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Side Quest - Contrato de Kuchyose; Jogador: Raiin
Topic Started: Jul 19 2011, 03:23 PM (211 Views)
Pedro
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ScHeLloS
MODerador
Poste uma introdução, de preferência dizendo porque você quer esse tipo de contrato.
Pode ser um sonho, uma visão ou uma luta onde aparece esse tipo de Kuchyose.

Poste a ficha também, em off.
.:Mitsukai Aichi:.

.:Hyuuga Satoshi:.

<a href='http://z7.invisionfree.com/KonohaReborn/index.php?showtopic=2456[color=black target_blankcolor].:Aburame Shunsuke:.[/color]</a>

.:Kaguya Muu:.

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Raiin
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Kuroi, the new Hokage!!!
MODerador
Sonho
 

Kuroi estava andando, quando vê um macaco branco, que começa a correr, Kuroi correr atras dele, de repente seu pai e sua mãe aparecem, mas ele não os reconhece, pois, seus rostos estão meio embaralhado.

Kuroi começa correr atras dele, mais cada vez que ele mais corre mais longe ele fica, até que...



Kuroi acorda assustado, e vê que já é de manhã, ao descer encontra com seu irmão que estranha Kuroi e diz. -Que cara é essa Kuroi, você está meio abatido!- Kuroi pensa no que sonhou, de cabeça pra baixo, e levanta a cabeça olha para Hiji, dando um sorriso e depois fala.

Kuroi: -Eu sonhei com nossos pais, você como eles estão?-
Hiji fica pra baixo ao tocar no nome de seus pais, e depois começa falar. -Sente aqui Kuroi, esses dias eu fui lá, mas, eles não estavam mais lá, então, falaram que eles foram embora fugiram, eles estão com uma coisa que muitos querem, o Contrato do Macaco Branco!

Kuroi olha para seu irmão e sobe correndo para seu quarto se arruma e depois desse, quando desse ele fala para teu irmão. -É esse o contrato que eu quero, por que você não falou antes, eu vou atras dos nossos pais.- Kuroi então sai comendo um pão, logo após Kuroi fica andando por Konoha procurando uma resposta, de como vai fazer pra sair de Konoha pra poder pegar o Contrato do Macaco Branco.

OFF:
Dados Pessoais
 
Nome:  Yagami Kuroi
Clã: -x-
Idade: 15 Anos
Data de Aniversário: 15 de Abril
Vila de Origem: Vila Oculta da Folha(País do Fogo)
Rank: Gennin
Reputação: 3

Características
 
Descrição Física: Kuroi tem 1,55 de altura e tem 45 kilos, Seu cabelo é castanho meio rebeldes, seus olhos são azuis Kuroi tem pele meio clara mais não tão clara e nem tão escura, Kuroi usa uma camiseta regata vermelha que vai até um pouco de baixo dos joelhos parecendo um macacão, e usa uma jaqueta branca e azul que fica por cima do macacão, usa um tenis, por dentro do Macacão tem uma corentinha que esta com a foto de seu avô dentro de uma capisola, e tem uma corente por cima do macacão que está pendurada a sua bandana.
Descrição Psicológica:
*Sempre está sorrindo.
*Sempre procura ver o lado bom das coisas.
*Sempre quer melhorar seus tecnicas.
*Sempre tenta conhecer a pessoa, antes de mexer com a mesma.

Frase/Lema: Frase: “A vida é cheia de perigos.“
Lema: “Sempre sorria, não importa o que tá acontecendo.”

Outras Características: -x-

Dons e Talentos
 
Dons:-x-

Talentos:



  • Katon


  • Raiton



Status
 
[align=center]
HP: 54
CH: 69
ST: 38[/align]

Atributos
 
[align=center]
NINJUTSU
Controle de Chakra: 20
Resistência/Habilidade: 15


TAIJUTSU
Agilidade: 23
Resistência/Força: 12
Mira: 7


GENJUTSU
Percepção: 6
Manipulação: 2


PERÍCIAS
Arco e Flecha:2
Ninja-to:2
Bo:2
Conhecimento de Jutsus: 4
[/align]


Modificadores
 
Taijutsu:
Dano Corpo-a-Corpo[Tai]: 4
Dano à Distância[Tai]: 2
Resistência a Dano[Tai]: 4

Ninjutsu:
Resistência a Dano[Nin]: 5

Jutsus
 
Katon
 
[align=center]Katon[/align]

RANK E
Katon to-chi no jutsu
(Tocha)
Quem usa: Jiraya
Rank: E
Descrição: O ninja faz o selo do tigre se concentrando para fazer uma pequena bola de fogo aparecer e ficar flutuando Perto do dedo indicador do usuário. A Esfera de fogo ficara posicionada sempre perto do dedo do usuário, funcionando como uma tocha e não podendo ser lançada.
Gasto de CH: 01/turno
Requerimentos: Resistência/Habilidade (NIN): 01

RANK D
Katon: Goukakyuu no Jutsu
(Elelmento de Fogo: Técnica da Grande Bola de Fogo)
Quem usa: Uchiha Sasuke, Yamashiro Aoba, Uchiha Fugaku, Uchiha Obito, Uchiha Itachi, Hatake Kakashi
Rank: D
Descrição: O ninja acumula chakra na sua boca e o assopra, atirando uma bola de fogo.
Gasto de CH: 5
Gasto de ST: -
Dano/Efeito: Resistência/Habilidade x1,2.
Requerimentos: Controle de Chakra 2, Resistência/Habilidade 5, Mira 1

Katon Maru no jutsu
(Círculo de fogo)
Quem usa: Akimichi Hoshimaru
Rank: D
Descrição: Um circulo de fogo surge em volta do inimigo, causando dano por queimadura enquanto o inimigo permanecer nele. Dificulta a movimentação do inimigo que permanecer dentro.
Gasto de CH: 06
Dano: 1,2 x Resistência/Hablidade
Requerimentos: Controle de chakra 04 ; Resistência/Habilidade 03 ; Mira 1


Raiton
 
[align=center]Raiton[/align]

RANK E
Raiton: Muki Kunai no Jutsu
(Liberação de Raio: Técnica da Kunai Magnética)
Quem usa: Miho Haruna
Rank: E
Descrição: Concentrando uma pequenina quantidade de chakra raiton numa kunai, esta se magnetizará, assumindo a característica de uma bússola. Uma vez posicionada sobre a palma da mão, a ponta da kunai irá apontar para o norte.
Gasto de CH: 1
Gasto de ST: -
Gasto de Armas: É preciso uma Kunai, mas ela não é destruída nem nada.
Dano/Efeito: Transforma uma kunai numa ampulheta de bússula que apontará para o norte.
Requerimentos: Controle de Chakra 1

RANK D
Raiton shindou ken no jutsu
(Círculo elétrico)
Quem usa: Uchiha Raysen, Uchiha Yo
Rank: D
Descrição: O ninja faz alguns selos e em seguida faz o chakra fluir para as pernas e o libera no chão. Isso fará o chão a volta do ninja ficar eletrificado, causando dano a quem se aproximar do ninja.
Gasto de CH: 04/turno
Dano/Efeito: 1,2 x Resistência/Habilidade
Alcance: Um "raio" de 5m a partir do ninja.
Requerimentos: Controle de Chakra 02, Resistência/Habilidade 04.

Raiton Shuriken
(Shuriken de raio)
Quem usa: Uchiha Yo
Rank: D
Descrição: O ninja cria Shurikens de raios que se formam no ar e as lança no oponente. O ponto onde a shuriken acerta fica dormente graças ao choque.
Gasto de CH: 04 por shuriken
Gasto de ST: -
Dano/Efeito: 3HP + Dormencia (-1 de agilidade por cada acerto).
Requerimentos: Controle de Chakra 03, Resistência/Habilidade 05.


Raikyuu
(Bola de Trovão)
Quem usa: Kurosuki Raiga
Rank: D
Nota: Não existe no mangá
Descrição: Uma esfera de raio é criada, sendo jogada depois nos inimigos.
Gasto de CH: 5
Gasto de ST: -
Dano/Efeito: Resistência/Habilidade x1,2.
Requerimentos: Controle de Chakra 1, Resistência/Habilidade 5, Mira 1


Não-Elementais
 
[align=center]Não-Elementais[/align]

RANK D
Suimen Hokou no Gyou
(Técnica de andar sobre a água.)
Quem Usa: Naruto, Sakura, Sasuke, todo mundo.
Rank: D
Descrição: Técnica comum onde o ninja, concentrando uma quantidade de chakra em pontos específicos, consegue se manter acima da água. Podendo andar, apoiar-se e erquer-se na água utilizando qualquer parte do corpo.
Gasto de Ch: 4/Turno.
Requerimentos: Controle de Chakra 5


Taijutsus
 
[align=center]TAIJUTSUS[/align]

RANK D

Genjutsus
 
[align=center]GENJUTSUS[/align]

RANK D



Básicos
 
[align=center]Básicos[/align]

RANK D
Nawanuke no Jutsu
(Técnica de Escapatória)
Quem usa: Qualquer Ninja.
Rank: E
Descrição: Um ninjutsu básico que permite que o ninja desamarre cordas ou se livre de qualquer tipo de prisão.
Gasto de CH: 2
Gasto de ST: -
Dano/Efeito: -
Requerimentos: Resistência/Habilidade 1.


Bunshin no Jutsu
(Técnica do Clone)
Quem usa: Maioria dos ninjas
Rank: E
Descrição: Uma técnica de genjutsu básica ensinada na Academia. Faz com que o ninja crie um clone seu. É uma ilusão simples, sem cheiro, sem peso, sem fala, e serve apenas para distrair ou confundir o oponente. O Bushin é desfeito caso leve qualquer tipo de dano.
Nota: O Sharingan Nv2 (por sua capacidade de emxergar a cor do chakra) e o Byakugan Nv2 (por sua capacidade de enxergar dentro do corpo do oponente) são capazes de desvendar um Bushin, visto que é uma técnica simples, não podendo ser enganados por Bushins normais.
Gasto de CH: 3
Gasto de ST: -
Dano/Efeito: -
Requerimentos: Manipulação 1.


Henge no Jutsu
(Técnica de Transformação)
Quem usa: Técnica básica
Rank: E
Descrição: Um ninja usa Henge para virar outra pessoa ou um objeto, se escondendo, enganando outros. É difícil fazer uma transformação perfeita, já que alguns detalhes nunca ficam certos. A transformação é desfeita caso o usuário leve qualquer tipo de dano. Uma pessoa pode se transformar em qualquer objeto ou criatura de no mínimo até 1/3 do seu tamanho e no máximo até 2x seu tamanho. O usuário não é capaz de voar ou respirar em baixo da água, mesmo tendo se transformado em alguma coisa com essas caraveterísticas, mas ele conseguira reproduzir a dureza de um ferro ou parecer tão maleável como uma borracha. Seus atributos se mantém sem nenhuma modificação.
Gasto de CH: 3
Gasto de ST: -
Dano/Efeito: -
Requerimentos: Resistência/Habilidade 1.


Kawarimi no Jutsu
(Técnica da Troca da Substituição do Corpo)
Quem usa: Técnica Ninja Básica
Rank: E
Descrição: Quando em perigo, o ninja põe algo no lugar dele, de forma a se safar do golpe do inimigo. Os ninjas de konoha geralmente utilizam pequenos pedaços de tronco de árvore para tomar o seu lugar e levar o golpe por ele.
Nota: Ler Regras para Kawarimi.
Gasto de CH: 3
Gasto de ST: -
Dano/Efeito: -
Requerimentos: Resistência/Habilidade 1.


Kinobiri
(Camada de Chakra)
Quem Usa: Naruto, Sakura, Sasuke, todo mundo.
Rank: E
Descrição: Técnica básica onde o ninja, concentrando uma quantidade de chakra nos pés, é capaz de grudar em qualqeur tipo de supercífie sólida. Essa técnica pode ser utilizada para auxiliar em escaladas ou mesmo se manter preso de cabeça pra baixo em qualquer lugar.
Gasto de Ch: 3/Turno.
Requerimentos: Controle de Chakra 1.

Kai
(Soltar / Liberar)
Quem usa: Nara Shikamaru, Haruno Sakura, Hatake Kakashi, Umino Iruka e outros jounins
Rank: E
Descrição: Desfaz Genjutsus de nível inferior ao do usuário. Se o nível for superior ao do usuário, o Genjutsu não será desfeito completamente. Pode ser tambem usado para libertar selos.
Nota: Verificar Especificação do Genjutsu a ser quebrado com o Kai, comparando as habilidades do manipulador do genjutsu usado contra do usuário do Kai.
Gasto de CH: 5
Método Usado para Prender: -
Método para Escapar com Kai: -
Método para Escapar com Dor: -
Método para Escapar com Percepção: -
Outros Métodos para Escapar: -
Requerimentos: Manipulação 1


Inventário
 
[align=center]Inventário[/align]

ARMAS

  • Posted Image
    Nome: Bo (Obra Prima)
    Descrição: Bastão de madeira resistente com cerca de 2m, é uma arma dupla que pode ser utilizado desta maneira ou apenas uma das extremidades.
    Peso: 2,5kg
    Alcance: -
    Dano: 6 a 9; Uma mão: 4 a 6
    Tipo: Contusão
    Requerimentos: Resistência/Força 2
    Pericia com Arma: 1
    Custo: 50 Ryou
    Raridade: C

    Nome: Fuuma Shuriken (x 2)
    Descrição: Uma shuriken em tamanho maior e muito mais forte. Quando não está em uso, ela fica fechada em apenas uma peça, em uso, poderá ser aberta, apresentando, assim 4 peças.
    Peso: 2kg
    Alcance: 12m + Mod. de Força
    Dano: 7 a 12
    Tipo: Cortante
    Requerimentos: Mira 2 (À Distância)
    Custo: 15 Ryou
    Raridade: C

    Posted Image
    Nome: Soco Chinês (x 2)
    Descrição: É semelhante a um um soco inglês, porém possui pequenas lâminas embutidas sobre as quatro saliências sobre os dedos, causando dano por perfuração além do dano normal. Pode ser utilizado com estilos de luta.
    Peso: 1kg
    Alcance: -
    Dano: 4 a 8 + Modificador de Força; Dano extra de 1 a 3 [por turno] caso sangramento não seja estancado.
    Tipo: Perfuração
    Requerimentos: =//=
    Custo: 70
    Raridade: C

    Posted Image
    Nome: Ninja-To
    Descrição: No tempo do Japão feudal onde se encomendavam assassinatos os ninjas encontravam muita dificuldades em carregar Katanas, então aprimoraram a espada, fazendo com a lamina reta e menor.
    Peso: 1,5kg
    Alcance: -
    Dano: 5 a 9; Mão inábil: 4 a 7
    Tipo: Perfurante/Cortante
    Requerimentos: Agilidade 1, Resistência/Força 1
    Pericia com Arma: 1
    Custo: 75 Ryou
    Raridade: C

    Posted Image
    Nome: Arco e Flecha (100)
    Descrição: Arma de ataque a distância usado para atirar flechas. Essas flechas, quando acertadas num órgão vital, causam um grande dano, principalmente se tiradas na mesma direção de que veio. As pontas de trás da seta são feitas de forma a rasgar o tecido ainda mais quando são retiradas.
    Peso: 4kg
    Alcance: 30m + Mod. De Força
    Dano: 5 a 12
    Tipo: Perfurante
    Requerimentos: Mira 3
    Pericia com Arma: 1
    Custo: 75 Ryou; 1 Ryou (10) Flechas
    Raridade: C

    EQUIPAMENTOS

    • Posted Image
      Nome: Kit Ninja Básico (Cedido gratuitamente para qualquer missão)
      Descrição: O kit básico ninja. Vem com Bolsa Ninja de Perna, Bolsa Ninja de Cinto, 15 Shurikens, 10 kunais, 20 Makibishis e 2 Ni Kibaku Fuda.
      Peso: 15 kg
      Alcance: -
      Dano: -
      Tipo: -
      Requerimentos: -
      Custo: -
      Raridade: D


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      Nome: Kunai (x 10)
      Descrição: Uma arma muito comum entre os ninjas, semelhante a uma faca, utilizada tanto para ataque, como para defesa. Pode ser usada também como ferramenta, como por exemplo escalar montanhas.
      Peso: 0,5kg
      Alcance: 9m + Mod. de Força
      Dano: 3 a 5; Mão inábil: 2 a 4 (corpo a corpo)
      Tipo: Corante/Perfurante
      Requerimentos: Mira 1 (À Distância)
      Custo: 2 Ryou
      Raridade: D

      Posted Image
      Nome: Shuriken (x 20)
      Descrição: Também é uma arma muito comum entre os ninjas,semelhante a uma estrela.
      Peso: 0,25kg
      Alcance: 6m + Mod. de Força
      Dano: 1 a 3
      Tipo: Cortante
      Requerimentos: Mira 1 (À Distância)
      Custo: 1 Ryou
      Raridade: D

      Nome: Agulhas (x 100)
      Descrição: Pequenas hastes metálicas com uma ponta afiada em uma das extremidades. Geralmente esse tipo de agulha é usada para confecção de roupas, mas em alguns casos podem ser usadas para luta, embora não sejam muito efetivas podem ser envenenadas ou usadas para auxiliar em jutsus.
      Peso: 1g
      Custo: 0,1 ryou (ou 10 por 1)
      Raridade: D

      Posted Image
      Nome: Ni Kibaku Fuda (x 5)
      Descrição: Um selo escrito em papel de seda, que causa uma explosão. Sua intensidade e área são maiores comparados ao Ichi Kibaku Fuda. O selo explode no fim da rodada em que for ativado, ou seja, durante o post do narrador. Há excessões, como influência do ambiente, ou o selo se molhar, etc.
      Peso: 0,1kg
      Alcance: Área de 3m
      Dano: 5 a 10
      Tipo: Fogo/Explosão
      Requerimentos: -
      Custo: 30 Ryou
      Raridade: C

      Nome: Baralho em Branco (x 1)
      Descrição: Um conjunto de cartas, como as de um baralho, porém um pouco maiores. Todas as cartas encontran-se em branco de um lado e o outro com cores ou figuras variadas(Conforme o jogador requisitar). Esse baralho serve basicamente para a utilização do jutsu Karuto no Tayori, a fim de armazenar nos cartões "vazios" as informações que desejar sobre o sujeito escolhido.
      Obs: Contém 40 cartas.
      Peso: 0,1Kg
      Alcance: Nenhum
      Dano: Nenhum
      Requerimentos: Nenhum
      Custo: 50 Ryous
      Raridade: D

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      Nome: Bomba de Fumaça (x 10)
      Descrição: Uma bomba de fumaça roxa.
      Efeito: Cobre uma área de 6m de raio durante 6 rodadas com uma fumaça roxa.
      Perícia para Fabricar: 3
      Tempo de Fabricação: ½ Treino Intensivo
      Custo de Compra: 40 Ryou
      Custo de Fabricação: 20 Ryou
      Peso: 0,5Kg
      Raridade: D

      Nome: Bomba de pimenta (x 10)
      Descrição: Uma bomba de fumaça rosada que em contato com os olhos, nariz e/ou garganta causa irritação imediata de áreas como a mucosa dos olhos, nariz e garganta. "A irritação é caracterizada por quatro pontos principais: a dor, o rubor (vermelhidão), o tumor (inchaço) e o calor (sensação de que está queimando).
      Efeitos: Cobre uma área de 5m de raio durante 3 rodadas. Irritação na pele (-1 em agilidade e mira) / Cegueira temporária (03 turnos) / Tosses + perda de parte da capacidade de respiração e dificuldade para falar (dificuldade para fazer jutsus se não tiver o dom de jutsus silenciosos). Dano de 03/turno - Modificador de resistência/força (por causa de dor e irritação), durante 3 turnos por turno de inalação (3 turnos de dano para 1 turno de inalação, 6 turnos de dano para 2 turnos de inalação e 9 turnos de dano para 3 turnos de inalação).
      Perícia para Fabricar: 6
      Tempo de Fabricação: 1 Treino Intensivo
      Custo de Compra: 70 Ryou
      Custo de Fabricação: 35 Ryou
      Peso: 0,5Kg
      Raridade: C

      Nome: Bomba Venenosa (x 10)
      Descrição: Uma bomba de veneno é um explosivo que concentra o veneno no interior. Quando explode, cria um campo de fumaça roxa venenosa.
      Efeito: O gás venenoso cobre uma área de 3m de raio para cada dose de veneno aplicado na criação (máximo de 9m). Geralmente é feita com o Veneno Básico, mas pode ser usada com outros venenos de Inalação. A Fumaça dura por 3 rodadas.
      Perícia para Fabricar: 3
      Tempo de Fabricação: ½ Treino Intensivo
      Custo de Compra: 40 (Apenas para o Veneno Básico)
      Custo de Fabricação: 20 Ryou para o Veneno Básico; 20 Ryou + 1/3 do Custo para Fabricação do Veneno escolhido (Apenas 1 Dose).
      Peso: 0,5Kg
      Raridade: C

      Nome: Pílula de Regeneração (x20)
      Descrição: Essa pílula acelera a velocidade da cura de ferimentos, ela faz com que as células do corpo se multipliquem rapidamente restaurando ferimentos superficiais.
      Efeito: Recupera 10 de HP.
      Perícia para Fabricar: 8
      Tempo de Fabricação: 1 Treino Intensivo
      Custo de Compra: 80 Ryou
      Custo de Fabricação: 40 Ryou
      Peso: 0,1Kg
      Raridade: C

      Nome: Pílula de Recuperação de Chakra (x20)
      Descrição: Essa pílula acelera a recuperação de chakra, quando ingerida faz com que o personagem recupere um pouco do seu chakra.
      Efeito: Recupera 15 de CH.
      Perícia para Fabricar: 9
      Tempo de Fabricação: 1 Treino Intensivo + ½ Treino Intensivo
      Custo de Compra: 120 Ryou
      Custo de Fabricação: 40 Ryou
      Peso: 0,1Kg
      Raridade: C

      Nome: Pergaminhos
      Descrição: Os pergaminhos são equipamentos para se selar jutsus ou armas, podendo ser utilizados quando desejar. No caso de Jutsus, o usuário pode selar antes de se iniciar a missão/treino/luta, podendo utilizar ele apenas UMA vez, sem o custo de CH/ST. Cada Pergaminho tem um Rank, que define o Rank do Jutsu ou da arma que pode ser armazenados. Depois de usados, pergaminhos que tenham JUTSUS selados, perdem sua utilidade e devem ser jogados fora. Não há limites para o número de pergaminhos que um personagem pode levar em uma missão, contanto que tenha onde guardá-los adequadamente, nesse caso, esperamos que o narrador seja sensato o suficiente pra definir um limite.
      Peso: 0,5kg
      Alcance: -
      Dano: -
      Tipo: -
      Requerimentos: Conhecimento de Jutsus 3 (Rank D)
      Custo:[/b] 10 Ryou (Rank D: Jutsus Rank D e Armas/Equipamentos Pequenos com Até 20cm de altura/comprimento. Peso Máximo de 20kg por pergaminho)
      Raridade: D (Rank D)

      ARMADURAS



      • ---



      BANCO



      • Saldo: 7220 Ryous


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Pedro
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ScHeLloS
MODerador
Depois do sonho agitado, Kuroi tem uma rápida conversa com o seu irmão, descobrindo coisas sobre a sua família que nem ele sabia que existia.

Partindo então em uma busca despreparada e desesperada, Kuroi vaga perdido pela vila da folha em busca de respostas e informações que indiquem o caminho certo para os seus anseios.

Quando estava caminhando pelo centro comercial de Konoha, olhando para as nuvens e procurando por suas respostas, ouve um anúncio pelo sistema de som da vila.

???: VENHAM PARA A GRANDE INAUGURAÇÃO DE UM DOS BARES MAIS FAMOSOS DO MUNDO, O MACACO BRANCO. AGORA COM FILIAL AQUI, NA VILA DA FOLHA! NÃO PERCAM. SHINOBIS NÃO PAGAM A PRIMEIRA DOSE!!

Seria, talvez, um bom lugar para começar a sua busca??
.:Mitsukai Aichi:.

.:Hyuuga Satoshi:.

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Raiin
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Kuroi, the new Hokage!!!
MODerador
Kuroi, vai andando pela vila, e lofo escuta. -VENHAM PARA A GRANDE INAUGURAÇÃO DE UM DOS BARES MAIS FAMOSOS DO MUNDO, O MACACO BRANCO. AGORA COM FILIAL AQUI, NA VILA DA FOLHA! NÃO PERCAM. SHINOBIS NÃO PAGAM A PRIMEIRA DOSE!- Kuroi então, pensa e pensa. "Bem, é um bom lugar para começar, então, vou lá.

Kuroi enquanto vai a caminho do bar, vai pensando como será que seu pai e sua mãe estavam, por que a última vez que os viu, ele era bem novo, Kuroi então vai andando em direção ao bar, logo ele entra, senta no balcão.

-Olá, quero alguma coisa pra beber, qualquer coisa, que não tenha álcool!-
Kuroi espera ele trazer o que pedirá, quando ele traz o sua bebida, Kuroi então sou a linguá. -Você sabe algo sobre o contrato do Macaco Branco?- Kuroi fica esperando a resposta.
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Pedro
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ScHeLloS
MODerador
O jovem Kuroi decide que o bar poderia ser um bom lugar para se reunir informações. Afinal, não existe lugar melhor para se perguntar alguma coisa depois que as pessoas já tomaram uma ou duas doses de sakê.

O Gennin entra no bar e percebe que ele estava SUPER lotado. Dia de inauguração e ainda doses de graça para os Ninjas da vila a superlotação era esperada. O lugar exalava a Shinobi, para todo canto que se olhava podia se ver um Hitaiate de Konoha em alguma pessoa. O Macaco Branco estava lotado de garotas atrás de dinheiro fácil e Ninjas com os bolsos cheios dispostos a gastar.

Kuroi vai caminhando lentamente em direção ao balcão, não era fácil passar sem se esbarrar nas pessoas. Quando estava na metade do caminho, o Gennin acidentalmente esbarra na bunda de uma garçonete que estava anotando o pedido de uma mesa a frente.

Garçonete: Ahn? - A mulher olha para trás e percebe Kuroi, sua face muda instantaneamente - GAROTO TARADO!

PAFT! O Gennin recebe um belo supapo na bochecha, cambaleando um pouco para o lado, não teve nem tempo de se explicar, apenas abaixou a cabeça e caminhou em direção ao balcão.

Kuroi: Olá, quero alguma coisa pra beber, qualquer coisa, que não tenha álcool!

Para a surpresa de Kuroi, o bartender era um MACACO BRANCO! O Macaco apenas anotou o pedido do garoto e lhe serviu um copo de leite.

Macaco: Garoto bichinha. Não está afim de experimentar alguma coisa saborosa? Não quer saber o que é tomar um porre? Ahhhh, é uma sensação maravilhosa.

O macaco faz algumas macaquisses para divertir os fregueses do bar. Após algumas piruetas em cima do balcão, novamente o gennin chama o macaco-atendente.

Kuroi: Você sabe algo sobre o contrato do Macaco Branco?

Macaco: Contrato do Macaco Branco? Isso é alguma macaquisse nova? UHAaeuhEAUH. Mal eu abrir o bar e já tem gente querendo que eu assine um novo contrato? UHEAuhaeuhUHAE

Algumas pessoas dão risada ao lado de Kuroi, entendendo a piada do Macaco.
.:Mitsukai Aichi:.

.:Hyuuga Satoshi:.

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.:Kaguya Muu:.

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Raiin
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Kuroi, the new Hokage!!!
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Depois de levar um tapa na cara e de encontrar uma Macaco Branco piadista, Kuroi olha para o Macaco e diz. -Olha, eu tenho quase certeza, que meus pais tem o Contrato do Macaco Branco, provavelmente você, você não os conhece, e sim, eu quero um contrato contigo.- Kuroi olha para trás, respirou fundo e continuou. -Eles são Iriori e Iryka, vocês não o conhece?

Kuroi termina esperando a resposta. "Será que esse palhaço conhece eles? Ou será que eu estou perdendo o meu tempo aqui?" Kuroi fica com esse e muitos outros pensamentos em sua cabeça enquanto bebe seu leite.
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Pedro
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ScHeLloS
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Kuroi: Olha, eu tenho quase certeza, que meus pais tem o Contrato do Macaco Branco, provavelmente você, você não os conhece, e sim, eu quero um contrato contigo.

As feições do grande Macaco-Branco mudam bruscamente, o que antes era um grande sorriso tornou-se um olhar serrado e feições maltratadas.

Macaco: Garoto. Quem você pensa que é para falar comigo nesse tom?

O Macaco joga o copo de vidro que segurava na mão esquerda em cheio no rosto do garoto. Kuroi cambaleou alguns passos para trás, com as mãos no rosto, quando as retirou, podia se ver que ele sangrava e tinha alguns pedaços de vidro encravados na bochecha.

Macaco: Eu já existia bem antes de você nascer, já existia bem antes de seus pais nascerem e já tinha vivido longas era antes de seu avô, sequer, pensar em nascer e continuarei vivendo durante muitos anos depois que seus netos fecharem os olhos.

O Macaco quebra o outro copo que trazia na sua mão direita na parede.

Macaco: Não pense que pode chegar aqui e me dar ordens ou especular qualquer tipo de acordo comigo.

O Macaco pula para o chão e faz uma sequência de in's. Mais dois macacos menores são invocados.

Macaco: Tirem esse infeliz daqui.

E os dois macacos partem para o ataque.

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OFF: Velho, começa a melhorar o nível desses posts ai, isso aqui é uma SQ.
.:Mitsukai Aichi:.

.:Hyuuga Satoshi:.

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Raiin
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Kuroi, the new Hokage!!!
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Kuroi com as mãos no rosto e vê que está sangrando, e começa a tirar os vidros que ficaram no rosto, e depois olha, para o Macaco, que invoca mais dois macacos menores, que vão pra cima de Kuroi, Kuroi dá risada e faz alguns INs, e já grita. -Katon: Goukakyuu no Jutsu!- Logo Kuroi, cospe duas bolas de fogo, uma em cada Macaco, logo depois ele já faz mais alguns INs e fala para cima próprio. -Katon Maru no jutsu Raiton shindou ken no jutsu.

Kuroi logo após, olha para o Macaco que tacou o copo nele, e corre até, o mesmo e começa a dar uma sequência de golpes, dois socos, dois chutes, na altura do peito e uma rasteira e depois ele para e dá dois pulos para trás esperando qualquer movimento, e preparando um Kawarimi no Jutsu, caso alguém ataque.


OFF:
Jutsu
 

Kawarimi no Jutsu
(Técnica da Troca da Substituição do Corpo)
Quem usa: Técnica Ninja Básica
Rank: E
Descrição: Quando em perigo, o ninja põe algo no lugar dele, de forma a se safar do golpe do inimigo. Os ninjas de konoha geralmente utilizam pequenos pedaços de tronco de árvore para tomar o seu lugar e levar o golpe por ele.
Nota: Ler Regras para Kawarimi.
Gasto de CH: 3
Gasto de ST: -
Dano/Efeito: -
Requerimentos: Resistência/Habilidade 1.

Raiton shindou ken no jutsu
(Círculo elétrico)
Quem usa: Uchiha Raysen, Uchiha Yo
Rank: D
Descrição: O ninja faz alguns selos e em seguida faz o chakra fluir para as pernas e o libera no chão. Isso fará o chão a volta do ninja ficar eletrificado, causando dano a quem se aproximar do ninja.
Gasto de CH: 04/turno
Dano/Efeito: 1,2 x Resistência/Habilidade
Alcance: Um "raio" de 5m a partir do ninja.
Requerimentos: Controle de Chakra 02, Resistência/Habilidade 04.

Katon: Goukakyuu no Jutsu
(Elelmento de Fogo: Técnica da Grande Bola de Fogo)
Quem usa: Uchiha Sasuke, Yamashiro Aoba, Uchiha Fugaku, Uchiha Obito, Uchiha Itachi, Hatake Kakashi
Rank: D
Descrição: O ninja acumula chakra na sua boca e o assopra, atirando uma bola de fogo.
Gasto de CH: 5
Gasto de ST: -
Dano/Efeito: Resistência/Habilidade x1,2.
Requerimentos: Controle de Chakra 2, Resistência/Habilidade 5, Mira 1

Katon Maru no jutsu
(Círculo de fogo)
Quem usa: Akimichi Hoshimaru
Rank: D
Descrição: Um circulo de fogo surge em volta do inimigo, causando dano por queimadura enquanto o inimigo permanecer nele. Dificulta a movimentação do inimigo que permanecer dentro.
Gasto de CH: 06
Dano: 1,2 x Resistência/Hablidade
Requerimentos: Controle de chakra 04 ; Resistência/Habilidade 03 ; Mira 1
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