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| Desvantagens; Desvantagens que você pode ter. | |
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| Tweet Topic Started: Oct 3 2010, 02:53 PM (57 Views) | |
| Inurashi | Oct 3 2010, 02:53 PM Post #1 |
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Administrator
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Desvantagens: Alma Vendida: O personagem fez algum tipo de pacto com um ser sobrenatural (anjo, demônio, etc). Ele vive atormentado pela idéia de que um dia essa entidade vá "cobrar" a divida, e por isso não vive direito. O personagem faz de tudo para não morrer, pois sabe que se isso acontecer terá o pior dos destinos. +2 Pontos Fúria: Por algum motivo, em algum momento, a pessoa perde o controle de si mesma. A força de seus ataques aumenta consideravelmente, e a sua defesa diminui muito. A pessoa, enquanto está no estado de Fúria não sabe distinguir aliados de inimigos, mas normalmente impõe sua fúria apenas sob uma pessoa, e a ataca até que ela esteja no chão, ou até que perca todas as suas forças. Após a Fúria, a pessoa não se lembra exatamente o que houve, mas se depara com grandes rastros de destruição deixados por ela mesma. +3 Pontos Códigos de Honra: +1 Ponto (1 por personagem) Agradecimentos = Fighting Dreamers X Fobias (o jogador deve explicar porque seu personagem tem tal fobia, 1 por personagem): +1 Ponto Agradecimentos = Fighting Dreamers X
Maníaco Depressivo: O personagem sofre mudanças drásticas de humor, podendo estar feliz e em um segundo ficar triste. Isso faz dele um suicida em potencial, mas sem coragem de cometer suicídio, que a menor oportunidade vai liberar a guarda para sofrer um ataque fatal do inimigo. +2 Pontos Choque de Trauma: O personagem passou por um momento muito difícil e marcante em alguma fase de sua vida. Essa lembrança está sempre atormentando sua consciência, e por isso, do nada ele pode ter ataques histéricos ou perder os sentidos devido aos flashs em sua memória. +2 Pontos Loucura: Você é completamente doido. Apesar de parecer normal, sempre no meio de uma conversa fala alguma coisa que não tem sentido, ou começa a pular e dançar. E em uma batalha não é diferente. +3 Pontos Múltiplas personalidade: Você tem uma ou mais personalidades que normalmente nunca estão de acordo. Isso pode atrapalhar um pouco sua convivência com os outros, além de ser difícil controlar cada uma delas no meio de uma batalha. Suas personalidades sempre estarão em conflito e você corre risco de parar uma missão(ou luta) para discutir com sua outra personalidade +3 Pontos Aparência horrível: Alguma parte do seu corpo é completamente desfigurada (ou o corpo todo), causando aversão das outras pessoas, e um trauma para você. Normalmente anda com essa parte coberta e tem pânico de que outras pessoas a vejam. Sua aparência nunca agradara as pessoas e geralmente a pessoa que tem essa desvantagem é muito tímida e tem dificuldades de se comunicar. +2 Pontos Dificuldade de controle do chakra: Você não consegue (e nunca vai conseguir) controlar seu chakra direito; e por isso nunca suas ações usando-o serão como você esperava. Você sempre gastara um pouco mais de chakra para realizar jutsus e demorara mais para concentra-lo. +8 Pontos ( Multiplica o controle de chackra e afinidade elemental por 0,5. ) Dificuldade em Tai: Por ser fraco fisicamente, ou por algum outro motivo você não é bom de golpes físicos, apesar de se esquivar com dificuldade, pular e correr normalmente. Com isso; sempre que for lutar usando Tai, não causará muitos ferimentos no seu oponente, e levará mais danos que o normal. +4 Pontos ( Multiplica todos os atributos de tai por 0,5. ) Dificuldade com Armas: Você é totalmente desajeitado ao manipular qualquer tipo de arma, até mesmo shurikens e kunais. Quase sempre seus disparos vão errar e seus ataques com armas como espadas vão ser muito lentos, permitindo uma fácil esquiva. +2 Pontos ( Quando usando uma arma, multiplica os atributos de tai por 0,5. ) Dificuldades:( 1 ou 2 por personagem) O ninja tem alguma de suas habilidades restringidas (NIN ou GEN) e não pode colocar pontos na habilidade restringida. Essa desvantagem não se aplica a taijutsus, apenas a ninjutsu ou genjutsu. +2 Ponto Má Fama: O ninja não é bem visto pelos outros, é tido como a "ovelha negra" da vila. Essa desvantagem atrapalha em missões diplomáticas e atrapalha o trabalho em equipe, já que ninguém gosta de alguém com essa desvantagem. +3 Pontos ( Quando em lutas com platéia, multiplica os atributos todos por 0,5. ) Obsessão: O ninja é obcecado por algo (exemplo: o Gaara era obcecado pôr matar pessoas), é uma "fixação" do personagem, o que sempre atrapalhara em missões, já que ele deixara tudo de lado para saciar sua obsessão. +2 Pontos Vício: O personagem tem um vício por algo, pode ser beber, fumar, ou até vício por picolés. Ele não consegue ficar muito tempo sem fazer tal coisa, se não perde a noção e larga tudo para poder saciar sua vontade. O usuário não esquece o vício em hora nenhuma, muito menos em lutas e situações tensas, onde o vício mais ressalta. +2 Pontos Ponto Fraco: O ninja possui um lugar em seu corpo que se atingido causara danos críticos, gerando mais dores que o normal. O lugar pode ser escolhido pelo jogador, mas tem que ser uma área razoavelmente grande e ser aprovada por um administrador. +3 Pontos ( O dano no local é dobrado. ) Assombrado: Existe algum tipo de assombração, fantasma ou aparição dedicado a atormentar você. Pode ser alguém que você matou, ou alguém afirmando ser a única pessoa que pode ajudá-lo. Ninguém mais pode ver esse fantasma além de você. Ele só deixa você em paz quando está satisfeito ou cansado. +2 Pontos Inimigo: É o contrário de Aliado. Você tem um inimigo que está sempre tentando derrotar ou acabar com você. Esse inimigo pode ser um NPC ou um usuário e você nunca sabe quando ele vai aparecer. Caso um Inimigo seja destruído para sempre, ele pode ser substituído por outro mais poderoso. O personagem não recebe pontos extras por isso. +1 Ponto Protegido Indefeso: Existe alguém que você precisa proteger de qualquer maneira. Essa pessoa será sempre visada pelos vilões, e você precisa protegê-la com a própria vida. Ter um Protegido é arriscado, pois os vilões podem tentar usá-lo como chantagem para vencer você! Sua concentração nas lutas será prejudicada caso seu Protegido esteja em perigo, prisioneiro ou muito ferido. Deve dizer qual é seu protegido. +1 Ponto Mudez: O personagem é incapaz de falar. Trauma ou de nascença. +2 Pontos Zarolho: Ele não enxerga praticamente metade de um campo de vista comum, então isso atrapalha bastante. +3 Pontos Impulsividade: Você não pensa, apenas fala ou faz. +3 Pontos Edited by Inurashi, Mar 6 2011, 02:18 AM.
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