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Marionetes
Topic Started: Mar 6 2011, 02:16 AM (194 Views)
Inurashi
Administrator

Marionetes

Marionetes:
OBS.: Apenas shinobis do clã Kutsushui podem ter.

Nome: Karasu
Tipo: Normal
Armamento: Lâminas em todas as juntas ( braços, pernas, cabeça e etc. ).
Jutsus: Nenhum
Custo: 2 Pontos

Nome: Sanshuuo
Tipo: Normal
Armamento: A parte superior do tronco se transforma em um escudo gigantesco.
Jutsus: Nenhum
Custo: 3 Pontos

Nome: Kumori
Tipo: Normal
Armamento: Kunais, shurikens e senbons banhados em veneno que são arremessados por todas as juntas da marionete.
Jutsus: Normal
Custo: 3 Pontos

Nome: Kuroari
Tipo: Avançada
Armamento: Bombas de luz e de fumaça, lâminas envenenadas nos braços e compartimento interno para se prender alguém com pequenos buracos nas costas e no tronco para ser usada junto com Karasu, que se desmonta e perfura o oponente por completo.
Jutsus:
Hijutsu; Hei: ( Símbolo fica dentro da Marionete. )
Consiste em um pequeno ritual efetuado em um objeto ou local para paralisar qualquer tipo de chakra que adentre ou toque o símbolo. Esse ritual pode ser colocado em uma marionete ou parte de uma para prender o oponente ou acoplar o símbolo no oponente para que seu chakra seja paralisado. Enquanto o objeto/símbolo estiver em contato com o alvo ele ficará impossibilitado de usar qualquer tipo de jutsu que tenha chakra envolvido. Caso ele se livre do símbolo seu chakra retorna ao normal imediatamente. Por ser um símbolo bem visível geralmente é necessário prender o inimigo de alguma forma.
Nin: 50 - Gen: 60
Custo: 5 Pontos

Nome: Ahisen
Tipo: Avançada
Armamento: Marionete com compartimento interno para prender inimigos, possuí dentro dela cerca de 4 selos explosivos. Quando explode, se desmonta para não danificar, podendo se juntar depois com o comando do usuário.
Jutsus:
Nensan:
O shinobi cospe ácido pela boca, fazendo derreter qualquer coisa que o ácido acerta. (O dano do ácido depende da habilidade do usuário)
Nin: 7
Custo: 5 Pontos

Peças:
- Caso vá montar sua marionete, compre aqui as peças.

Braços:
- Braços para sua marionete.
Custo: 2 pontos o par.

Pernas:
- Pernas para sua marionete.
Custo: 2 pontos o par

Cabeça:[/b]
- Cabeça para sua marionete.
Custo: 2 pontos.

Tronco:
- Tronco para sua marionete.
Custo: 3 pontos

Compartimento interno:
- Compartimento interno que fica no tronco da marionete onde se colocam selos ou outras coisas.
Custo 5 pontos.

Escudo:
- Mecanismo que transforma o tronco / braços / pernas em um escudo.
Custo: 3 pontos.

Compartimento para armas:
- Locais onde se colocar shurikens, lâminas, bombas e etc.
Custo: 1 ponto por compartimento. ( ex: 1 em cada braço, 1 em cada perna. ( 1 x 2 + 1 x 2 = 4 pontos. )

Armamentos:

Kunais:
- 10 kunais para colocar em compartimentos de armas.
Custo: 3 pontos cada 10.

Shurikens:
- 10 shurikens para colocar em compartimentos de armas.
Custo: 3 pontos cada 10.

Senbons:
- 10 agulhas ninjas para colocar em compartimentos de armas.
Custo: 3 pontos cada 10.

Bombas de luz:
- 5 bombas que quando explodem emitem um brilho intenso, capaz de cegar momentaneamente o oponente.
Custo: 3 pontos cada 5.

Bombas de fumaça:
- 5 bombas que quando explodem lançam uma nuvem de fumaça no ar.
Custo: 3 pontos cada 5.

Veneno:
- Veneno para se colocar em armas.
Custo: 5 pontos. ( Cada veneno serve para 3 armas. )

Lâminas:
- Lâminas para se colocar nas marionetes.
Custo: 3 pontos cada 5 lâminas.

Arpão:
- Corda de 50 metros com a ponta em forma de flecha, colocada no tronco.
Custo: 5 pontos.
Para envenenar o arpão é necessário possuir 10 Venenos.

Canhão:
- Espécie de arma de fogo que se equipa geralmente nos braços, bocas ou troncos, usada para lançar esferas de puro chackra.
Custo: 7 pontos.

Gás Venenoso:
- Gás que cobre cerca de cinco metros a frente da marionete, envenenando qualquer pessoa que respirar o gás.
Custo: 3 pontos.

Calda:
- Uma calda com cerca de 3 metros de comprimento, sua ponta é em forma de flecha e pode ser usada tanto para ataque quanto para defesa.
Custo: 4 pontos.
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