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- August 1, 2010
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Nome: Uchiha Shirai Clã/Sobrenome: Uchiha ( -6 ) Idade: 15 anos Sexo: Masculino Rank: Chunnin Vila Natal: Konoha
Aparência:
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- Uchiha Shirai possui cerca de um metro e setenta de altura, seu pesa cerca de sessenta e dois quilos, os cabelos são de um azul escuro, quase negros, caindo em duas grandiosas mexas de ambos os lados do rosto, chegando até a linha do maxilar, atrás, um pouco menos longo, completamente arrepiado. Os olhos são negros como a noite, inexpressivos, dando contraste com a pele clara do rapaz. Quando em combate, costuma usar seu Sharingan, doujutsu que herdou de seu clã, ou família, deixando a íris avermelhada, com algumas marcas em forma de gota, chamas de tamoe. Possui traços finos, porém, quando com raiva, apesar disto, chega a deixar os mais próximos com medo. Usa como blusa um kimono negro, sem mangas, com o símbolo do clã Uchiha nas costas, em vermelho e branco, preso dentro da calça, com uma espécie de “decote” em forma de “V”, que desce até a linha da cintura. Usa bandagens amarradas do centro dos antebraços até o pulso, e da cintura, subindo, até abaixo do umbigo. No braço esquerdo, a bandana da vila de Konoha, com a parte em pano completamente negra e o metal, prateado, sempre bem limpo, permanecesse amarrada na altura do bíceps. As calças vão até o meio da canela, são de cor roxa, amarradas na altura da cintura por uma corda de mesma cor, que segura também a Katana que recebeu de família. Nos pés, uma sandália negra, simples. No lado esquerdo do ombro, mais para cima, quase na nuca, o garoto possui uma marca circular com três símbolos, similares aos tamoes do Sharingan, que tem como significado o selo amaldiçoado que recebeu em uma missão quando ainda era Gennin.
Personalidade:
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- Uchiha Shirai é um garoto calmo, tem como principal destaque psicológico as capacidades mentais, geralmente, usa sempre a cabeça e a razão em combates e tudo que faz. Costuma ver Konoha como seu lar, o lugar onde protege, seria capaz de dar a própria vida para salvar o local onde mora e ama. Vê o mundo como um local traiçoeiro, cheio de perversão e caos, diz que nunca será capaz de mudá-lo, porém, fará tudo que puder para deixar sua marca. Geralmente as pessoas o veem como alguém que faz de tudo para alcançar seus objetivos e para proteger os que ama. Gosta de ser prestativo, tentando sempre passar seus conhecimentos para os outros, assim deixando seus traços e memórias pelo que faz e não pelo que acham. Quando com amigos, procura ser o mais tranquilo possível, sempre alegre e tentando parecer bem simples, chegando a ser humilde.
História:
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- Quinze, quase dezesseis anos atrás, um Uchiha chamado Oikan acabou conhecendo uma garota chamada Lin Tsuna, os dois eram novos, ainda eram Chunnins e acabaram se juntando. Durante anos os mesmos namoraram, e, algum tempo após se formarem Jounnins, juntos, acabaram se casando. O casal era considerado perfeito, sempre foram felizes e gostavam muito um do outro, deste laço matrimonial, nasceu alguém, um pequeno bebê, foi batizado como Uchiha Shirai, e, a partir daquele dia, Konoha ganhava mais um Shinobi de rank alto.
Os dois arrumaram uma casinha simples na vila do clã de Oikan. A felicidade dos mesmos transpareceu para o garoto, a criança cresceu ouvindo histórias heróicas de membros de seu clã e da importância de Konoha, como a vila era grandiosa e imponente, graças aos ninjas que a protegiam. Aos cinco anos, Shirai começou a treinar com seus pais, usava shurikens e kunais, testava sua mira, capacidade de arremesso e tudo que envolvesse isto. Criado como uma esperança para seu clã, o menino sempre teve ajuda dos familiares e companheiros de família.
Aos sete, ainda era um estudante da academia, porém, um dos melhores, o famoso Sharingan ainda não havia despertado, o que deixava o garoto ansioso, entretanto, era bom, já conseguia realizar ninjutsus básicos com facilidade.
Finalmente, aos onze anos, Shirai se formou como um Gennin de Konoha, com o tempo, sua obsessão pela vila crescera, agora o mesmo queria se tornar grandioso, de modo que, mesmo ainda sendo o mais inferior dos shinobis, queria provar para os que o circulavam e até para si próprio, que era capaz de defender com a própria vida sua vila natal.
Sua equipe era boa, todos muito capazes, cuidadosos e com capacidades perfeitas para o trabalho em equipe, ou até mesmo lutar sozinhos. Realizavam missões com facilidade, sempre com maestria. Em menos de um mês juntos, foram mandados a uma missão rank B, se vangloriavam por aquilo, entretanto, no fim, não foi algo que gostariam de lembrar. Deveriam levar o cartógrafo de uma vila próxima de volta, no caminho, alguns bandidos chegaram, eram fortes, ninjas refugiados, o combate foi tenso, Shirai despertou seu Sharingan de nível 1, porém, um de seus amigos veio a falecer, e, junto com ele, o protegido da equipe.
Os dois restantes não entraram em outra missão por alguns meses, estavam tristes, nada os consolava, o outro membro do time, o chamado substituto, apenas cuidava dos mesmos, junto a seu jounnin. No ano seguinte, voltaram a realizar seus treinos, porém, nunca mais foram os mesmos, Shirai não foi mais capaz de usar seu Sharingan, seja em combate ou fora do mesmo. Demoraram cerca de dois anos para conseguirem se inscrever no exame Chunnin.
O exame marcou a vida do rapaz. Já era grande, em seu clã, devido ao ocorrido, tornou-se apenas mais um. Na primeira fase do exame, um teste psicológico, onde os três da equipe deviam invadir uma área lotada de Shinobis, conseguiram passar com muita dificuldade. Chegando a segunda etapa, o famoso teste de sobrevivência na floresta sombria, os garotos lutaram com a vida. Tiveram cerca de três batalhas, vencendo duas e saindo por pouco da última. Encontraram shinobis da vila da chuva, muito poderosos, eram incapazes de vencer os mesmos, o garoto que entrara após a morte do outro membro, acabara gravemente ferido, Shirai, porém, conseguira novamente usar seu Sharingan, o que lhes permitiu permanecerem vivos.
Saindo de lá, foram mandados de imediato para uma missão, haviam passado, porém, ainda tinham um mês para treinos e descanso, era hora de agir. Na missão, rank B, deviam levar outro cartógrafo, nenhum deles se sentiu bem, já haviam fracassado naquilo, não queriam ter de perder outro amigo, e foi quando aconteceu. Uma armadilha terrível levou os garotos até um bosque sombrio, perto da vila da névoa, onde foram encurralados por um shinobi sombrio. O mesmo lançou uma espécie de maldição contra o Uchiha, o chackra negro torturava o rapaz. Voltando a vila, o jounnin do mesmo selou aquela energia nele, formando seu selo amaldiçoado, começando daí, uma nova fase em sua vida. Havia recuperado o prazer de viver, prometera pela vida de seu ex-companheiro de equipe que protegeria Konoha e lutaria por todo povo da Vila da Folha. E foi o que fez, se formou como Chunnin em um combate contra um shinobi da Areia, venceu sem nem mesmo ser atingido. E a partir deste dia, voltou a dar esperança a seus parentes, seria o mais forte Uchiha já existente? Talvez, apenas o tempo dirá.
Vantagens:
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Fácil controle de chakra: O ninja possui facilidade em concentrar seu chakra, ajudando em missões e também gastara menos chakra ao realizar algum Jutsu. Quando realizar algum, será com maior eficácia. -8 Pontos ( Multiplica o Controle de Chackra e Afinidade Elemental por 2. )
Ambidestra: O personagem é capaz de manipular armas em ambas as mãos com perfeição; sem ter o uso prejudicado na esquerda (ou direita se for canhoto). -3 Pontos
Desvantagens:
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Obsessão: O ninja é obcecado por algo (exemplo: o Gaara era obcecado pôr matar pessoas), é uma "fixação" do personagem, o que sempre atrapalhara em missões, já que ele deixara tudo de lado para saciar sua obsessão. +2 Pontos ( Obsessão: Proteger Konoha )
Arma:
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Katana no Koi: Uma espada longa, curva, relativamente leve e bem balanceada, é a arma mais usada por espadachins e, juntamente com a Wakizashi forma o Daishô, símbolo do Samurai. Porém, a Katana em questão possui a lâmina feita de um metal especial, capaz de reagir quando em contato com chackra, podendo ser utilizada para realizações de jutsus elementais.
Atributos: ( 80 )
Ninjutsu: 30
Taijutsu: 25
Genjutsu: 25
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Sub-Atributos:
Ninjutsu: ( 30 )
Velocidade de Selos: 13
Potência do Jutsu: 10
Afinidade Elemental: 7 ( 14 )
Taijutsu: ( 25 )
Força: 8
Velocidade: 9
Resistência: 8
Genjutsu: ( 25 )
Controle de Chackra: 6 ( 12 )
Inteligência: 9
Habilidade em Genjutsus: 10
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HP: 125 CH: 200 STA: 125
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Elemento do Chakra: Primário: Katon Secundário:
Jutsus:
Jutsus Iniciais:
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Bushin no Jutsu (Habilidade de Clonagem de Corpo): Um Jutsu que cria clones ilusórios do seu usuário. O clone desaparece depois de ser derrotado com um ataque, e também não pode causar nenhum dano, além de não ter cheiro, não emitir som e nem calor.
Henge no Jutsu (Habilidade de Transformação): Um Jutsu ilusório que dá ao usuário a aparência de outra pessoa ou objeto. O gasto de chakra varia de acordo a proporção da mudança, um exemplo é se o usuário se transformar em uma outra pessoa de porte igual o gasto será mínimo, porém se transformar-se em alguém menor ou maior gastará bem mais chakra.
Kawarimi no Jutsu (Habilidade de Substituição de Corpos): Um Jutsu comum, usado para substituir rapidamente um corpo com um objeto que esteja próximo.
Kakuremio no Jutsu (Técnica de Desamarrar): Técnica simples utilizada para fugir de cordas.
Kinobori: Técnica onde se aprende a controlar o fluxo de Chakra do Shinobi. Pode-se concentrar Chakra nos pés para correr mais rápido, para escalar arvores, muros e etc.
Suimen hokou no Gyou: Técnica de andar sobre a água.
Ninjutsus:
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Kakuremino no Jutsu: Ninjutsu básico onde o usuário se camufla com uma capa, se confundindo com alguma parede. Nin: 1
Shouhekifuu: Técnica que incorpora Bakuretsufuu (selos explosivos). O ninja prepara no máximo 4 selos em formação ao redor de uma certa área para que quando um inimigo entre nessa área, todos eles sejam detonados de uma vez. Nin: 4
Kikouha Ani no Jutsu: Um ninjutsu utilizado para imobilizar e drenar o chakra do oponente. O usuário cria com o chakra várias pequenas esferas azuis, que ao grudarem no oponente ficam cada vez maiores e pesadas conforme vão sugando seu chakra rapidamente(esse jutsu dura cerca de 4 turnos e suga 5% de chakra por turno). Ele é um jutsu de longo alcance, por isso pode ser evitado por uma boa esquiva. Nin: 5
Doku Gasu: O shinobi expira uma grande quantidade de veneno pela boca em uma forma de nuvem e qualquer um que respire da nuvem ficará instantaneamente envenenado. O usuário da técnica é imune ao veneno. Nin: 5
Kontserun Henge no Jutsu: Um henge onde dois ninjas se transformam em apenas um objeto novo. É preciso que ambos os usuários possuam a técnica. Nin: 5 - Gen: 2
Kiteinu Shawaa: Técnica onde se expele uma porção de pregos pela boca em direção ao inimigo. Nin: 6
Chakra Kami Nawa: Cria uma corda de chakra que imobiliza o oponente enquanto o shinobi permanecer parado no mesmo local e tiver chakra. Precisa de um mediador como uma corda, corrente ou qualquer coisa que esteja conectando o shinobi com o alvo. Nin: 6
Kage Yaiba no Jutsu: Essa técnica consiste em acumular chakra em uma arma, fazendo com que a mesma fique invisível. Essa invisibilidade dura enquanto o shinobi gastar chakra para mante-la assim. Nin: 6 - Gen: 3
Nensan: O shinobi cospe ácido pela boca, fazendo derreter qualquer coisa que o ácido acerta. (O dano do ácido depende da habilidade do usuário) Nin: 7
Fuubaku Houjin: Quase idêntico ao Shouhekifuu, a única diferença é que ao invés de ser automático, o usuário explode os quatro selos posicionados através de um único selo. Nin: 8
Kira-ka-do no Jutsu: Consiste em colocar um pouco de chakra em um objeto como uma folha, graveto ou qualquer coisa do tipo, fazendo-a ficar tão forte e resistente como uma katana dependendo da quantidade de chakra investido. Nin: 10
Fuumaini Shuriken: Jutsu especial que ao jogar um Fuuma Shuriken o shinobi executa selos e a Fuuma Shuriken aumenta seu tamanho para um versão gigantesca da mesma, causando um estrago bem maior. Nin: 10 - Gen: 3
Soushouryuu: São usados 2 pergaminhos de invocação que geram uma grande quantidade de armas, que são atiradas pelo ninja de encontro ao alvo. Nin: 12 - Gen: 4
Gokan Sakuzou: Usando um selo explosivo o shinobi faz com que um selo explosivo exale um gás ao invés da explosão. Um gás que confunde os sentidos do adversário, podendo criar uma abertura para um ataque, já que a reação do oponente é desacelerada. Nin: 14
Yoraishin: Técnica onde se joga uma porção de pregos ao chão, eles afundam e se o oponente entrar no território dos pregos eles perfurarão os pés do mesmo. Depois os pregos saem do chão em alta velocidade em direção ao inimigo, cortando-o. Nin: 14 - Pregos
Touton no Jutsu: Técnica de ninjutsu que deixa o ninja invisível por um curto período de tempo. Quanto maior a habilidade em ninjutsu, por mais tempo o ninja permanece invisível. Enquanto estiver invisível, ele pode agir livremente sem ser revelado. Nin: 14 - Gen: 10 Pode ficar invisível por 1 turno Nin: 24 - Gen: 20 Pode ficar invisível por 2 turnos Nin: 34 - Gen: 30 Pode ficar invisível por 3 turnos
Yaiba Tsuchinoto no Jutsu: Jutsu que faz a lâmina de alguma arma se transformar em uma serpente pegando o inimigo de surpresa. A serpente pode prender o adversário ou atacá-lo para envenenar uma área crítica. As escamas da serpente também cortam como se fossem uma lâmina e investindo quantidades de chakra consecutivamente faz a serpente esticar seu tamanho e disparar-la com uma velocidade incrível. Nin: 15 - Gen: 8
Kage Bunshin no Jutsu: Diferente do Bunshin no Jutsu, Kage Bunshin cria clones reais, não meras ilusões. Esse clone pode também atacar e utilizar jutsus. Caso receba dano, ele desaparece. Todos os jutsus utilizados pelos Kage Bunshins serão deduzidos do chakra do conjurador. Nin: 18 - Gen: 13
Bunshin Kaiten Kakatou to Shin: Criam-se vários clones mais fortes que o normal, que pulam e descem girando, quando chegam no inimigo dão chutes na cabeça do mesmo com muita força por causa do impulso. Nin: 15 - Tai: 8 - Kage Bunshin no Jutsu
Ningyoushibai no Koutetsu: Quando cercado de armas, o ninja se concentra e pode usar inúmeras armas de acordo com a sua vontade, mas ele tem que ficar concentrado. Nin: 20
Shuriken Kage Bunshin no Jutsu: É um jutsu usado da seguinte forma, o usuário atira uma shuriken e após os selamentos corretos, essa shuriken se multiplica em várias, podendo ser até centenas dependendo do Ninjutsu do praticante. Nin: 20
Hari Jizou: técnica onde o ninja espalha chakra por seu cabelo para criar uma carapaça espeça e espinhosa que irá perfurar a carne do inimigo caso ele ataque. O cabelo pode ser balançado, caso seja grande o suficiente, para atacar ofensivamente. Nin: 20 - Gen: 8
Hyakkaryouran: Uma técnica que através da palma do usuário do jutsu, cria uma grande chuva de pétalas de rosa que podem esconder o utilizador da técnica. Nin: 20 - Gen: 12
Harem no Jutsu: O usuário combina a técnica Kage Bunshin no Jutsu com o Henge no Jutsu, fazendo com que cada clone seu vire uma mulher nua, constituindo assim um harém, que pode distrair facilmente certos indivíduos. Nin: 20 - Gen: 13
Sumi Bunshin: Cria réplicas perfeitas do usuário, capazes apenas de ataques físicos, só que composto totalmente de tinta. Caso seja ferido, ele voltará para seu estado natural de tinta. Nin: 20 - Gen: 13
Kanashibari no Jutsu: Essa técnica é quase um taijutsu, por ser utilizado muito para paralisar animais ou indivíduos com agulhas. O shinobi estuda o corpo do adversário ou alvo, e concentrando chakra nas agulhas, atinge pontos estratégicos, paralisando o oponente e ganhando tempo para outras ações. Para que tenha efeito, o ninja deve ter atributos superiores ou iguais aos do alvo(soma dos atributos nin, gen e tai, devem superar ou ser iguais a soma dos mesmos atributos do alvo). O oponente atingido pela técnica ainda pode resistir com força de vontade e se livrar da técnica através da dor, se ferindo(se perfurando com uma Kunai, por exemplo). Nin: 21 - Gen: 10
Senei Jashuu: Um jutsu de invocação que cria cobras na manga ou na boca do usuário, as quais podem sair para atacar ou agarrar qualquer coisa que o shinobi queira. [Tamanho da cobra depende das habilidades do usuário da técnica] Nin: 23 - Gen: 10
Shunshin no Jutsu: O ninja dá uma volta de 180° e irá aparecer ou desaparecer num instante podendo atacar ou fugir subitamente. Para facilitar o movimento o ninja usa elementos como por exemplo Névoa ou Areia. É como um Teleporte a curta distância(só pode ser usado no máximo 5 vezes em uma luta). Nin: 23 - Gen: 18
Ninpou, Choujuu Giga: Após formados os selos necessários, qualquer pintura toma vida e é controlada pelo usuário do jutsu. Porém, são poucos resistentes, sobrevivendo à apenas dois ataques diretos. Nin: 25 - Gen: 10 Nin: 25 Criações de até 1m de altura Nin: 35 Criações de até 2m de altura Nin: 45 Criações de até 3m de altura
Kawara Shuriken no Jutsu: Usado pelo Sarutobi contra Orochimaru. Permite ao usuário usar diversos materiais como shurikens (como telhas ou galhos, por exemplo). Nin: 28
Saidai no Shoogai no Jutsu: Invoca uma barreira que envolve o usuário, defendendendo contra teoricamente todos os Jutsus desde que seu conjurador possua maior habilidade(taijutsu, ninjutsu ou genjutsu) que o atacante. Protege a até 5 pessoas. Nin: 29
Bakuretsu Kage Bunshin no Jutsu: Técnica de ninjutsu que cria Kage Bunshins suicidas. Após a criação, o clone pode ser detonado remotamente explodindo em combate, tirando de ação qualquer um que esteja nas imediações. Nin: 29 - Kage Bunshin no Jutsu
Iwa Nadare: Uma técnica que quando usada perto de montanhas pode causar avalanches ou deslizamentos de rochas. Nin: 30
Tai (Retira): Uma técnica que retira a invocação de seu plano de existência. Muito útil caso a invocação esteja para receber um dano muito grande. A invocação retirada pode ser novamente invocada. Nin: 30 - Kuchyose no jutsu
Kuchyose, Yatai Kuzushi no Jutsu: Yatai Kuzuchi é uma técnica de invocação. Utilizando seu contrato de sangue com algum animal, o usuário desta técnica invoca seu Kuchyose do céu ao tocar o chão com as duas mãos. Dependendo do tamanho do animal, pode-se utilizar como um ataque, esmagando o adversário quando a invocação cair sobre ele. Nin: 30 - Gen: 20 - Kuchyose no Jutsu
Katons
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Katon, Housenka: Outra técnica muito poderosa que cria uma série de pequenas, porém poderosas, bolas de fogo da boca do usuário, cobrindo assim uma grande área(raio de 5 metros). Nin: 6
Katon, Goukakyuu: Este Ninjutsu é uma técnica muito ponderosa e muitos Gennins são incapazes de utilizar esta técnica por causa da grande quantidade de chakra empregado. Este ataque é similar a um lança-chamas. Uma bola de fogo que se mantém fixa no lugar mirado pelo Shinobi. Nin: 8
Katon, Kaizen no Jutsu: O shinobi que usar este Katon, após os selos, libera pela boca um máximo de 4 estrelas de fogo, que assim que expelidas são aproximadamente do tamanho de uma bola de fogo do housenka, a diferença é que quanto maior a distância percorrida por ela para chegar no oponente, maior e mais forte ela se torna(a desenvoltura máxima deste jutsu depende do ninjutsu do shinobi executante) Nin: 10
Katon, Aikato: O usuário desse Katon faz os selos e então uma espada de fogo mais ou menos do tamanho de uma katana surge em suas mãos. Para que não queime o usuário, há um custo de 1% de chakra por turno(post). Nin: 15
Katon, Bunshin Katai: Após realizar uma série de selos o usuário cria imediatamente de 1 a 3 cópias suas, só que totalmente de fogo. O usuário as controla normalmente (TAI das cópias = NIN do usuário) podendo fazer tambem com que explodam(quanto maior o nin maior a explosão) quando ele quiser. Nin: 23
Katon, Kasumi Enbu no Jutsu: O jutsu consiste em soltar pela boca uma enorme rajada de gás altamente inflamável. Nin: 25
Katon, Karyuu Endan: Ninjutsu onde o ninja inspira profundamente enchendo o peito de ar, e então libera o ar pela boca, produzindo uma enorme torrente de chamas que se aproximam do oponente rápidamente como uma muralha. Nin: 30
Katon, Souenshou: O usuário do jutsu tem seu corpo tomado por chamas, tornando-se inflamável ao contato, podendo se jogar contra um inimigo para incendiá-lo. As chamas não queimam o usuário desta técnica. Nin: 30
Taijutsus:
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Youjitsuba:É uma técnica de taijutsu onde o ninja cospe um palito de dentes(ou outro objeto pequeno) no rosto de seu oponente. Atacando desta forma, não se causa dano, mas devido ao elemento surpresa pega desprevenido o inimigo, fazendo com que perca a concentração e atrapalhe sua vista(caso acerte o olho) durante um curto período de tempo. Tai: 1Nawanuke no Jutsu:Técnica usada para fugir de prisões por cordas, algemas e linhas. Tai: 2Reppuu:Um chute rasteiro giratório Tai: 3Senpuu:Um poderoso chute aéreo giratório, que combina força, agilidade e velocidade. Tai: 4Kage Buyou:Essa técnica de Taijutsu é usada para deixar o oponente numa posição aérea vulnerável. O ninja irá acertar um determinado golpe no alvo, que será lançado ao ar. Tai: 5Uchiha Rendan:Um combo personalizado caracterizado por uma sequencia de golpes que atravessem com sucesso a defesa do adversário. Pode ser usado com o oponente vulnerável, tanto no ar quanto em terra. Tai: 7 - Kage BuyouGouriki Senpuu:Taijutsu onde o usuário gira com toda sua força e golpeia com o calcanhar em um poderoso chute giratório, jogando longe o oponente, mesmo que seja defendido o golpe. Tai: 9Harisuzu:Técnica de taijutsu onde o ninja prende sinos a agulhas para confundir o oponente, fazendo-o reagir ao som ao invés do movimento. Deste modo, um ou mais agulhas com sinos podem ser arremessadas seguidas de agulhas normais que pegariam o oponente de guarda baixa. Tai: 10Kuro Tatsumaki:Cinco pessoas vão subir umas em cima das outras e revelar lâminas ou espadas. Então começarão a girar com velocidade, formando um tornado. Tai: 10 - 5 pessoas - EspadaShomen no Jutsu:O usuário desta técnica desfere uma poderosa cabeçada no adversário, causando grande dor na região que foi atingida. Caso a cabeçada seja na cabeça ou no estômago do oponente, ele pode ficar atordoado ou incapacitado de dor durante alguns turnos(de 1 a 3 turnos, dependendo do taijutsu do alvo em comparação ao do atacante). Tai: 12Ni Ryuuka no Jutsu:Esta técnica consiste em dar um golpe duplo nos ouvidos do oponente. A pressão causada no ouvido interno pode fazer com que o alvo fique surdo, desmaie ou até mesmo morra por uma hemorragia interna. Quanto maior a diferença entre o taijutsu do atacante e do alvo, mais perigoso para o alvo se torna esta técnica. Quando não há diferença, ou quando é negativa, esta técnica pode atordoar o alvo por alguns turnos(de 1 a 4 turnos, a critério do narrador neste caso). Tai: 13Mikazuki no Mai:Uma técnica de espadas, que cria duas réplicas que atacam juntas em uma dança de espadas confundindo o oponente. Tai: 14 - EspadaTaren Ken:Taijutsu onde o shinobi desfere incontáveis socos no mesmo instante, de modo que o golpe aparenta ser um único soco fora de foco, tornando a defesa contra este golpe muito difícil. Este golpe pode quebrar a defesa do oponente(o número de golpes desferidos é igual ao Tai/3). Dependendo de onde seja acertado o golpe, o oponente pode ficar atordoado ou incapacitado de dor durante alguns turnos(de 1 a 3 turnos, dependendo do taijutsu do alvo em comparação ao do atacante). Tai: 15Konoha Shoufuu:O ninja aparece embaixo do atacante e de baixo chuta o oponente, para evitar que ele continue com o ataque. Tai: 15Nokkuauto:O shinobi abraça o seu adversário pelas costas e se joga com violência para trás com o intuito de fazer com que a cabeça dele se choque com o chão, com força. Tai: 15Dai Senpuu:É como o normal Senpuu mas é muito mais rápido, o usuário precisa usar grande agilidade para executar uma série de poderosos chutes giratórios ao oponente Tai: 18Mach Kick:Taijutsu onde o shinobi desfere incontáveis chutes no mesmo instante, de modo que o golpe aparente ser um único chute fora de foco, tornando a defesa contra este golpe muito difícil. Este golpe pode quebrar a defesa do oponente(o número de golpes desferidos é igual ao Tai/3). Dependendo de onde seja acertado o golpe, o oponente pode ficar atordoado ou incapacitado de dor durante alguns turnos(de 1 a 3 turnos, dependendo do taijutsu do alvo em comparação ao do atacante). Tai: 19Asshou:Técnica de taijutsu onde o ninja mergulha contra o chão e desfere um poderoso golpe com o punho, muitas vezes enterrando-o no chão. O quanto maior a força do ninja, maior o impacto, podendo muitas vezes jogar os inimigos longe pelo deslocamento de ar ou onda de choque causada. Tai: 20Ryoku Men no Jutsu:O usuário da um salto reto para frente do oponente e aproveitando o peso desce com um golpe de antebraço na cabeça do alvo, fazendo fique atordoado por alguns turnos(de 1 a 3 turnos, de acordo com o taijutsu do alvo em comparação ao do atacante). Tai: 20Tokken:Técnica de taijutsu que consiste em investir com o ombro em direção a um inimigo, jogando-o longe ou em algo. Com grande força, esta pode ser uma técnica devastadora. Tai: 21Iaibattoujutsu:Um battoujutsu. Consiste em permanecer com a espada na bainha, desembainhando ela absurdamente mais rápido que o normal para atacar e/ou contra-atacar. Tai: 21 - Espada com bainhaTatsu Maki Senpuu Kyaku:O ninja pega impulso e salta em direção ao seu inimigo e começa a aplicar, em seqüência vários Senpuu's com velocidade, como um furacão ou helicóptero. Tai: 22Ni Senpuu Men no Jutsu:Um chute duplo aplicado dando-se um mortal para trás ou no mesmo lugar. O primeiro chute, caso acerte, deixa o oponente vulnerável enquanto o segundo joga-o para cima ou para trás. Não pode ser utilizado para deixar o oponente vulnerável no ar como o Kage Buyou. Tai: 25Shoushitsu:Técnica de taijutsu onde o ninja mergulha contra o chão e desfere um poderoso golpe com o joelho, muitas vezes enterrando-o no chão. O quanto maior a força do ninja, maior o impacto, podendo muitas vezes jogar os inimigos longe pelo deslocamento de ar ou onda de choque causada. Tai: 25- Quote:
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Genjutsus:
Kai:Um Jutsu que destrói/cancela um genjutsu aplicado. Para ser bem sucedido, o shinobi precisa ter pelo menos metade do nível de genjutsu do usuário. Gen: 1Kokohi no Jutsu:Uma simples técnica genjutsu que muda a aparência de algum objeto. Gen: 4Kokoroyoru no Jutsu:Genjutsu no qual tem que ser usado no objeto e no alvo do genjutsu, quando o alvo toca ou vê o objeto, ele sente uma atração irresistível pelo objeto, fazendo de tudo para obter o mesmo, incluindo abandonar amigos ou cair em uma armadilha. Gen: 8Nemure Hane:Genjutsu usado para fazer um ou mais oponentes dormirem. Quanto maior a habilidade do shinobi, maior a área passível de ser coberta. Gen: 15Kasumi Juusha no Jutsu:Técnica Genjutsu que cria várias falsas ilusões com o objetivo de confundir o inimigo, as ilusões não são reais e o ninja verdadeiro escondido atira uma kunai ou shuriken calculando os movimentos das ilusões. Isso vai fazer parecer que os servos são capazes de atacar. Gen: 18Kori Shinchuu no Jutsu:Esse Genjutsu altera a paisagem, fazendo com que o alvo comece a andar em círculos, dependendo do seu nível em Genjutsu, o alvo será incapaz de perceber isso rapidamente ficando exausto e vulnerável, pois estará andando indefinidamente, sempre retornando ao mesmo local. Gen: 20Kishibari no Jutsu:O ninja parece desaparecer na frente do seu oponente, dando-lhe a idéia de que ele foi muito veloz, e se esconde atrás de uma árvore próxima. Na verdade ele está apenas enganado os olhos do adversário, podendo reaparecer no mesmo local e dar um golpe. Gen: 22Mayakashi no Jutsu:Essa técnica de genjutsu permite ao usuário criar uma ilusão de um ninjutsu que ele tenha visto. O oponente acha realmente que esta recebendo o jutsu apesar de ser apenas uma ilusão e não causar dano físico, só que a mente do oponente fica enfraquecida e desgastada. (cansaço do corpo como se ele perdesse chakra em vez e hp). Gen: 25
Estilos de Luta:
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Tekken: Estilo de luta que é normalmente usado por todos quando lutam. Muito parecido com gouken. Inicial de todo Shinobi, não vale na contagem de jutsus.
Gouken: Estilo de luta baseado em causar danos externos, usando a força. Tai: 5
Rakanken Ryuu (Punhos Alcançadores do Nirvana): Um estilo um tanto potente, variado do Gouken Ryuu. Com este estilo, o usuário exibe golpes realmente fortes, que causam impactos grandes no inimigo causando barulhos estrondosos com uma grande potência. Normalmente se é usado com as palmas e com seus joelhos., ou as vezes usa golpes com o ombro. Dificilmente se usa os pés com este estilo. Tai: 20
Portões:
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Hachimon Tonkou (Liberação dos Oito Portões): O corpo possui oito portões que controlam o fluxo de chakra, deixando-o limitado. Com o treinamento de controle de chakra e taijutsu, pode-se abrir alguns desses portões, facilitando maior uso e força desse chakra. Porém, tal ação impõe tensão nos músculos, e os efeitos colaterais são tão fortes que a abertura de 2 portões beira suicídio. Porém devido ao surpreendente treinamento de resistência, lutadores de Taijutsu podem abrir mais portões sem sofrerem tantos efeitos colaterais. O poder proporcionado pelo Hachimon Tonkou vai muito alem de qualquer velocidade e força e de qualquer técnica de Henge. Quanto mais portões abertos maior a força, mas o resultado disso é a imobilidade do usuário, através do despedaçamento das fibras musculares. Abrir todos os portões garante ao usuário um poder 10 vezes maior, uma força temporária maior do que a de um Hokage, mas depois essa pessoa irá em 99,9% dos casos, morrer. Necessário ser aprendido antes da abertura de qualquer portão. Requer treinamento especial com um Shinobi de nível avançado, como capitão da ANBU, Sannins e Kages.
1º Portão (Portão Inicial): Portão inicial, se localiza num pequeno ponto no lado esquerdo do cérebro. Abrindo esse portão o usuário consegue usar seus músculos ao limite, aumentando bastante sua força e velocidade, concebe um bônus de 20% no Taijutsu do Shinobi, quando o portão se fecha o Shinobi sofre um desgaste em seus músculos tendo uma perda de 10% em seu taijutsu durante 1 turno e 10% de HP, o primeiro portão fica ativo durante 8 turnos(8 posts). Tai: 20
Clã:
Kekkei Genkai:
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Sharingan: O mais famoso Doujutsu de toda a história. Possui a habilidade de copiar ninjutsus, taijutsus e genjutsus que presencie com eficiência perfeita, apesar de não copiar outras kekkei genkais nem manipulações especiais. O usuário também pode "prever" movimentos dos adversários variando o tempo de previsão a partir de sua própria capacidade. Os olhos do Uchiha são capazes de enxergar as coisas em um ritmo mais lento, podendo assim prever os golpes do adversário e toda a movimentação diante de seus olhos. Também é capaz de descobrir se está ou não em um genjutsu, assim como saber se outras pessoas estão devido a visão de fluxo de chakra. O Sharingan também é capaz de hipnotizar o oponente, assim como causar medo ao mesmo, seu doujutsu é capaz de aplicar Genjutsus apenas com os olhos.
--Nível 1: O 1º estágio, possui apenas um tamoe (símbolo em forma de gota). É o mais primitivo de todos. O usuário pode enxergar as coisas num ritmo lento, porém ainda num nível relativamente baixo, já lhe dando vantagem no combate. Pode copiar Ninjutsus e Taijutsus Básicos, desde que possua os requerimentos para os mesmos. Toda técnica copiada é acrescentada a lista de jutsus do usuário. Nin: 10 - Tai: 10 - Gen: 10
--Nível 2: No 2° estágio do sharingan, aparecem 2 tamoes. Este nível é mais avançado, o usuário pode enxergar as coisas num ritmo muito mais lento, num nível médio, lhe dando uma vantagem em combate maior ainda. Pode copiar Ninjutsus e Taijutsus avançados, e Genjutsus básicos. Desde que possua os requerimentos para os mesmos. Toda técnica copiada é acrescentada a lista de jutsus do usuário. Nin: 20 - Tai: 20 - Gen: 20 ( Ainda não despertado )
Jutsus de Clã:
- Quote:
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Sharingan Soufushasan no Tachi (Ataque Triplo do Moinho Sharingan): O Uchiha é capaz de controlar até 3 shurikens ligados por linhas, que podem prender o adversário, deixando-o suscetível a ataques. Tai: 10
Habilidade de Causar Medo: Ao encarar o oponente, o Uchiha pode impor ao mesmo uma visão assustadora, que faz com que o mesmo, por mais frio que seja, caia sem reação diante ao poder do Sharingan. Essa habilidade confunde muito o adversário, porém se este perceber que é uma influência direta do Sharingan e/ou tiver um grande força de vontade, pode quebrar o efeito facilmente. Nin:10 - Gen: 20 Necessário uso do Sharingan Nv2
Método de previsão:
- Quote:
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- Sharingan Nv1 - Capacidade de previsão é igual aos Status do usuário vezes 1,5.
- Sharingan Nv2 - Capacidade de previsão é igual ao Status do usuário vezes 2.
Kuchyose:
- Quote:
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- Contrato de sangue com Ursos ( Hazi – Cor: Marrom )
Kuchyose no Jutsu - Nível 1:
Espécie: Hazi ( Urso ) Nome: Haziri Sexo: Masculino Descrição: Pequeno urso pardo com cerca de cinquenta centímetros de altura. Seu pêlo é marrom escuro e os olhos em um tom negro. Nas patas, três garras pratas, capazes de causar grandes danos.
Atributos:
Taijutsu: 30 Genjutsu: 0 Ninjutsu: 0
Jutsus:
Hazi Futa Kentsu: Taijutsu em conjunto entre Haziri e Hazirou, onde ambos começam a rodar em torno do inimigo em alta velocidade, cada um em uma direção diferente, de modo que isso confunda o oponente. Após isso, os dois realizam cerca de oito ataques seguidos de direções aleatórias, dificultando que o adversário desvie da técnica.
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Espécie: Hazi ( Urso ) Nome: Hazirou Sexo: Feminino Descrição: Pequeno urso pardo com cerca de cinquenta centímetros de altura. Seu pêlo é marrom claro e os olhos em um tom castanho dourado. Nas patas, três garras pratas, capazes de causar grandes danos.
Atributos:
Taijutsu: 30 Genjutsu: 0 Ninjutsu: 0
Jutsus:
Hazi Futa Kentsu: Taijutsu em conjunto entre Haziri e Hazirou, onde ambos começam a rodar em torno do inimigo em alta velocidade, cada um em uma direção diferente, de modo que isso confunda o oponente. Após isso, os dois realizam cerca de oito ataques seguidos de direções aleatórias, dificultando que o adversário desvie da técnica.
Bijuu/Selamento:
- Quote:
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Selamento:
Selo amaldiçoado nível 1: Caracteriza-se por sua aparência de "manchas" pela metade ou por todo o corpo devido á intensidade do seu uso. 50 Pontos - Libera - 100 Pontos - Controle (Fácil controle de chackra reduz esse valor para 75 Pontos.) Bônus de 1,5 vezes nos Status.
Selo amaldiçoado nível 2: Esse selo muda a aparência de seu possuidor completamente, fazendo com que seu cabelo cresça um pouco, transformando seu corpo, como se virasse um tipo de demônio. Esse selo amaldiçoado é extremamente perigoso e pode causar a morte da pessoa depois que ela recebe esse poder caso não seja devidamente contido. 100 Pontos - Libera - 150 Pontos - Controle (Fácil controle de chackra reduz esse valor para 125.) Bônus de 2 vezes nos Status.
Controle total do selo é necessário 300 pontos.
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