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Por que o MVP tem cura alta e ganha level?
Topic Started: Jan 3 2009, 01:05 AM (252 Views)
Outlander
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Com o aumento dos rates nada mais justo que deixar um pouco mais forte os monstros comuns e MVPs. Nenhum monstro ou MVP é nerfado fora de scripts e eventos, mas a possibilidade de ganhar level ao matar um jogador ou não ter limite de Heal torna alguns monstros mais difíceis de se matar.

Com certeza a dificuldade adicional não se compara ao esforço que vc deveria fazer para matar o mesmo MVP em um rate 99, aqui no RoT é possível matar sozinho MVPs que custam horas para uma party completa em um servidor 99.

Outro problema relacionado a cura é a remoção do limite da Skill, para que jogadores de High Priest possam alcançar uma cura maior que 9999 e acompanhar os benefícios que os atributos 255 podem oferecer.

O mais importante ao se caçar um MVP é ter os itens certos para mata-lo, a classe certa (não queira matar a Randgris com Wizard) e não morrer (a cada morte o MVP ganha 1 level e recupera o HP).
MSN: vitfd [arroba] hotmail [ponto] com
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