 9m). Geralmente é feita com o Veneno Básico, mas pode ser usada com outros venenos de Inalação. A Fumaça dura por 3 rodadas.
Peso: 0,5Kg

Hokkukiri
Descrição: O Hokkukiri não é exatamente uma arma, mas sim um acessório. Sua aparência é similar a uma flecha normal, porém, é feita de um ferro bastante resistente [Suporta até 150kg e Resiste até 100 pontos em Resistência/Força]. Na cauda existem quatro cavidades que servem para se atar uma linha shinobi ou uma corda especial fina de uma maneira que não pode ser solta se utilizando de força bruta, apenas se desatar os nós da maneira correta. Além disso, quando se faz uma pressão contrária nesses nós, um pequeno mecanismo interno de mola é acionado. Esse mecanismo aciona a abertura de um gancho que fica cituado na ponta do Hokkukiri. Esse Gancho funciona basicamente como um arpéu de pontas afiadas. Pode ser utilizado de diversas maneiras, desde escaladas até para prender inimigos [Caso o Dano Total Infringido Supere a Resistência/Força de um inimigo, o Hokkukiri trespassará o local atingido, varando do outro lado; acionado o gancho e fazendo força na linha/corda para o lado contrário, o gancho se prenderá no corpo do adversário].
Peso: 1Kg
Alcance: O mesmo do Arco Usado
Dano: Dano do Arco usado + 2; 4 nas pontas inversas do Gancho.
Tipo: Perfurante
Requerimentos: Mira 5, Percepção 3.
Pericia com Arma: Perícia com Arco 5

San Kibaku Fuda (x5)
Descrição: Um selo escrito em papel de seda que explode 1 rodada depois de pregado em algo com um intensidade maior do que o Ni Kibaku Fuda.
Peso: 0,1kg
Alcance: Área de 9m
Dano: 8 a 15
Tipo: Fogo/Explosão

Armaduras:

Armadura Leve +4
HP: 120
Defesa: 4
RD: 4</p></DIV></span>
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Yugi
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Youkai Vermelho
COordenador
*Seguindo ate os portões uma chuva fina e constante começa a cair, pessoa passando correndo para se abrigarem e outras não se importavam. Seguindo o caminho sem se preocupar com o fato de estar chovendo vira uma esquina que da em uma rua sem ninguém apenas com uma menina no final dela. Ao olhar pode ver claramente seus olhos e sua expressão.*

Shura: “Quem será ela? Aqueles olhos não parecem normais e porque será que ela esta sozinha nessa rua com essa expressão no rosto parece que nunca se encontrou com outras pessoas.*

*Ela acena pedindo para que se aproximasse mais de onde esta, caminhando ate onde ela esta era possível perceber que aquelas não eram roupas dela, muito grandes para seu tamanho e tinha os seus pés descalços.*

Shura: Olá, tudo bem com você? Precisa de ajuda para sair desse lugar, esta com fome, alguma roupa que não fique grande em você e uma sandália para seus pés?
Uchiha Shura - Conta 039
Senju Raion- Conta 040


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Harukichi
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Deusa da Água
Gennin
*A garota reage as palavras do rapaz inclinando levemente a cabeça para a direita. Seus pulsos e tornozelos estavam machucados, como se cordas tivessem sido brutalmente amarradas naquela região.* Me ajude *Disse a menina, ainda mantendo a expressão intacta. A voz era fraca e infantil, apesar de seus olhos terem um profundo e intenso sentimento de maturidade*

*Ela apertou os lábios pequenos, como se falar fosse um grande esforço* Fora de Konoha, estarei lá te esperando. Eles estão vindo, seja rápido *Pediu e apontou para a direção leste. Seus olhos brilharam com um vermelho sangue intenso e o corpo dela desapareceu*

*Sendo um jounnin experiente e conhecedor das redondezas, o Uchiha sabia que para àqueles lados ficava uma vila de pessoas pacatas. A vila estava sendo investigada por alguns atos estranhos contra a própria Konoha. Como ainda não havia participado nenhuma missão referente àquele lugar, não sabia ao certo o que se passava*
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.::Todos são culpados, até que se prove ao contrário::.
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-----[Ficha]-----------------[Side Quest]-----------------[Time 16]-----
Reputação: 7

Missões
Missões Rank D: 6 Completas
Missão Rank C: 5 Completas
Missão Konoha Ryuu C: 1 Completa

Lutas
----- Vencidas: 4 ----- Perdidas: 1 ----- Empates: 1 -----

<DIV style="border: 0px none; height: 270; overflow: auto; width:100%"><b><span style line-height:100%'>
Nome: Koori Harukichi
Idade: 14 anos
Data de Aniversário: 08/04
Clã: Koori
Vila de Origem: Não se sabe.
Rank: Gennin

Dons:
Genialidade, Ambidestria, Afinidade com Jutsu (Iryou)

Talentos:
Suiton e Fuuton

HP: [91]
CH: [113]
ST: [79]

Controle de Chakra: [30]
Resistência/Habilidade: [40]

Agilidade: [21]
Resistência/Força: [7]
Mira: [19]
Perícia(Arco): [11]

Percepção: [12]
Precisão: [24]

Primeiros socorros: [10]
Medicina: 1
Conhecimento em Jutsus: [5]
Perícia com Acumpuntura: [10]
Acumputura em combate: [10]
Medicina: 1
Sobrevivência: [3]

MODIFICADORES:
Taijutsu
Dano Corpo-a-Corpo[Tai]: [1]
Dano à Distância[Tai]: [2]
Resistência a Dano[Tai]: [1]
Ninjutsu:
Resistência a Dano[Nin]: [11]

JUTSUS

NINJUTSUS:

Suimen Hokou no Gyou
(Técnica de andar sobre a água.)
Quem Usa: Naruto, Sakura, Sasuke, todo mundo.
Rank: D
Descrição: Técnica comum onde o ninja, concentrando uma quantidade de chakra em pontos específicos, consegue se manter acima da água. Podendo andar, apoiar-se e erquer-se na água utilizando qualquer parte do corpo.
Gasto de Ch: 4/Turno.
Requerimentos: Controle de Chakra 5.

Kirigakure no Jutsu
(Técnica da Névoa Escondida)
Quem usa: Momochi Zabuza
Rank: D
Descrição: O ninja cria uma névoa. É preciso estar perto de uma pequena quantidade de água para formar a névoa.
Gasto de CH: 6
Dano/Efeito: Cria uma névoa espessa que dificulta a visão de todos que estiverem na área, exceto o usuário. A Percepção de todos na área cai em 50% (metade) para tudo que seja relacionado à visão. A área de efeito da névoa é uma área circular num raio em metros igual ao Controle de Chakra do usuário.
Requerimentos: Controle de Chakra 3, Resistência/Habilidade 5

Teppoudama
(Liberação de Água: Bala)

Quem usa: Gamabunta
Rank: D
Descrição: O usuário atira uma bola de água de sua boca.
Gasto de CH: 5
Dano/Efeito: Resistência/Habilidade x1,2.
Requerimentos: Controle de Chakra 1, Resistência/habilidade 5, Mira1.

Mizu shunshin no jutsu
(tecnica de movimento rapido pela água)

Quem usa: Irmãos Demons, Suigetsu
Rank: C
Descrição: Uma técnica igual ao shushin no jutsu, mas o usuário só a usa se movimentando através de porções de água, podendo entrar numa possa d’água e sair de outra, mesmo que não tenham conexões.
Gasto de CH: 12
Dano/Efeito: Se movimenta através de porções de água até uma distância máxima igual à sua Agilidade em metros.
Requerimentos: Agilidade 10, Resistência/Habilidade 10, Precisão 5.

Chiyute no Jutsu
(Técnica de Recuperação das Mãos)

Quem usa: Tsunade, Haruno Sakura, Yakushi Kabuto, Shizune, Rin, Yamanaka Ino e outros ninjas médicos
Rank: C
Descrição: Focalizando chakra na palma das mãos,forma-se uma bola de chakra que serve para curar ferimentos, dependendo da intensidade de chakra utilizado e do nível de concentração do usuário, pode-se curar ferimentos leves ou mais graves, mas apenas externos.
Gasto de CH: 10/7HP curado.
Dano/Efeito: Cura ferimentos externos.
Requerimentos: Controle de Chakra 5, Resistência/Habilidade 5, Primeiros-Socorros 10

Fuuton: Tatsumaki Boushi no Jutsu
(Liberação do Vento: Técnica do Olho do Furacão)

Quem usa:
Vários
Rank: C
Descrição: O ninja invoca uma prisão que se assemelha a um Tornado, que prende o adversário dentro dele e se este tentar fugir é jogado a uma grande distância por conta da força do Tornado
Gasto de CH: 10/Turno
Dano/Efeito: 1,3 x Resistência/Habilidade, se cair no chão 4 de dano a cada 10 metros.
(Altura = Resistência/Habilidade dividida por 2)
Requerimentos: Resistência/Habilidade 12; Controle de Chakra 10; Agilidade 3

Suiton: Suirou no jutsu
Liberação de Água: Técnica da Prisão na Água)

Quem usa: Momochi Zabuza, Hoshigaki Kisame
Rank: B
Descrição: O ninja cria uma bola de água. Se o inimigo for pego dentro dela ele não pode fazer nada, a não ser esperar sua morte por afogamento. Se o ninja tirar a mão que segura essa bola de água o jutsu se desfaz.
Gasto de CH: [/b]35
Dano/Efeito: Afogamento. (O Alvo que for pego consegue suportar um turno para cada 10 pontos em Resistência/Força antes de morrer)
Requerimentos: Controle de Chakra 10, Resistência/Habilidade 40.


Suiton: Baku Suishouha
(Liberação de Água: Ondas de Colisão de Água)

Quem usa: Hoshigaki Kisame,Tsukimaru Makenshi
Rank: B
Descrição: É um ninjutsu em que o usuário expele uma grande quantidade de água pela boca, inundando todo o lugar.
Gasto de CH: 50/ambientes fechados (salões, arenas, etc); 100/ambientes externos limitados (lotes murados, etc); 200/ambientes externos de grande porte(cidades, campos de plantação, área montanhosa ou desértica).
Dano/Efeito: Transforma a área numa Arena Suiton (Ver a descrição da arena).
Requerimentos: Controle de Chakra 10, Resistência/Habilidade 40.

Suiton: Suiryuudan no Jutsu
(Liberação de Água: Técnica do Projétil do Dragão Aquático)

Quem usa: Momochi Zabuza, Hatake Kakashi (Anime), Nidaime Hokage (Mangá), Hoshigaki Kisame(Mangá)
Rank: A
Descrição: Uma coluna de água se levanta, ganhando a forma de um dragão, que parte para atacar o inimigo. perseguindo-o e o ferindo violentamente com a força de impácto.
Gasto de CH: 50
Dano/Efeito: Resistência/Habilidade x2,0.
Nota: É necessário no mínimo 50L de água (ou o jutsu Nyu-Mizu no Jutsu) para se realizar esse jutsu.
Requerimentos: Controle de Chakra 20, Resistência/Habilidade 40, Mira 10.

Jutsu único
Iryou: Técnica da cura pelas mil agulhas
(Chiyute no Sensatsu Suishou)

Descrição: Harukichi, usando sua manipulação da Kekkei Genkai e sua própria doença, pode atacar uma virose qualquer, dando um 'beijo' em um alvo e inserindo milhares de micro-agulhas de chakra, que irão infiltrar-se na corrente sanguínea, combatendo o vírus da doença. O processo é muito doloroso caso o alvo esteja acordado, mas manterá um alvo inconsciente dormindo. O tempo da recuperação depende do estado da doença, e costuma levar dias.
Alcance: O jutsu tem chance de curar qualquer virose. Pode dar errado e levar a consequências terríveis, incluindo morte.
Custo de chakra: 90% chakra total.
Custo de stamina: 20% stamina total.
Custo de HP: 10% HP total.
Tipo de dano: Perfurante, Suiton, Periódico.
Dano: 1% do HP total do alvo a cada hora. Tratamento médico constante imprescindível para sobrevivência do alvo.
Restrição: Especial [Deve estar infectada]
Requerimentos: Especial [Koori Harukichi]

TAIJUTSUS:

GENJUTSUS:


Básicos:

Nawanuke no Jutsu
(Técnica de Escapatória)
Quem usa: Qualquer Ninja.
Rank: E
Descrição: Um ninjutsu básico que permite que o ninja desamarre cordas ou se livre de qualquer tipo de prisão.
Gasto de CH: 2
Gasto de ST: -
Dano/Efeito: -
Requerimentos: Resistência/Habilidade 1.


Bunshin no Jutsu
(Técnica do Clone)
Quem usa: Maioria dos ninjas
Rank: E
Descrição: Uma técnica básica ensinada na Academia. Faz com que o ninja crie um clone seu. É uma ilusão simples, sem cheiro, sem peso, sem fala, e serve apenas para distrair ou confundir o oponente. O Bushin é desfeito caso leve qualquer tipo de dano.
Gasto de CH: 3
Gasto de ST: -
Dano/Efeito: -
Requerimentos: Precisão 1.


Henge no Jutsu
(Técnica de Transformação)
Quem usa: Técnica básica
Rank: E
Descrição: Um ninja usa Henge para virar outra pessoa ou um objeto, se escondendo, enganando outros. É difícil fazer uma transformação perfeita, já que alguns detalhes nunca ficam certos. A transformação é desfeita caso o usuário leve qualquer tipo de dano.
Gasto de CH: 3
Gasto de ST: -
Dano/Efeito: -
Requerimentos: Precisão 1.


Kawarimi no Jutsu
(Técnica da Troca da Substituição do Corpo)
Quem usa: Técnica Ninja Básica
Rank: E
Descrição: Quando em perigo, o ninja põe algo no lugar dele, não se machucando. Normalmente se põe madeira com Henge no Jutsu transformado no ninja, ou qualquer outra coisa.
Nota: Regra para Kawarime. (Colocar o link)
Gasto de CH: 3
Gasto de ST: -
Dano/Efeito: -
Requerimentos: Resistência/Habilidade 1.


Kinobiri
(Camada de Chakra)
Quem Usa: Naruto, Sakura, Sasuke, todo mundo.
Rank: E
Descrição: Técnica básica onde o ninja, concentrando uma quantidade de chakra nos pés, é capaz de grudar em qualqeur tipo de supercífie sólida. Essa técnica pode ser utilizada para auxiliar em escaladas ou mesmo se manter preso de cabeça pra baixo em qualquer lugar.
Gasto de Ch: 3/Turno.
Requerimentos: Controle de Chakra 1.

Kai
(Soltar / Liberar)

Quem usa: Nara Shikamaru, Haruno Sakura, Hatake Kakashi, Umino Iruka e outros jounins
Rank: E
Descrição: Desfaz Genjutsus de nível inferior ao do usuário. Se o nível for superior ao do usuário, o Genjutsu não será desfeito completamente. Pode ser tambem usado para libertar selos.
Nota: Verificar Especificação do Genjutsu a ser quebrado com o Kai, comparando as habilidades do manipulador do genjutsu usado contra do usuário do Kai.
Gasto de CH: 5
Requerimentos: Manipulação 1.


Hijutsus:

Mizu Seishe
(Controle de Água)
Descrição: Essa Kekke Genkai permite ao Koori manipular a água livremente com um consumo mínimo de chakra.
Gasto de Ch: 1/turno (Até 1 litro) ; 2/Turno (Até 3 litros) ; 3/Turno (Até 5 litros) ; 4/Turno (Até 10 litros) ; 5/Turno (Até 20 litros).
Nota: Um Koori é capaz de manipular a água de jutsus Suiton usados por oponentes. Para desviar um Ataque, o Controle de Chakra do Koori deve ser superior à 1/2 da Resistência/Habilidade do Oponente. Para fazer o jutsu voltar contra o oponente, o Controle de Chakra do Koori deve ser superio que a Resistência/Habilidade do oponente.
Requerimentos: Inicial

Mizu Nensei
(Viscosidade de Água)

Quem usa: Clã Koori
Rank: B
Descrição: Usando sua linhagem sanguínea avançada, o Koori pode fazer com que seu chackra seja transferido para uma certa porção de água não apenas com a finalidade de controlá-la, como também de torná-la mais densa. A densidade da água pode ser aumentada para prender o inimigo (como é o caso do Suiton: Suirou no Jutsu), no entanto, somente os Koori podem usar essa habilidade livremente, podendo usar a água para carregar objetos, defender ataques ou até mesmo rebater projéteis.
Gasto de CH: Objetos Pequenos (Kunai, Shuriken, Flecha, Linha Shinobi, etc) - 5 CH/Turno para carregar; "Dano" em CH para rebater
Objetos Médios (Espada, Arco, Fuuma Shuriken, etc) - 10 CH/Turno para carregar; "Dano" em CH para rebater
Defesa de Taijutsu - "Dano" + 2 CH para defender
Dano/Efeito: Protege o usuário de possíveis danos, perdendo em CH o que poderia perder em HP com o ataque, além de poder usar a água para carregar objetos, inclusive para atirar ou usar em ataques físicos.
Requerimentos: Controle de Chakra 20, Resistência/Habilidade 25

Tako Benso Hachi no Jutsu
(Defesa dos Oito Braços do Polvo)

Quem usa:
Koori Ma Chao
Descrição: O usuário cria, com a água, de 1 a 8 braços iguais aos de um polvo, que grudam-se a sua pele e o protegem de qualquer tipo de ataque taijutsu ou de projéteis, por quantos rounds o jogador o manter, gastando seu chakra. Em casos mais avançados (o rank B e A) o usuário pode também congelar o braço quando seu inimigo encostar no mesmo, prendendo o inimigo ao braço. Resistência/Habilidade do usuário VS Resistência/Força oponente para prender/manter preso. É impossível de se escapar com Nawanuke. O jutsu tem uma resistência váriavel, dependendo do rank (ver tabela em Dano/Efeito), e se recompõe conforme o usuário lhe provém chakra. Se alguma técnica usada contra ele causar um dano maior que sua resistência, o usuário leva o dano normalmente. Essa técnica é passada apenas para o clã Koori pelo simples fato de requerir o controle de agua e congelamento, em casos mais avançados.
Rank:
De 1 a 3 braços : C
De 4 a 6 braços : B
De 6 a 8 braços : A
Gasto de CH: 5 por turno para manter (cada braço) e mais 5 para recompor, caso seja destruído.
Dano/Efeito: Protege o usuário de qualquer ataque do oponente, com uma resistência igual a seguinte tabela:
Rank C: Igual a resistencia/habilidade do usuário;
Rank B: Igual a resistencia/habilidade x 1,2 do usuário;
Rank A: Igual a resistencia/habilidade x 1,5 do usuário.
Se a força do ataque inimigo superar essa resistencia,o braço se desmancha,tendo que ser refeito,gastando mais chakra.
Requerimentos:
Rank C = 10 controle de chakra, 5 Resistencia/Habilidade;
Rank B = 25 controle de chakra, 10 Resistencia/habilidade, Mizu hyouketsu;
Rank A = 40 Controle de chakra, 20 Resistencia/Habilidade, Mizu hyouketsu.

Mizu Nensei
(Viscosidade de Água)

Quem usa: Clã Koori
Rank: B
Descrição: Usando sua linhagem sanguínea avançada, o Koori pode fazer com que seu chackra seja transferido para uma certa porção de água não apenas com a finalidade de controlá-la, como também de torná-la mais densa. A densidade da água pode ser aumentada para prender o inimigo (como é o caso do Suiton: Suirou no Jutsu), no entanto, somente os Koori podem usar essa habilidade livremente, podendo usar a água para carregar objetos, defender ataques ou até mesmo rebater projéteis.
Gasto de CH: Objetos Pequenos (Kunai, Shuriken, Flecha, Linha Shinobi, etc) - 5 CH/Turno para carregar; "Dano" em CH para rebater
Objetos Médios (Espada, Arco, Fuuma Shuriken, etc) - 10 CH/Turno para carregar; "Dano" em CH para rebater
Defesa de Taijutsu - "Dano" + 2 CH para defender
Dano/Efeito: Protege o usuário de possíveis danos, perdendo em CH o que poderia perder em HP com o ataque, além de poder usar a água para carregar objetos, inclusive para atirar ou usar em ataques físicos.
Requerimentos: Controle de Chakra 20, Resistência/Habilidade 25

Komakai Shimou
(Pequena Geada)

Quem usa: Koori Ryuuzaki e Koori Harukichi
Rank: C
Descrição: O Koori pega uma pequena porção de água e faz com que ela fique separada em pedaços ainda sem formato. Rapidamente ele a congela, formando pequenas pedras de gelo. Depois disso ele arremessa todas as pedras contra o oponente, em uma grande velocidade, fazendo com que as pedras sejam bem doloridas.
Gasto de CH: 15
Dano/Efeito: Resistência/Habilidade x 1,3.
Requerimentos: Controle de Chakra 10, Resistência/Habilidade 10, Mira 5, Mizu Hyouketsu.

Sensatsu Suishou
(Morte por Mil Agulhas Voadoras de Água)

Quem usa: Haku
Rank: B
Descrição: Usando sua Kekkei Genkai, Haku cria agulhas de gelo.
Gasto de CH: 2 por agulha
Dano: 3 por agulha
Requerimentos: Controle de Chakra 15, Resistência/Habilidade 20, Mira 10, Mizu Hyouketsu.

Setsu Koori
(Gelo Afiado)

Quem usa: Koori Ryuuzaki e Koori Harukichi
Rank: B
Descrição: O usuário pode manipular a água para que ela envolva o corpo do inimigo e em seguida o Koori a congela, dando a impressão ao oponente que seu corpo está queimando. Em seu estado sólido, a água se reparte em pedacinhos minúsculos, muito afiados, que ao se desfazer, caem e cortam com muita facilidade o corpo do oponente, por este estar com a pele mais sensível devido ao congelamento.
Gasto de CH: 25
Dano/Efeito: Resistência/Habilidade x 1,5.
Requerimentos: Controle de Chakra 25, Resistência/Habilidade 30, Mizu Hyouketsu.

Koori no Buki
(Arma de Gelo)

Quem usa: Koori Ryuuzaki e Koori Harukichi
Rank: B
Descrição: O Koori pode congelar a água, formando armas de gelo que eles podem controlar livremente. Cada classe de tamanho de arma necessita de uma quantidade de água proporcional. As armas podem ser derretidas se o oponente usar Katon e tiver a Resistência/Habilidade maior que a do usuário.
Gasto de CH: 10/armas até 10 de dano máximo; 15/armas até 15 de dano máximo; 20/armas até 20 de dano máximo.
Dano/Efeito: Dano normal da arma criada.
Nota: Para melhor utilização da arma, é necessário que o usuário tenha perícia com a arma utilizada; As regras para ataque serão consideradas as normais para armas com perícia.
Requerimentos: Controle de chakra 20, Resistência/Habilidade 30, Mizu Hyouketsu.

Koori no Bouei Maru
(Círculo de Proteção de Gelo)

Quem usa: Koori Ryuuzaki e Koori Harukichi
Rank: B
Descrição: O Koori realiza os ins, junta uma quantidade de água e a congela, formando escudos semelhantes aos Espelhos demoníacos na aparência. Eles começam a girar em volta do usuário, o protegendo de todos os ângulos. Apesar disso, após receber um ataque, o escudo é imediatamente quebrado, abrindo brechas na defesa e o usuário deve gastar chakra para repor outro escudo. Enquanto ele manter o inn, ele mantém o jutsu. Caso ele desfaça o selo, o jutsu é imediatamente cancelado.
Gasto de CH: 15 ativar/5 reconstruir
Dano/Efeito: Protege o Koori de ataques de todos os lados, com uma Resistência com o valor de Resistência/Habilidade x 1,5 do usuário. Superar esse valor quer dizer que o escudo é quebrado e o golpe acerta o usuário, que fica parado, mas uma parte do dano é absorvida pelo escudo.
Requerimentos: Controle de Chakra 20 Resistência/Habilidade 30, Mizu Hyouketsu.


INVENTÁRIO:

Conta: 64
Saldo: 897 Ryou

Armas:

Espada Bastarda de Treinamento
Descrição: Essa arma é na verdade uma réplica feita em madeira resistente de qualquer tipo de espada. Foi desenvolvida para pessoas que queiram treinar e praticar a perícia com uma espada específica que ele ainda não pode usar ou comprar, seja por requerimentos ou reputação. A espada de treinamento tem as mesmas medidas e peso da espada escolhida replicante, porém, quase não tem corte, o que diminui o dano. Muito usada em treinos e batalhas amistosas.
Peso: 5kg
Dano: 3 a 7 / Mão inábil: 1 a 5
Tipo: Contusivo
Requerimentos: Resistência/Força 3
Pericia com Arma: 1
Raridade: C

Arco e Flecha +3
Descrição: Arma de ataque a distância usado para atirar flechas. Essas flechas, quando acertadas num órgão vital, causam um grande dano, principalmente se tiradas na mesma direção de que veio. As pontas de trás da seta são feitas de forma a rasgar o tecido ainda mais quando são retiradas.
Peso: 4kg
Alcance: 30m + Mod. De Força
Dano: 10 a 12
Tipo: Perfurante
Raridade: C


Equipamentos:

100 Flechas

Jarro
Descrição: É um Jarro grande feito de um material bastante resistênte e termoisolante. Capaz de suportar grande quantidade de água, areia, óleo, etc. Pode ser levado pelas costas.
Peso: 20kg ou 20L
Requerimentos: Resistência/Força 2
Raridade: C

Pílula de Recuperação de Chakra (5)
Descrição:
Essa pílula acelera a recuperação de chakra, quando ingerida faz com que o personagem recupere um pouco do seu chakra.
Efeito: Recupera 15 de CH.
Peso: 0,1Kg

Linha Shinobi (75m)
Descrição:
É uma linha extremamente resistente e incolor. Usada para fazer armadilhas, prender oponentes e usar como corda. Suporta até 80kg e Resiste até 40 pontos em Resistência/Força. 15m.
Peso: 1,5kg

Kit de Primeros Socorros
Descrição:
É uma pequena bolsa que contém equipamentos básicos para tratar ferimentos leves, inxassos, torções e fraturas e queimaduras leves. Vem com spray antiséptico, gase, bandeide, tesoura, agulha curvada, linha e pomada para queimaduras. Se assemelha a uma pequena pochete que pode ser carregada na cintura. Aumenta a Perícia do usuario em 5 pontos para efeitos de PRIMEIROS SOCORROS apenas.
Peso: 1kg
Custo: 90 Ryou

Ni Kibaku Fuda (3)
Descrição: Um selo escrito em papel de seda que explode 1 rodada depois de pregado em algo com um intensidade maior do que o Ichi Kibaku Fuda.
Peso: 0,1kg
Alcance: Área de 3m
Dano: 5 a 10
Tipo: Fogo/Explosão

Pílula Anti-Toxina (II) (2)
Descrição:
Pílula feita de uma mistura de compostos mais fortes que agem de forma a neutralizar e anular os efeitos de toxinas de nível médio.
Efeito: Neutraliza e Anular os efeitos de toxinas de nível médio. Efeito imediato.
Peso: 0,1Kg

Pílula de Comida (4)
Descrição:
É uma pílula usada geralmente em guerras. Ela aumenta/recupera o Chakra e a Stamina da pessoa.
Efeito: Ela aumenta/recupera o Chakra e Stamina em 20% do total.
Peso: 0,1Kg

Bomba Venenosa (2)
Descrição:
Uma bomba de veneno é um explosivo que concentra o veneno no interior. Quando explode, cria um campo de fumaça roxa venenosa.
Efeito: O gás venenoso cobre uma área de 3m de raio para cada dose de veneno aplicado na criação (máximo de 9m). Geralmente é feita com o Veneno Básico, mas pode ser usada com outros venenos de Inalação. A Fumaça dura por 3 rodadas.
Peso: 0,5Kg

Hokkukiri
Descrição: O Hokkukiri não é exatamente uma arma, mas sim um acessório. Sua aparência é similar a uma flecha normal, porém, é feita de um ferro bastante resistente [Suporta até 150kg e Resiste até 100 pontos em Resistência/Força]. Na cauda existem quatro cavidades que servem para se atar uma linha shinobi ou uma corda especial fina de uma maneira que não pode ser solta se utilizando de força bruta, apenas se desatar os nós da maneira correta. Além disso, quando se faz uma pressão contrária nesses nós, um pequeno mecanismo interno de mola é acionado. Esse mecanismo aciona a abertura de um gancho que fica cituado na ponta do Hokkukiri. Esse Gancho funciona basicamente como um arpéu de pontas afiadas. Pode ser utilizado de diversas maneiras, desde escaladas até para prender inimigos [Caso o Dano Total Infringido Supere a Resistência/Força de um inimigo, o Hokkukiri trespassará o local atingido, varando do outro lado; acionado o gancho e fazendo força na linha/corda para o lado contrário, o gancho se prenderá no corpo do adversário].
Peso: 1Kg
Alcance: O mesmo do Arco Usado
Dano: Dano do Arco usado + 2; 4 nas pontas inversas do Gancho.
Tipo: Perfurante
Requerimentos: Mira 5, Percepção 3.
Pericia com Arma: Perícia com Arco 5

San Kibaku Fuda (x5)
Descrição: Um selo escrito em papel de seda que explode 1 rodada depois de pregado em algo com um intensidade maior do que o Ni Kibaku Fuda.
Peso: 0,1kg
Alcance: Área de 9m
Dano: 8 a 15
Tipo: Fogo/Explosão

Armaduras:

Armadura Leve +4
HP: 120
Defesa: 4
RD: 4</p></DIV></span>
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Yugi
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Youkai Vermelho
COordenador
*A garota estava bastante machuca como se houve sido presa por muito tempo, mesmo assim reage a pergunta e pede ajuda dizendo para sair da vila que estaria me esperando e que tinha que ser rápido porque algo ou alguém estava vindo. A direção que apontava era uma vila que estava em investigação sobre seus atos contra a vila de konoha.*

Shura:”Não sei o que aconteceu com aquela garota, se for mesmo uma pessoa real, mesmo assim irei ate a saída da vila já tenho autorização para sair, então veremos o que acontece. O que mais e estranho e a direção para onde foi apontando por ela, a tal vila que esta sobre vigilância. Falta bastante informação sobre essa vila, o que tem a garota com ela e porque esse encontro parece que foi forjada para acontecer.” Vamos então saber a verdade desse encontro inesperado.

*Saindo rapidamente do beco onde estava na direção dos portões da vila que levaria ate o caminho indicado pela jovem garota.*
Uchiha Shura - Conta 039
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Harukichi
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Deusa da Água
Gennin
[colors=blue]*Após ter recebido a visita e a mensagem da jovem garota, o jounnin segue para onde a menina havia lhe indicado. Refletindo sobre as histórias, o rapaz se vê em frente a saída, agora cabia a ele pensar no que faria quando chegasse a vila, pois sabia onde era, qual a direção e que estava sendo vigiada. Era necessário pensar em uma estratégia de abordagem investigatória*

*A chuva ainda caia fina, porém firme e parecia não querer dar trégua. A floresta até o local era um pouco densa e, caso precisasse, lhe daria um bom esconderijo. Se ele se apressasse poderia na manhã seguinte a vila, isso significaria passar a noite na floresta*

*Apesar de tudo, aquilo lhe era convidativo, finalmente uma missão para ele. Nada de cuidar de gennins/chunnins, apenas ele e seu próprio destino, sua própria responsabilidade e sem tensão de ter a vida de outros dependendo dele em uma batalha que pode estar ocupado demais para pensar em outros. Aquilo até lhe fazia querer sorrir, apesar de (provavelmente) gostar de seus pupilos*

*Não que pensar nisso o distraisse, claro que ele andava/caminhava/corria enquanto divagava, apenas o deixava mais confortável com aquela viagem. Reparou que, devido a chuva, seria ruim andar pelas arvore, pois o limo da floresta poderia fazê-lo cair. Apesar de ser possível fazê-lo, mesmo sabendo que o mais seguro era ir por terra*

OFF

Yugi, as especializações não podem ser editadas, ta? Vou deixar essa passar pq acho que vc não sabia. são as mesmas regras das lutas =)

Eu quero que você relate TUDO que vai fazer. Vai ter mais algumas ações antes de você chegar lá, mas quando chegar quero beeeem detalhado...: Como vai chegar lá, como vai se portar quando chegar lá e etc..
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.::Todos são culpados, até que se prove ao contrário::.
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-----[Ficha]-----------------[Side Quest]-----------------[Time 16]-----
Reputação: 7

Missões
Missões Rank D: 6 Completas
Missão Rank C: 5 Completas
Missão Konoha Ryuu C: 1 Completa

Lutas
----- Vencidas: 4 ----- Perdidas: 1 ----- Empates: 1 -----

<DIV style="border: 0px none; height: 270; overflow: auto; width:100%"><b><span style line-height:100%'>
Nome: Koori Harukichi
Idade: 14 anos
Data de Aniversário: 08/04
Clã: Koori
Vila de Origem: Não se sabe.
Rank: Gennin

Dons:
Genialidade, Ambidestria, Afinidade com Jutsu (Iryou)

Talentos:
Suiton e Fuuton

HP: [91]
CH: [113]
ST: [79]

Controle de Chakra: [30]
Resistência/Habilidade: [40]

Agilidade: [21]
Resistência/Força: [7]
Mira: [19]
Perícia(Arco): [11]

Percepção: [12]
Precisão: [24]

Primeiros socorros: [10]
Medicina: 1
Conhecimento em Jutsus: [5]
Perícia com Acumpuntura: [10]
Acumputura em combate: [10]
Medicina: 1
Sobrevivência: [3]

MODIFICADORES:
Taijutsu
Dano Corpo-a-Corpo[Tai]: [1]
Dano à Distância[Tai]: [2]
Resistência a Dano[Tai]: [1]
Ninjutsu:
Resistência a Dano[Nin]: [11]

JUTSUS

NINJUTSUS:

Suimen Hokou no Gyou
(Técnica de andar sobre a água.)
Quem Usa: Naruto, Sakura, Sasuke, todo mundo.
Rank: D
Descrição: Técnica comum onde o ninja, concentrando uma quantidade de chakra em pontos específicos, consegue se manter acima da água. Podendo andar, apoiar-se e erquer-se na água utilizando qualquer parte do corpo.
Gasto de Ch: 4/Turno.
Requerimentos: Controle de Chakra 5.

Kirigakure no Jutsu
(Técnica da Névoa Escondida)
Quem usa: Momochi Zabuza
Rank: D
Descrição: O ninja cria uma névoa. É preciso estar perto de uma pequena quantidade de água para formar a névoa.
Gasto de CH: 6
Dano/Efeito: Cria uma névoa espessa que dificulta a visão de todos que estiverem na área, exceto o usuário. A Percepção de todos na área cai em 50% (metade) para tudo que seja relacionado à visão. A área de efeito da névoa é uma área circular num raio em metros igual ao Controle de Chakra do usuário.
Requerimentos: Controle de Chakra 3, Resistência/Habilidade 5

Teppoudama
(Liberação de Água: Bala)

Quem usa: Gamabunta
Rank: D
Descrição: O usuário atira uma bola de água de sua boca.
Gasto de CH: 5
Dano/Efeito: Resistência/Habilidade x1,2.
Requerimentos: Controle de Chakra 1, Resistência/habilidade 5, Mira1.

Mizu shunshin no jutsu
(tecnica de movimento rapido pela água)

Quem usa: Irmãos Demons, Suigetsu
Rank: C
Descrição: Uma técnica igual ao shushin no jutsu, mas o usuário só a usa se movimentando através de porções de água, podendo entrar numa possa d’água e sair de outra, mesmo que não tenham conexões.
Gasto de CH: 12
Dano/Efeito: Se movimenta através de porções de água até uma distância máxima igual à sua Agilidade em metros.
Requerimentos: Agilidade 10, Resistência/Habilidade 10, Precisão 5.

Chiyute no Jutsu
(Técnica de Recuperação das Mãos)

Quem usa: Tsunade, Haruno Sakura, Yakushi Kabuto, Shizune, Rin, Yamanaka Ino e outros ninjas médicos
Rank: C
Descrição: Focalizando chakra na palma das mãos,forma-se uma bola de chakra que serve para curar ferimentos, dependendo da intensidade de chakra utilizado e do nível de concentração do usuário, pode-se curar ferimentos leves ou mais graves, mas apenas externos.
Gasto de CH: 10/7HP curado.
Dano/Efeito: Cura ferimentos externos.
Requerimentos: Controle de Chakra 5, Resistência/Habilidade 5, Primeiros-Socorros 10

Fuuton: Tatsumaki Boushi no Jutsu
(Liberação do Vento: Técnica do Olho do Furacão)

Quem usa:
Vários
Rank: C
Descrição: O ninja invoca uma prisão que se assemelha a um Tornado, que prende o adversário dentro dele e se este tentar fugir é jogado a uma grande distância por conta da força do Tornado
Gasto de CH: 10/Turno
Dano/Efeito: 1,3 x Resistência/Habilidade, se cair no chão 4 de dano a cada 10 metros.
(Altura = Resistência/Habilidade dividida por 2)
Requerimentos: Resistência/Habilidade 12; Controle de Chakra 10; Agilidade 3

Suiton: Suirou no jutsu
Liberação de Água: Técnica da Prisão na Água)

Quem usa: Momochi Zabuza, Hoshigaki Kisame
Rank: B
Descrição: O ninja cria uma bola de água. Se o inimigo for pego dentro dela ele não pode fazer nada, a não ser esperar sua morte por afogamento. Se o ninja tirar a mão que segura essa bola de água o jutsu se desfaz.
Gasto de CH: [/b]35
Dano/Efeito: Afogamento. (O Alvo que for pego consegue suportar um turno para cada 10 pontos em Resistência/Força antes de morrer)
Requerimentos: Controle de Chakra 10, Resistência/Habilidade 40.


Suiton: Baku Suishouha
(Liberação de Água: Ondas de Colisão de Água)

Quem usa: Hoshigaki Kisame,Tsukimaru Makenshi
Rank: B
Descrição: É um ninjutsu em que o usuário expele uma grande quantidade de água pela boca, inundando todo o lugar.
Gasto de CH: 50/ambientes fechados (salões, arenas, etc); 100/ambientes externos limitados (lotes murados, etc); 200/ambientes externos de grande porte(cidades, campos de plantação, área montanhosa ou desértica).
Dano/Efeito: Transforma a área numa Arena Suiton (Ver a descrição da arena).
Requerimentos: Controle de Chakra 10, Resistência/Habilidade 40.

Suiton: Suiryuudan no Jutsu
(Liberação de Água: Técnica do Projétil do Dragão Aquático)

Quem usa: Momochi Zabuza, Hatake Kakashi (Anime), Nidaime Hokage (Mangá), Hoshigaki Kisame(Mangá)
Rank: A
Descrição: Uma coluna de água se levanta, ganhando a forma de um dragão, que parte para atacar o inimigo. perseguindo-o e o ferindo violentamente com a força de impácto.
Gasto de CH: 50
Dano/Efeito: Resistência/Habilidade x2,0.
Nota: É necessário no mínimo 50L de água (ou o jutsu Nyu-Mizu no Jutsu) para se realizar esse jutsu.
Requerimentos: Controle de Chakra 20, Resistência/Habilidade 40, Mira 10.

Jutsu único
Iryou: Técnica da cura pelas mil agulhas
(Chiyute no Sensatsu Suishou)

Descrição: Harukichi, usando sua manipulação da Kekkei Genkai e sua própria doença, pode atacar uma virose qualquer, dando um 'beijo' em um alvo e inserindo milhares de micro-agulhas de chakra, que irão infiltrar-se na corrente sanguínea, combatendo o vírus da doença. O processo é muito doloroso caso o alvo esteja acordado, mas manterá um alvo inconsciente dormindo. O tempo da recuperação depende do estado da doença, e costuma levar dias.
Alcance: O jutsu tem chance de curar qualquer virose. Pode dar errado e levar a consequências terríveis, incluindo morte.
Custo de chakra: 90% chakra total.
Custo de stamina: 20% stamina total.
Custo de HP: 10% HP total.
Tipo de dano: Perfurante, Suiton, Periódico.
Dano: 1% do HP total do alvo a cada hora. Tratamento médico constante imprescindível para sobrevivência do alvo.
Restrição: Especial [Deve estar infectada]
Requerimentos: Especial [Koori Harukichi]

TAIJUTSUS:

GENJUTSUS:


Básicos:

Nawanuke no Jutsu
(Técnica de Escapatória)
Quem usa: Qualquer Ninja.
Rank: E
Descrição: Um ninjutsu básico que permite que o ninja desamarre cordas ou se livre de qualquer tipo de prisão.
Gasto de CH: 2
Gasto de ST: -
Dano/Efeito: -
Requerimentos: Resistência/Habilidade 1.


Bunshin no Jutsu
(Técnica do Clone)
Quem usa: Maioria dos ninjas
Rank: E
Descrição: Uma técnica básica ensinada na Academia. Faz com que o ninja crie um clone seu. É uma ilusão simples, sem cheiro, sem peso, sem fala, e serve apenas para distrair ou confundir o oponente. O Bushin é desfeito caso leve qualquer tipo de dano.
Gasto de CH: 3
Gasto de ST: -
Dano/Efeito: -
Requerimentos: Precisão 1.


Henge no Jutsu
(Técnica de Transformação)
Quem usa: Técnica básica
Rank: E
Descrição: Um ninja usa Henge para virar outra pessoa ou um objeto, se escondendo, enganando outros. É difícil fazer uma transformação perfeita, já que alguns detalhes nunca ficam certos. A transformação é desfeita caso o usuário leve qualquer tipo de dano.
Gasto de CH: 3
Gasto de ST: -
Dano/Efeito: -
Requerimentos: Precisão 1.


Kawarimi no Jutsu
(Técnica da Troca da Substituição do Corpo)
Quem usa: Técnica Ninja Básica
Rank: E
Descrição: Quando em perigo, o ninja põe algo no lugar dele, não se machucando. Normalmente se põe madeira com Henge no Jutsu transformado no ninja, ou qualquer outra coisa.
Nota: Regra para Kawarime. (Colocar o link)
Gasto de CH: 3
Gasto de ST: -
Dano/Efeito: -
Requerimentos: Resistência/Habilidade 1.


Kinobiri
(Camada de Chakra)
Quem Usa: Naruto, Sakura, Sasuke, todo mundo.
Rank: E
Descrição: Técnica básica onde o ninja, concentrando uma quantidade de chakra nos pés, é capaz de grudar em qualqeur tipo de supercífie sólida. Essa técnica pode ser utilizada para auxiliar em escaladas ou mesmo se manter preso de cabeça pra baixo em qualquer lugar.
Gasto de Ch: 3/Turno.
Requerimentos: Controle de Chakra 1.

Kai
(Soltar / Liberar)

Quem usa: Nara Shikamaru, Haruno Sakura, Hatake Kakashi, Umino Iruka e outros jounins
Rank: E
Descrição: Desfaz Genjutsus de nível inferior ao do usuário. Se o nível for superior ao do usuário, o Genjutsu não será desfeito completamente. Pode ser tambem usado para libertar selos.
Nota: Verificar Especificação do Genjutsu a ser quebrado com o Kai, comparando as habilidades do manipulador do genjutsu usado contra do usuário do Kai.
Gasto de CH: 5
Requerimentos: Manipulação 1.


Hijutsus:

Mizu Seishe
(Controle de Água)
Descrição: Essa Kekke Genkai permite ao Koori manipular a água livremente com um consumo mínimo de chakra.
Gasto de Ch: 1/turno (Até 1 litro) ; 2/Turno (Até 3 litros) ; 3/Turno (Até 5 litros) ; 4/Turno (Até 10 litros) ; 5/Turno (Até 20 litros).
Nota: Um Koori é capaz de manipular a água de jutsus Suiton usados por oponentes. Para desviar um Ataque, o Controle de Chakra do Koori deve ser superior à 1/2 da Resistência/Habilidade do Oponente. Para fazer o jutsu voltar contra o oponente, o Controle de Chakra do Koori deve ser superio que a Resistência/Habilidade do oponente.
Requerimentos: Inicial

Mizu Nensei
(Viscosidade de Água)

Quem usa: Clã Koori
Rank: B
Descrição: Usando sua linhagem sanguínea avançada, o Koori pode fazer com que seu chackra seja transferido para uma certa porção de água não apenas com a finalidade de controlá-la, como também de torná-la mais densa. A densidade da água pode ser aumentada para prender o inimigo (como é o caso do Suiton: Suirou no Jutsu), no entanto, somente os Koori podem usar essa habilidade livremente, podendo usar a água para carregar objetos, defender ataques ou até mesmo rebater projéteis.
Gasto de CH: Objetos Pequenos (Kunai, Shuriken, Flecha, Linha Shinobi, etc) - 5 CH/Turno para carregar; "Dano" em CH para rebater
Objetos Médios (Espada, Arco, Fuuma Shuriken, etc) - 10 CH/Turno para carregar; "Dano" em CH para rebater
Defesa de Taijutsu - "Dano" + 2 CH para defender
Dano/Efeito: Protege o usuário de possíveis danos, perdendo em CH o que poderia perder em HP com o ataque, além de poder usar a água para carregar objetos, inclusive para atirar ou usar em ataques físicos.
Requerimentos: Controle de Chakra 20, Resistência/Habilidade 25

Tako Benso Hachi no Jutsu
(Defesa dos Oito Braços do Polvo)

Quem usa:
Koori Ma Chao
Descrição: O usuário cria, com a água, de 1 a 8 braços iguais aos de um polvo, que grudam-se a sua pele e o protegem de qualquer tipo de ataque taijutsu ou de projéteis, por quantos rounds o jogador o manter, gastando seu chakra. Em casos mais avançados (o rank B e A) o usuário pode também congelar o braço quando seu inimigo encostar no mesmo, prendendo o inimigo ao braço. Resistência/Habilidade do usuário VS Resistência/Força oponente para prender/manter preso. É impossível de se escapar com Nawanuke. O jutsu tem uma resistência váriavel, dependendo do rank (ver tabela em Dano/Efeito), e se recompõe conforme o usuário lhe provém chakra. Se alguma técnica usada contra ele causar um dano maior que sua resistência, o usuário leva o dano normalmente. Essa técnica é passada apenas para o clã Koori pelo simples fato de requerir o controle de agua e congelamento, em casos mais avançados.
Rank:
De 1 a 3 braços : C
De 4 a 6 braços : B
De 6 a 8 braços : A
Gasto de CH: 5 por turno para manter (cada braço) e mais 5 para recompor, caso seja destruído.
Dano/Efeito: Protege o usuário de qualquer ataque do oponente, com uma resistência igual a seguinte tabela:
Rank C: Igual a resistencia/habilidade do usuário;
Rank B: Igual a resistencia/habilidade x 1,2 do usuário;
Rank A: Igual a resistencia/habilidade x 1,5 do usuário.
Se a força do ataque inimigo superar essa resistencia,o braço se desmancha,tendo que ser refeito,gastando mais chakra.
Requerimentos:
Rank C = 10 controle de chakra, 5 Resistencia/Habilidade;
Rank B = 25 controle de chakra, 10 Resistencia/habilidade, Mizu hyouketsu;
Rank A = 40 Controle de chakra, 20 Resistencia/Habilidade, Mizu hyouketsu.

Mizu Nensei
(Viscosidade de Água)

Quem usa: Clã Koori
Rank: B
Descrição: Usando sua linhagem sanguínea avançada, o Koori pode fazer com que seu chackra seja transferido para uma certa porção de água não apenas com a finalidade de controlá-la, como também de torná-la mais densa. A densidade da água pode ser aumentada para prender o inimigo (como é o caso do Suiton: Suirou no Jutsu), no entanto, somente os Koori podem usar essa habilidade livremente, podendo usar a água para carregar objetos, defender ataques ou até mesmo rebater projéteis.
Gasto de CH: Objetos Pequenos (Kunai, Shuriken, Flecha, Linha Shinobi, etc) - 5 CH/Turno para carregar; "Dano" em CH para rebater
Objetos Médios (Espada, Arco, Fuuma Shuriken, etc) - 10 CH/Turno para carregar; "Dano" em CH para rebater
Defesa de Taijutsu - "Dano" + 2 CH para defender
Dano/Efeito: Protege o usuário de possíveis danos, perdendo em CH o que poderia perder em HP com o ataque, além de poder usar a água para carregar objetos, inclusive para atirar ou usar em ataques físicos.
Requerimentos: Controle de Chakra 20, Resistência/Habilidade 25

Komakai Shimou
(Pequena Geada)

Quem usa: Koori Ryuuzaki e Koori Harukichi
Rank: C
Descrição: O Koori pega uma pequena porção de água e faz com que ela fique separada em pedaços ainda sem formato. Rapidamente ele a congela, formando pequenas pedras de gelo. Depois disso ele arremessa todas as pedras contra o oponente, em uma grande velocidade, fazendo com que as pedras sejam bem doloridas.
Gasto de CH: 15
Dano/Efeito: Resistência/Habilidade x 1,3.
Requerimentos: Controle de Chakra 10, Resistência/Habilidade 10, Mira 5, Mizu Hyouketsu.

Sensatsu Suishou
(Morte por Mil Agulhas Voadoras de Água)

Quem usa: Haku
Rank: B
Descrição: Usando sua Kekkei Genkai, Haku cria agulhas de gelo.
Gasto de CH: 2 por agulha
Dano: 3 por agulha
Requerimentos: Controle de Chakra 15, Resistência/Habilidade 20, Mira 10, Mizu Hyouketsu.

Setsu Koori
(Gelo Afiado)

Quem usa: Koori Ryuuzaki e Koori Harukichi
Rank: B
Descrição: O usuário pode manipular a água para que ela envolva o corpo do inimigo e em seguida o Koori a congela, dando a impressão ao oponente que seu corpo está queimando. Em seu estado sólido, a água se reparte em pedacinhos minúsculos, muito afiados, que ao se desfazer, caem e cortam com muita facilidade o corpo do oponente, por este estar com a pele mais sensível devido ao congelamento.
Gasto de CH: 25
Dano/Efeito: Resistência/Habilidade x 1,5.
Requerimentos: Controle de Chakra 25, Resistência/Habilidade 30, Mizu Hyouketsu.

Koori no Buki
(Arma de Gelo)

Quem usa: Koori Ryuuzaki e Koori Harukichi
Rank: B
Descrição: O Koori pode congelar a água, formando armas de gelo que eles podem controlar livremente. Cada classe de tamanho de arma necessita de uma quantidade de água proporcional. As armas podem ser derretidas se o oponente usar Katon e tiver a Resistência/Habilidade maior que a do usuário.
Gasto de CH: 10/armas até 10 de dano máximo; 15/armas até 15 de dano máximo; 20/armas até 20 de dano máximo.
Dano/Efeito: Dano normal da arma criada.
Nota: Para melhor utilização da arma, é necessário que o usuário tenha perícia com a arma utilizada; As regras para ataque serão consideradas as normais para armas com perícia.
Requerimentos: Controle de chakra 20, Resistência/Habilidade 30, Mizu Hyouketsu.

Koori no Bouei Maru
(Círculo de Proteção de Gelo)

Quem usa: Koori Ryuuzaki e Koori Harukichi
Rank: B
Descrição: O Koori realiza os ins, junta uma quantidade de água e a congela, formando escudos semelhantes aos Espelhos demoníacos na aparência. Eles começam a girar em volta do usuário, o protegendo de todos os ângulos. Apesar disso, após receber um ataque, o escudo é imediatamente quebrado, abrindo brechas na defesa e o usuário deve gastar chakra para repor outro escudo. Enquanto ele manter o inn, ele mantém o jutsu. Caso ele desfaça o selo, o jutsu é imediatamente cancelado.
Gasto de CH: 15 ativar/5 reconstruir
Dano/Efeito: Protege o Koori de ataques de todos os lados, com uma Resistência com o valor de Resistência/Habilidade x 1,5 do usuário. Superar esse valor quer dizer que o escudo é quebrado e o golpe acerta o usuário, que fica parado, mas uma parte do dano é absorvida pelo escudo.
Requerimentos: Controle de Chakra 20 Resistência/Habilidade 30, Mizu Hyouketsu.


INVENTÁRIO:

Conta: 64
Saldo: 897 Ryou

Armas:

Espada Bastarda de Treinamento
Descrição: Essa arma é na verdade uma réplica feita em madeira resistente de qualquer tipo de espada. Foi desenvolvida para pessoas que queiram treinar e praticar a perícia com uma espada específica que ele ainda não pode usar ou comprar, seja por requerimentos ou reputação. A espada de treinamento tem as mesmas medidas e peso da espada escolhida replicante, porém, quase não tem corte, o que diminui o dano. Muito usada em treinos e batalhas amistosas.
Peso: 5kg
Dano: 3 a 7 / Mão inábil: 1 a 5
Tipo: Contusivo
Requerimentos: Resistência/Força 3
Pericia com Arma: 1
Raridade: C

Arco e Flecha +3
Descrição: Arma de ataque a distância usado para atirar flechas. Essas flechas, quando acertadas num órgão vital, causam um grande dano, principalmente se tiradas na mesma direção de que veio. As pontas de trás da seta são feitas de forma a rasgar o tecido ainda mais quando são retiradas.
Peso: 4kg
Alcance: 30m + Mod. De Força
Dano: 10 a 12
Tipo: Perfurante
Raridade: C


Equipamentos:

100 Flechas

Jarro
Descrição: É um Jarro grande feito de um material bastante resistênte e termoisolante. Capaz de suportar grande quantidade de água, areia, óleo, etc. Pode ser levado pelas costas.
Peso: 20kg ou 20L
Requerimentos: Resistência/Força 2
Raridade: C

Pílula de Recuperação de Chakra (5)
Descrição:
Essa pílula acelera a recuperação de chakra, quando ingerida faz com que o personagem recupere um pouco do seu chakra.
Efeito: Recupera 15 de CH.
Peso: 0,1Kg

Linha Shinobi (75m)
Descrição:
É uma linha extremamente resistente e incolor. Usada para fazer armadilhas, prender oponentes e usar como corda. Suporta até 80kg e Resiste até 40 pontos em Resistência/Força. 15m.
Peso: 1,5kg

Kit de Primeros Socorros
Descrição:
É uma pequena bolsa que contém equipamentos básicos para tratar ferimentos leves, inxassos, torções e fraturas e queimaduras leves. Vem com spray antiséptico, gase, bandeide, tesoura, agulha curvada, linha e pomada para queimaduras. Se assemelha a uma pequena pochete que pode ser carregada na cintura. Aumenta a Perícia do usuario em 5 pontos para efeitos de PRIMEIROS SOCORROS apenas.
Peso: 1kg
Custo: 90 Ryou

Ni Kibaku Fuda (3)
Descrição: Um selo escrito em papel de seda que explode 1 rodada depois de pregado em algo com um intensidade maior do que o Ichi Kibaku Fuda.
Peso: 0,1kg
Alcance: Área de 3m
Dano: 5 a 10
Tipo: Fogo/Explosão

Pílula Anti-Toxina (II) (2)
Descrição:
Pílula feita de uma mistura de compostos mais fortes que agem de forma a neutralizar e anular os efeitos de toxinas de nível médio.
Efeito: Neutraliza e Anular os efeitos de toxinas de nível médio. Efeito imediato.
Peso: 0,1Kg

Pílula de Comida (4)
Descrição:
É uma pílula usada geralmente em guerras. Ela aumenta/recupera o Chakra e a Stamina da pessoa.
Efeito: Ela aumenta/recupera o Chakra e Stamina em 20% do total.
Peso: 0,1Kg

Bomba Venenosa (2)
Descrição:
Uma bomba de veneno é um explosivo que concentra o veneno no interior. Quando explode, cria um campo de fumaça roxa venenosa.
Efeito: O gás venenoso cobre uma área de 3m de raio para cada dose de veneno aplicado na criação (máximo de 9m). Geralmente é feita com o Veneno Básico, mas pode ser usada com outros venenos de Inalação. A Fumaça dura por 3 rodadas.
Peso: 0,5Kg

Hokkukiri
Descrição: O Hokkukiri não é exatamente uma arma, mas sim um acessório. Sua aparência é similar a uma flecha normal, porém, é feita de um ferro bastante resistente [Suporta até 150kg e Resiste até 100 pontos em Resistência/Força]. Na cauda existem quatro cavidades que servem para se atar uma linha shinobi ou uma corda especial fina de uma maneira que não pode ser solta se utilizando de força bruta, apenas se desatar os nós da maneira correta. Além disso, quando se faz uma pressão contrária nesses nós, um pequeno mecanismo interno de mola é acionado. Esse mecanismo aciona a abertura de um gancho que fica cituado na ponta do Hokkukiri. Esse Gancho funciona basicamente como um arpéu de pontas afiadas. Pode ser utilizado de diversas maneiras, desde escaladas até para prender inimigos [Caso o Dano Total Infringido Supere a Resistência/Força de um inimigo, o Hokkukiri trespassará o local atingido, varando do outro lado; acionado o gancho e fazendo força na linha/corda para o lado contrário, o gancho se prenderá no corpo do adversário].
Peso: 1Kg
Alcance: O mesmo do Arco Usado
Dano: Dano do Arco usado + 2; 4 nas pontas inversas do Gancho.
Tipo: Perfurante
Requerimentos: Mira 5, Percepção 3.
Pericia com Arma: Perícia com Arco 5

San Kibaku Fuda (x5)
Descrição: Um selo escrito em papel de seda que explode 1 rodada depois de pregado em algo com um intensidade maior do que o Ni Kibaku Fuda.
Peso: 0,1kg
Alcance: Área de 9m
Dano: 8 a 15
Tipo: Fogo/Explosão

Armaduras:

Armadura Leve +4
HP: 120
Defesa: 4
RD: 4</p></DIV></span>
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Yugi
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Youkai Vermelho
COordenador
*Durante o caminho vários pensamentos passam pela cabeça de Shura, o que teria assustado tanto uma pessoa a pedir ajuda para alguém desconhecido assim e principalmente não era uma pessoa qualquer devia ter alguma habilidade para “projetar” seu corpo em um lugar sem estar presente. Chegando a saída deixa esses pensamentos de lado e segue para fora da vila. Parando na entra na floresta senta um pouco para pensar em uma forma de chegar ate o local sem delatar a sua presença.*

Shura:”Já sei que a vila esta sendo vigia, por esse fato terei de ser prudente ao me aproximar. Não poderei me mover tanto durante o dia para não chamar atenção e a noite seria arriscado. Tentarei me misturar com as pessoa do vilarejo como um viajante, terei de esconder que sou um ninja deles me disfarçando, sem bandana e nada que lembre meu clã; posso usar esse fato para buscar algumas informações do que acontece na vila. Inicialmente ficarei buscando informação o maximo que conseguir, não citarei que uma garota me pediu ajuda tentarei perguntar sobre ela como se fosse minha amiga através de um desenho que farei com suas características que pude ver de nosso encontro durante o dia, e a noite irei analisá-las para pensar em como agir. “

*Depois desse longo período pensando em como agir adentro a floresta. Uma chuva fina caia sobre o caminho, seria uma boa forma de esconder meu rastro, uma boa forma de esconderijo e criação de armadilhas pulando em cima de uma árvore segue o caminho, dessa vez não teria ajuda de ninguém estava sozinho dentro da floresta na direção de uma vila desconhecida em busca de alguém que pediu ajuda.*

Shura:”Porque aquela garota pediu ajuda a mim e não a qualquer um, provavelmente ela estava esperando a pessoa certa para pedir, o que me intriga mais e se ela realmente me conhecia e o porque dos olhos delas serem tão vermelhos algo me diz que ela tem alguma relação com nossa vila por isso pediu ajuda a um membro dela.*

*Seguindo pelas arvores, a medida que passava de uma a outra percebia que seria difícil continuar por ali. A umidade que acumulava nos galhos das arvores estava se tornando limo a deixando lisa causando queda feia, parando em uma delas e saltando para o chão. Iniciando uma caminha entre as arvores para não deixar sua presença visível, ocultando seu chakra para não ser rastreado e sua presença para não ser sentida, segue caminhando floresta a dentro parando rapidamente para comer algo e beber um pouco de água seguindo logo em seguida o caminho*
Uchiha Shura - Conta 039
Senju Raion- Conta 040


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